怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

音響是一件比較奇特的產品,用戶在購買前都會比較糾結,一萬個不放心,即便是買回到家中也會忐忑不安,一直不斷的測試,難免在網上會找一些文章來對比,遇到音響大佬也是要請教一番,遇到說好話的,也是半信半疑,遇到說不好的,則懊惱不已,後悔不迭。

其實音響並沒有想象的那麼複雜,下面就為大家分享一下如何對家中的音響效果進行測試。

聲音沒有標準,但是所有的測試,是都會遵循某種規律以及基本原理的,或者有一些作為參照的東西,不然永遠只是一些高音亮麗、低音震撼的話語,說了也是白說。那麼什麼樣才算亮麗,怎樣才算震撼呢

一、家庭影院音響就是為了電影情節來服務的

二、家庭影院就是家中的電影院

也就是說,評價一套家庭影院系統的標準主要是以“聲音能不能入屏,看電影能不能入戲”,如果這些都做到了,系統也就合格了,就能夠達到在電影院看電影的感受。

測試之前應該準備幾個演示的片段,將幾個片段演示一遍之後就能夠判斷出一套系統的表現如何?

第一個片段,屏幕牆的聲場定位

用《功夫》裡面的一個片段進行測試,這個片段講的是斧頭幫成員朝天上打信號彈的場景,信號彈從低升高,在天空爆炸散開化成了一把斧子,這裡測試的就是爆炸的聲音能夠精準的定位在什麼地方。

怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

《功夫》

因為普通的音箱高度大部分都在一米五以下,而房間的高度一般是在兩米七左右,畫面表現的信號彈是在天空爆炸的,那麼爆炸的聲音定位在兩米五左右才會比較真實,如果搭配一百寸的投影幕,那麼這個聲音定位剛好是和爆炸的畫面同步的,場面就會很避震,如果搭配的是電視,那麼這個爆炸聲也就會超出屏幕範圍,儘管聲音會略高於畫面,不過大致的區域是一致的,能夠表現出爆炸的感覺,臨場感也會不錯,如果爆炸聲是發聲與左右兩邊的音箱,或者爆炸聲比較模糊,那麼後面的測試也就基本上不用做了,系統有問題。

第二個片段:聲場的前後銜接。

怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

《錦衣衛》

聲場的前後銜接,一般用《錦衣衛》的片段來測試,片段中左側牆上方打雷的聲音定位比較明顯,環繞聲音的大小以及環繞的高度都能夠影響到雷聲定位的前後位置以及高度,這種情況一旦出現,調節前後聲場音量大小的比例,只要能夠在側牆形成明顯的雷聲定位,那麼也就證明這套音響前後的聲場銜接不暢。

第三片段:低音炮表現

怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

《戰馬》

測試的片段《戰馬》,炮彈從槍膛中出來的時候能夠感覺是有後坐力的聲音的,炮彈落地的聲音比較乾淨有力、爆炸力驚人。可以將耳朵貼近低音炮20cm的地方,看炮彈的落點,如果畫面爆炸的地方一直就是不錯的表現,最好是聽不到低音炮在發聲最好。如果炮彈的爆炸聲音非常明顯在低音炮中而不是炮彈的落點方向,那麼就需要檢查下原因了。

第四個片段:中音表現、力度感、速度感。

怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

《大地無限》

怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

《艾利之書》

測試片段為《艾利之書》、《大地無聲》,如果子彈出膛的聲音是邦、邦的聲音,也就證明系統的中音表現比較好,而且力度感比較強、速度感也不錯;如果子彈的聲音是“噗、噗”的效果,那麼也就說明中音沒問題,但是速度感、力度查了點,如果聲音出來是“呲、呲”的,也就證明系統的中音不好,力度以及速度都比較弱;如果聲音是“啾、啾”的,一般就是力度以及速度都可以,但是中置喇叭小了。

第五個片段:解析力及細節表現。

《功夫》的這個片段,如果系統比較好的話,這個片段中就能夠聽到滿屋子都是蛐蛐叫,大約是半分鐘的時間,這些蛐蛐的聲音越明顯,也就證明系統越好,細節方面還有貓被琴波一份為二,血濺牆上的聲音也是能夠聽見的。

怎麼對家庭影院音響的效果進行測試?

《功夫》

可能有人會問,高音怎麼不測試呢?很簡單,能把定位和細節表現得很好的,高音就不會有太大問題了。

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