史玉柱開發出《征途》遊戲,並向玩家“發工資”,吸引大批玩家

史玉柱先生可以說是中國商界的一位頗具代表性的人物。從上個世紀80年代末開始創業,在短短几年內達到事業的巔峰,創建了巨人大廈。但是由於經營不善巨人集團倒閉,史玉柱負債累累揹負罵名。後來揹負鉅債涉足保健品行業,推出了腦白金讓史玉柱先生重回事業巔峰。進入21世紀,史玉柱先生開始踏足遊戲行業,在2005年11月份,《征途》網遊開始內測。

剛開始,史玉柱拿出他比較擅長的推廣方式,採取“狂轟亂炸”的模式,在全國範圍內展開。但後來史玉柱改變策略,不能按照“腦白金”的推廣方式來推廣遊戲,他決定每個月投入的廣告費不超過200萬元,而且要靠遊戲玩家的口碑來在業內宣傳。

史玉柱開發出《征途》遊戲,並向玩家“發工資”,吸引大批玩家

史玉柱摸透了遊戲行業的發展,網遊跟保健品一樣,要想賺錢還得靠回頭客,也就是要吸引顧客。在2006年的4月,《征途》網遊召開新聞發佈會,史玉柱高興的向大家介紹自己的遊戲。他這次涉足網遊,不是為了賺錢,他要把《征途》網遊爭取每一項都做到極致,宣稱要成為2D遊戲的關門之作。

在2006年的6月3日晚上8點多,《征途》遊戲的在線人數突破31.8萬人,史玉柱看到這個消息興奮的從辦公室跑到採訪區,對在場的新聞記者大聲說道馬上突破32萬。第二天早晨,在征途公司的總部拉起了橫幅,慶祝在線人數突破32萬。在2006年的9月份,突破50萬大關。

史玉柱開發出《征途》遊戲,並向玩家“發工資”,吸引大批玩家

史玉柱當時的預期是在2007年的9月份,在線人數能突破60萬,爭取達到80萬人,更好的是衝破100萬人大關。也就是“保60,爭80,望100”的願望,如果能達到60萬人的規模,征途就能像網易的《夢幻西遊》一樣,一年的收入達到8個億。後來願望提前實現了,在2007年的1月份,征途的在線人數突破86萬人。在2007年的5月20日,在線人數突破100萬大關。究竟是什麼魅力讓征途這麼受歡迎?

首先這款遊戲入門比較低,免費玩而且容易上手。一款新遊戲,如果操作比較複雜很多玩家慢慢的就沒興趣了。這款遊戲避開了這點,讓玩家一步步很容易的投入進去。第二,這款遊戲內容豐富,玩家可以盡興的這裡面玩,讓玩家能夠得到更加豐富的遊戲體驗。征途經常在升級變化,讓玩家總是充滿期待,讓他們對遊戲充滿盼頭。

史玉柱開發出《征途》遊戲,並向玩家“發工資”,吸引大批玩家

而且,征途的官方一向很尊重玩家,虛心接受玩家的建議。這也讓玩家的主人公意識越來越強,對遊戲的認可度非常高。還有一點,征途遊戲不僅可以吸引高消費人群,還照顧低消費人群。征途遊戲嘗試過很多創新,其中“發工資”就是一點,讓玩家在遊戲期間可以賺錢。在征途遊戲中,玩家可以“領工資”,每個月最多可以100多塊錢,這是玩家每個月的固定收入。而且這款遊戲還想法設法的發展更多的賺錢模式,讓遊戲玩家有更加豐厚的收入途徑。

正是這幾個特點,讓《征途》遊戲一上線,就受到廣大玩家的追捧,短時間內大獲成功。史玉柱也再次向世人證明了自己的實力。


分享到:


相關文章: