你在Steam上是怎麼評價的?Steam奇葩評價理由

Steam用戶在購買遊戲的時候, 對於不瞭解的遊戲,都會直接拉到後面去看用戶評價。除了商家眼花繚亂、自吹自擂的介紹之外,看看已經購買的用戶是怎麼評價的往往左右了大部分人的購買意願。

基於各種原因,Steam平臺的評論產生了各種各樣的好評和差評,其中不乏一些奇葩的評論和事件。

讓玩家不爽 差評自然來

對遊戲的差評,最為普遍的是:遊戲不好玩;遊戲的畫面、操作、平衡性等基礎內容做的不好;遊戲聯網質量很差幾項。

沒有中文版而差評,是Steam差評中常見的一個原因。這個原因感覺上似乎沒有什麼不妥,可是Steam在遊戲的售賣信息裡可是有包含遊戲語言這個選項,也就是說,是否有中文版在購買前就知道了,因為這樣還強行購買非中文版,然後去打個差評,這樣的行為也是讓人無語。

日前動視就下架了國區所有的遊戲,就是因為沒有中文導致差評太多引起的。

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也有無中文被差評一點都不冤枉的,比如《真三國無雙8》。

在Steam版的《真三國無雙8》發售後,雖然語言列表顯示不支持中文,但是玩家發現了可以通過修改遊戲的文件顯示中文的辦法。

玩家還沒高興多久,光榮隨後就發佈了補丁,修復了這個方法。

遊戲本身的品質並不讓人滿意,廠商居然還改掉了讓人看得懂的語言,瞬間引來了無數的差評。

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最後光榮被迫更新了中文補丁,可玩家的口碑也很難扭轉過來了。

還有一種較為普遍的差評,就是多花錢了。

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Steam的打折力度一直都很大,有些遊戲過了熱賣期會以斷崖式的價格出售,那以原價買的肯定就不樂意了,參考那些房價跌了砸售樓部的事件。

可是市場就是如此,作為商人就得根據市場情況來調整價位,心急的就以原價搶先玩遊戲,不急的就等待時機低價購入。所以那些因為自己高價購入就差評的心態並不可取。

那麼正確的評價方式是什麼呢?請看這一條

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既發洩了情緒,又確保了評價的客觀,還很,可愛?

仔細看這兩條其他玩家的評價,正好"有價值"和"很歡樂"的數值是相反的,這也側面說明了不同的評價模式給大家帶來的不同感受。

多花錢不開心,沒聲音同樣不開心,SE在11月2日剛剛發售的《寂靜之人(The Quiet Man)》因為創意獨特享受了多半差評。

作為近期開始流行的互動遊戲電影,《寂靜之人》在創意方面做了進一步的拓展,將主角定成一個聾啞人,為了模仿聾啞人的世界,遊戲過程中沒有聲音。

這是一個大膽的嘗試,讓人想起了今年的恐怖大片《寂靜之地》。 可惜,最終的結局也和《寂靜之地》一樣,遭遇了口碑的滑鐵盧。

從差評中,我們可以看到遊戲的很多細節並沒有處理的很好,加上無聲的設定,無疑是給了玩家抨擊的充足理由。

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差評除了表達自己的情緒,還有試圖解決技術問題,不信看這位玩家,直接把自己的錯誤代碼放了出來。

簡單明瞭的指出了問題所在,當然也要提醒這位玩家,不要忘記把自己的電腦配置放出來喲。

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讓玩家很爽 也會有差評

有一類差評,十分生動形象,是黃油中獨有的,就是:

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看看遊玩時長,真是替這位兄弟的雞兒擔憂。

隨著監管的加強,Steam上的黃油管控的越來越嚴格。為了低調行事,黃油眾發明了保護性差評,某些好評過多的黃油,同好們就發差評平衡下好評率。

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目前看來效果應該也不是很好,"This content is not allowed in your country."還是越來越多的出現在了搜索隊列中,看來黃油眾的弟弟們要漸漸的不開心了。

相比那些有理由的差評,無理由的差評更讓人無語,比如下面這位:

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為了差評特意買一款遊戲,要知道傳說系列都不便宜,作為廠家可能只能說一句:"你開心就好"了吧。

好評可能是爛到另外一個境界

好評,一般是用在遊戲品質很好的情況下。有些好評卻和遊戲品質無關。

比如一款叫做《Uriel's Chasm》的遊戲,由於糟糕的畫風、奇怪的玩法以及每一關跳出來嚇人的肥妹,被玩家稱為"放在遊戲庫中都玷汙了遊戲庫"的遊戲。

也許是遊戲太過清奇,為了表達對遊戲的"喜愛",有的玩家就打上了好評,表示要把遊戲推薦給家人和朋友。不知道這位兄弟和身邊的人相處的還好嗎?

有一款遊戲的好評不是因為遊戲做的有多好,而是bug太多,這就是奇葩遊戲《模擬山羊》

遊戲的內容就是標題,模擬一隻智商不太行的山羊,遊戲有些地方有點像是《瘋狂的士》

當你做出作死動作的時候就會得到分數,至於分數拿來做什麼用,我也不知道。

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遊戲是開放式地圖,bug奇多無比,沒有需要達成的目標,就是操控一隻可以將舌頭黏在任何物體的山羊在場景中搞破壞。也許是過於愚蠢,因此遊戲中的bug反而成為了遊戲的玩點,引起了很多玩家的好評。

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好評也可能是給那些讓人感動的玩家

《Steep》,這款以雪地極限運動為題材的遊戲,因讓人感受到極限運動的刺激而大受好評。

其中有一位叫做"貓貓俠"的特殊玩家是位癌症患者。在住院治療的階段,"貓貓俠"進入了《Steep》的世界,遊戲裡阿爾卑斯山的美景,讓病床上的他又感受到了自由的氣息。

於是"貓貓俠"給遊戲留下了最後一篇評測,表達了他對steam和育碧的感謝。

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7月1日,"貓貓俠"的朋友補充了他的留言,告知了"貓貓俠"離世的消息,讓無數關心他的玩家淚崩,紛紛購買遊戲,打上好評,就是為了紀念這位曾經來過、熱愛過、感恩過這個世界的玩家。

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有些好評和遊戲質量無關

有的好評就看起來很無奈了,《everything》是Steam上一款好評連連的佳作,喜歡的玩家稱之為藝術,讓人思考生命的真諦。

《everything》下面這個好評,從另一個角度詮釋了什麼叫人生的大起大落。

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從天而降的除了鍋,還有好運氣。比如說Steam上面差評倒數第一的《文明6》DLC維京人情景包有一段時間忽然被人刷起了好評,並不是補丁包進行了修正,原因是之前說的《真三國無雙8》。

這兩款遊戲本來是八竿子打不著,但是由於光榮的作死,一批玩家湧進了原來倒數第一的維京人情景包評論區,刷起了好評,目的就是讓《真三國無雙8》成為差評倒一。

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有些評價好壞可以轉換

好評壞評也不是絕對的,現在的遊戲的更新流程都很長,有的是為了提前收回成本,有的是需要在開發進行中根據玩家的反饋調整遊戲。

《無人深空》這款遊戲就經歷了過山車般的評論歷程。遊戲一開始的登場十分華麗,號稱有無限的遊戲內容,和真實宇宙一樣多的星球可以探索。

不料發行後,大家發現之前對外宣傳的賣點完全沒有實現,遊戲只是個半成品。

你在Steam上是怎麼評價的?Steam奇葩評價理由

沒有keep real導致的結果就是差評如潮,瞬間鐵粉變黑粉。在初期的評論中,差評率為85%。

而製作廠商並沒有就此放棄,過了將近一年不斷的補丁升級,《無人深空》終於推出了改變遊戲本質的多人聯網模式以及中文文字和中文語音。

浪子回頭,努力改變換來的是好評率的提升,2017年8月份的好評率就高達78%,實現了口碑的大逆轉。

有些評價和遊戲都無關

見過了各種各樣的好差評的,下面說的這位鑑賞家的評價就完全和遊戲無關了。

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所有的評價就是"已安裝"三個字,這是一家南京的網吧,評價只是為了給自家網吧做廣告。

這種做法創意十足,既體現了自己網吧所有的遊戲種類繁多,還不會感覺不適,堪稱最佳軟廣。既然是廣告,我們屏蔽它,這裡就不提供更多信息了。

當然,除了以上列出的案例,各種奇奇怪怪的評價原因和方式還是有很多的,如果你有什麼有趣的案例,歡迎後臺留言或私信給我。


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