以一己之力改變王者榮耀遊戲機制的兩人,一個成信仰,一個被罵慘

遊戲機制是保證一款遊戲可玩度和公平性的核心,同時不同的遊戲機制也決定了其適應不同的玩家群體,如果輕易更改遊戲機制,輕則影響玩家遊戲體驗,重則會瓦解此前玩家付出的努力,導致玩家退遊甚至遊戲的沒落,因此每項遊戲機制的更改都是需要經過深思熟慮的,一般情況下,一款成熟遊戲的遊戲機制只會針對整體玩家或者玩法的改變而做出調整,幾乎不會因為某一位玩家而做出改變,不過,事情總有例外,在王者榮耀中就出現了這樣的情況。

以一己之力改變王者榮耀遊戲機制的兩人,一個成信仰,一個被罵慘

在最近結束的2018KPL秋季賽預選賽上,AG超玩會沒有能夠創造奇蹟,最終以排名墊底的成績,失去了晉級到秋季賽正賽的機會,作為4屆KPL元老的夢淚可能將第一次無緣KPL的比賽,這一幕看哭了許多網友。

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在夢淚的高光時期,他的露娜,他的韓信,他的李白可以說是開創了一個時代,而他的偷家更是引流了一個時代,而正是這個偷家戰術的風靡,引起了官方的重視,防禦塔機制隨之迎來調整,無兵線偷塔成為過去時,夢淚也成為第一個以一己之力改變王者榮耀遊戲機制的人。

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雖然夢淚的時代落幕了,但是夢淚的打法和創造力確實影響了很多人,包括後來的許多職業選手和主播,他們也開始探索更多新奇的玩法和戰術,這就難免可能會出現對遊戲機製造成嚴重破壞的行為,雅典娜的獻祭流就是最近出現的對遊戲體驗影響最大,對遊戲機制挑戰最大的一個全新的玩法。

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這個方式被某直播平臺主播開發並傳播出來,之後就有許多網友跟風使用,不過相對於偷塔流玩家是合理利用遊戲機制,這個獻祭流的門檻顯然更高,很多實力不夠的玩家,在沒有隊友的配合下,很難發揮這個體系的優勢,因此在實際的使用過程中,獻祭流的勝率往往很低,與此同時,獻祭流不僅會拉低玩家自己的勝率,還會影響包括隊友在內的其他所有玩家的遊戲體驗,這就有些讓人無法接受了,因此這個玩法並沒有受到玩家們的追捧,反而被網友們罵慘。

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針對這一情況,王者榮耀再一次因為一個玩家而改變遊戲機制,只不過這一次卻是被動的更改,而且先行上線的處理措施是遊戲內的舉報處罰措施,因此可以看出,這一次對於遊戲機制的挑戰實際上是不符合玩家的預期的。

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看到這兩次遊戲機制調整的前因後果,同樣是以一己之力改變王者榮耀遊戲機制的兩人,一個成為了許多玩家的信仰,而另一個卻被網友罵慘的結局,也就不足為奇了。


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