遊戲打得好,工作隨便找!股神對對碰玩出新高度

有人說,一個遊戲的樂趣所在,是很難通過語言或文字傳達給另外一個人的,遊戲體驗描述和傳達是一件成本極高的事情。這就是為什麼,遊戲策劃面對決策者,遊戲公司面對玩家,在講解或宣傳時,只能傳達7分和三分本意的原因。

因為在這些公司中,並非所有擁有決策權的人就是設計者,甚至有些決策者並不懂遊戲。設計者需要在一件事上付出巨大的成本,比如:“說出遊戲的亮點並說服管理層。”管理層的邏輯看起來也很合理,”你得說服我這個遊戲好在哪,你能說服我,我才能同意這麼做,也才能說服更高的管理層。如果你設計的遊戲真的那麼好,那麼不用你怎麼說,我就能明白,你說服不了我,就證明,這個遊戲不行。“在這樣的心理下,縱然遊戲策劃者有棟樑之才,繁瑣的提案和宣講之下,激情也冷了一半,又如何能設計出出創新的精品遊戲。

凡事都有例外,在遊戲行業的某些公司中,往往擁有決策權的就是設計者,他們不需要向別人解釋“自己腦子裡的遊戲點子到底好在哪。?因此在推行全新的遊戲機制時,節省了很大一部分“說服別人”的成本。因為擅長,所以自信。例如《股神對對碰》遊戲團隊。

遊戲打得好,工作隨便找!股神對對碰玩出新高度

《股神對對碰》遊戲決策者從出身遊戲行業,對遊戲有極高的觸覺。在這個急功近利的市場,他能靜下心,花幾年的時間研究到底什麼樣的遊戲才能成為精品。股神對對碰遊戲決策者重視技術積累和產品素質,因此,技術和策劃設計人員無需花費大量時間成本在說服領導層上,而是集中大量精力投入到產品的研發中,在遊戲開發過程中,地位和話語權極重。股神對對碰團隊一直認為,單純的玩遊戲對於年輕人來說,無異於是在浪費生命,使遊戲助力於現實生活,甚至成為一種經濟支援,或許是遊戲的一種新方向。因此,股神對對碰遊戲便產生了兩種新的特質:爆金、教育。

遊戲打得好,工作隨便找!股神對對碰玩出新高度

股神對對碰遊戲內設的爆金、行業教育特質,讓遊戲升級到另一個新高度。複雜的微走勢線條為眾多未涉足財經領域的玩家推開一個新的大門,教育學院、社區海量的新聞資訊和真人教程讓玩家快速進入深度學習狀態。可謂是,遊戲打得好,工作隨便找!


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