移動遊戲引流有術,PC端遊戲慘陷困局?

95後偏愛手遊,

PC遊戲入困局

遊戲行業是一個以年輕人為主要消費群體的行業,當下遊戲行業的主流人群是20餘歲的95後人群。據悉,95後男生、女生的“遊戲關鍵詞”,排名第一的是“王者榮耀”,這點也驗證了《王者榮耀》作為全球最賺錢手遊的霸主地位,預示著移動遊戲分流了大量的PC端遊戲消費者,從而改變了遊戲行業市場份額。

移動遊戲引流有術,PC端遊戲慘陷困局?

移動遊戲之所以能快速搶佔PC端客流,主因在於玩家的心態。對於年輕的玩家來說,時間很寶貴,需要陪女友、陪上司、陪飯局,還得溜溜狗,更多的時候只能趁著上下班、遛狗的時間玩一把遊戲。不需要耗費太多精力的娛樂遊戲,更多收益更豐厚,或許是他們對遊戲的最高要求,而顯然許多端遊費勁心力製作的所謂大型PC端網遊在此時就有點吃力不討好的意味了。而移動遊戲不需要呆在電腦面前,大眾玩家只需要靜待攻略出現,照葫蘆畫瓢去獲取勝利或收益即可。

遊戲跨界,觸發行業新趨勢

在玩家需求力的推動下,移動遊戲的崛起就給遊戲行業帶來一個新的發展趨勢,而《股神對對碰》遊戲或能滿足玩家對於遊戲的最高要求。秉持著建設多項功能並行的遊戲初衷,股神對對碰的研發團隊在長期的研發打磨中,賦予了娛樂、輔助教育功能和爆金等三項功能,即便是上下班、遛狗、陪女友也能利用60S、90S的時間促成遊戲大業,娛樂、學習、爆金三不誤。

移動遊戲引流有術,PC端遊戲慘陷困局?

股神對對碰何以滿足玩家最高期待?

其一,《股神對對碰》遊戲作為金融跨界遊戲的產物,燒腦的遊戲內容、理性的關卡設計也讓眾多富有投資底蘊的玩家花費不少腦力研究遊戲技巧,富含金融領域知識的遊戲讓《股神對對碰》立於休閒益智類遊戲中大放光彩。

其二,有人的地方就有江湖,江湖之中風雲變幻,有人登頂王座,自然有人鞍前馬後、逢迎拍馬。《股神對對碰》遊戲自帶輔助教育系統,將各行各業人士匯聚於此。海量的投資教程、豐富的導師人脈、敞亮的封王之路,能否登頂,且看玩家能否善加利用。夢想需靠現實支撐,誰又能說,夢想帶不動現實?

移動遊戲引流有術,PC端遊戲慘陷困局?

其三,年輕人最大的夢,不外乎是天降財富。在這裡,強大的爆金倍率,1—10背可控的遊戲資金籌碼,簡單的猜漲跌制度,可簡可繁的遊戲模式,讓玩家在財富路上擁有更多的選擇,一個小目標,並不難實現。


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