《明日之後》上線後有多火爆?最初幾天凌晨進遊都需要排隊!

關注遊戲圈的朋友最近應該知道網易新出了一款末日生存類手遊——《明日之後》,身邊的朋友甚至已經入戲到放下手機看到房子就想拆的地步,彷彿又看到了最開始瘋狂吃雞的盛況。

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然而這款遊戲最神的地方並不是他的製作有多麼優秀或者有多麼爛,而是如果作為一個從沒有接觸過這類遊戲的新玩家來看,《明日之後》簡直就是精分的代表作。一方面不論任何時候你登錄這款遊戲,永遠在排隊,凌晨三四點都要排隊才能進服務器的遊戲是不是可以稱的上國民手遊了?

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那也不好說,如果在排隊過程中新玩家再去查遊戲評價的話又會看到另一番場景,在國內目前打分系統最有說服力的遊戲社區——TapTap上,這款號稱網易潛心研發三年的手遊,上架的第一個下午,就獲得了喜人的2.4分成績,位列網易有史以來遊戲排行榜最後一名。如果說這是大廠遊戲上線必經的過程,那麼的確一週過去之後,評分發生了變動:又降了0.1,現在穩定保持在2.3的水平上。

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這一幕,簡直讓人,瞠目結舌。

其實上線即遭大量差評的事情在遊戲圈並不罕見,甚至可以這麼說,只要在上線之前具有相當聲量的遊戲,只要上線,都會有一波斷崖似的評分狀況。而對於《明日之後》來說,情況其實又不一樣了。

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作為豬場潛心研發了三年的項目,在吃雞出現之前就已經立項的產品,上線前1500W的預約量足以說明玩家的期待。

以及最重要的,《明日之後》是一個全新的遊戲品類,末日生存不同於吃雞,遊戲體驗更加真實,真實一方面來源於物理引擎的進步,甚至有玩家出現了暈3D的情況,而遊戲內沉浸式的末日的場景體驗也對部分玩家的心理承受能力進行了挑戰。同樣遊戲對於對玩家的要求也相對較高,過於寫實的操作需要玩家協作,部分遊戲內容對抗性較強,體驗偏硬核,沒有耐心的玩家本來就在排隊的過程中就已經失去一定興趣了,一進遊戲發現面對的是一個《從零學習徒手末日生存》,可能看到界面就退遊了,轉頭就去評了個1分,什麼辣雞遊戲。

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也許《明日之後》就是雖然不能稱作完美,但遊戲終歸是個好遊戲。不管是在硬件的配置上,遊戲氛圍的打造上,玩家體驗的設計上都稱的上是出彩,新穎的題材以及高自由度的玩法,也都是玩家沒有玩過的"船新版本"。

如果硬要分出個是非黑白,遊戲已經上線,各位玩家自行去體驗就好了。


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