和平大於一切!《Rebel Inc.》圓你一個政治家的夢想

本作用戰爭殘酷和民間疾苦來歌頌和平時代,作為一個執政者,所要考慮的元素和受到的阻力遠比遊戲中要多。所以還是在《反叛公司》裡體驗一把運籌帷幄的政客癮吧。

2012年5月,由英國獨立遊戲工作室Ndemic Creations開發的策略遊戲《瘟疫公司》上架App Store。這款以病毒為主視角,旨在感染全世界人類的手遊,憑藉豐富的內容、變化多端的策略性,一舉斬獲App Store 2012年度最佳iPhone及iPad類遊戲作品。此後的3至4年間,《瘟疫公司》逐漸火遍全球,並在iOS、Android、Xbox、PS4、PC等平臺多點開花,成績斐然。Ndemic Creations也因此一炮而紅,縱身一躍棲身獨立遊戲大廠的行列。


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時間來到2018年11月29日,就在“病毒的狂潮即將褪去”,玩家們開始物色新的神作時,Ndemic Creations宣佈旗下最新作品《反叛公司》將於一週後上架App Store。“瘟疫已經得到控制,叛亂之聲卻愈演愈烈”。時隔五年之後,等待玩家們的將是一個狼煙四起的世界。


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<strong>簡約不簡單的治理模式

作為一款以民生和軍事為主題的模擬遊戲,玩家們在《反叛公司》中所扮演的是某個地區的執政者。目的是讓這片剛經歷過戰爭洗禮的地區重回穩定的局面。看似簡單的目標,實際做起來真可謂是窒礙難行。本作用聲望值代表“生命值”,一旦降到0以下,便會立刻宣告遊戲結束。看著聲望值日益降低,自己卻無力迴天,實屬無奈。從《瘟疫公司》到《反叛公司》,不得不承認製作組一直都很善於用策略遊戲帶給玩家們緊迫感。


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同《瘟疫公司》的設定相似,本作的地圖被劃分成了20幾個區域供玩家管轄。玩家們在設定完大本營之後,就可以從“民生”、“政府”、“軍事”三方面來治理地區了。


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值得一提的是,每個方面的背後都將延展出若干細碎雜項,範圍覆蓋之廣,超乎常人想象。所有措施所帶來的收益效果各不相同且明碼標價,公正合理。

<strong>太平盛世的基礎——民心

自古得人心者得天下,但想要治理好一片戰後地區絕非易事,剛剛經歷過戰爭的平民如同驚弓之鳥,惶恐不安,我們要通過“民生”選項來提供社會服務、加強基礎設施建設、確立研討發展方針來安撫民心。


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飲用水供給、學校重建、藥物供應等社會服務性措施將為我們的支持度帶來積極影響。道路建設、電力供應、恢復通信等基礎設施的修建可以加快建設速度。除此之外還要保障人民群眾的就業問題,只有工、農、商被妥善安排,才能帶來區域的穩定。

<strong>多重手段——戡平叛亂或者交談協商

雖然戰爭已經結束,但各地仍然隱藏著為數眾多的叛軍,隨著遊戲進程的推進,伺機待發,禍亂你所管轄地區百姓的正常生活。如果玩家們一意孤行,不予理會,叛亂之音還會蔓延到附近區域,隨即由點成面,一發不可收拾。


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在《反叛公司》中,開發小組為我們設計了兩種辦法平定叛亂:通過“軍事”層面僱傭軍隊、訓練國民軍、派遣偵察機和轟炸機來第一時間鎮壓或者嘗試與叛軍和平協商。


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本作的戰鬥系統以自動為主,玩家所能支配的,僅僅是堡壘的修築地點、軍隊駐紮地點等戰略性決策。不過,我們可以通過升級武器、運輸、碉堡等元素來加強平叛力度,但物極必反,一味的使用武力鎮壓也會讓當地民眾的支持度下降,敵人會在戰鬥潰敗之後四散而逃,向相鄰的區域轉移躲藏。而且玩家可以派出的軍隊數量有限,想要通過軍隊完全掃清叛亂難於上青天。


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古人蘇秦有云:“使我有洛陽二頃田,安能配六國相印。”每個嚮往安居樂業的人都不願看見戰爭的爆發,包括叛軍。正如電影《武狀元蘇乞兒》中的經典臺詞一樣:“丐幫有多少人不是我決定的,是你(咸豐皇帝)決定的。如果國泰民安,每個人都安居樂業,傻子才願意當乞丐呢!”


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當我們與叛軍的戰力不相上下或者稍占上風的時候,就可以考慮通過與叛軍溝通來穩定局勢,抽出精力和匯攏資金大力發展民生,令叛軍不攻自破。

<strong>沒有硝煙的戰爭—內政

作為地區的統治者,除了要穩定局勢之外,還要通過反腐倡廉、派遣地區代表、組建當地民兵來提高政府在人民心目中的威望。在《反叛公司》中有兩個數值至關重要——“通貨膨脹”和“腐敗風險”,每當玩家們消費資金的時候,兩個數值便會上漲並隨著時間的推進慢慢回落。


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通貨膨脹會帶來物價的上升,令單位時間內投資變得愈發困難,這或許是製作組為了制約玩家們在初期存錢,後期一併消費的行為而定的規則。然而“腐敗風險”就不同了,它不僅會影響著你的聲望、支持率,還會因你所做的每個臨時決定引發一系列負面影響。所以時常關注“腐敗風險”並採取相應的“反腐措施”是獲得勝利的重中之重。


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除此之外,政府還需要組建當地民兵以加強面對反叛者時的抵抗能力;加強區域普查來開拓距離大本營較遠的區域;全面發展城市來助推項目實施速度等等。打江山易,坐江山難,成為一代明君更是難上加難。製作組僅僅通過一款遊戲就讓我們瞭解到治理一片地區的複雜、艱難,令人感嘆。


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為了體現策略性,我們所做的每個決定都將先後自動實施到各個區域中,面對著有限的資金,是優先穩定民眾,還是率先剿滅叛軍,更或者是加強政府管理。就要考驗我們是否具備長遠的戰略眼光了。

<strong>更高的挑戰和更享受的元素

在遊戲開始之前,玩家可以選擇為官方聘請6名顧問,其中包括妙手仁心的醫生、鬼斧神工的熟練工人、經驗豐富的指導員等,共計30人可供選擇。這些人員可以通過挑戰關卡解鎖,也可以花費金錢直接購買。不同身份的顧問會為地區帶來不同的效果,例如:支持度加成、情報蒐集速度上升、軍隊訓練速度增加等等。隨著遊戲進程的推進,關卡難度越來越高,沒有顧問的幫助,恐怕很難順利過關。


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雖然製作組在用他們自己的方式提醒著我們世界各地還有很多孩子沒有學上,沒有純淨的飲用水,沒有溫馨的房間和可口的飯菜,要珍惜當下和平時光。但歸根究底《反叛公司》是一款遊戲,要以娛樂和挑戰為主。為此,本作特別開設了困難模式和秘技系統。


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顧名思義,困難模式就是在更難應付的群眾、無法根治的腐敗頑疾、兵強馬壯的叛軍環境中,力求100%支持度。然而秘技的出現,讓策略能力稍有欠缺的玩家們也能夠順利進行遊戲:例如開局的資金加成、戰力卓越的超級士兵、沒有通貨膨脹和腐敗的襲擾等等,使得遊戲難度下降,即便是初次接觸策略遊戲的玩家們也不必因突發事件而手忙腳亂。秘技同樣需要購買或者通過困難難度的關卡解鎖,是“藉助秘技”還是“腳踏實地”這就要看玩家的能力了。


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毫無疑問,《反叛公司》是一款獨特且極具吸引力的政治、軍事模擬遊戲,Ndemic Creations十分善於利用敏感的話題和視角來表達自己正能量的觀點。正如前作《瘟疫公司》用反面的視角讓人們感受到病毒的可怕之處一樣,本作用戰爭殘酷和民間疾苦來歌頌和平時代。況且在現實中,作為一個執政者,所要考慮的元素和受到的阻力遠比遊戲中要多。所以還是在《反叛公司》裡體驗一把運籌帷幄的政客癮吧。


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