《重裝戰姬》初測評測及建議

文丨油乎乎油乎乎@bigfun社區

我最早是在taptap上了解到這部作品的,優秀的遊戲立繪,評論區大佬們的款款而談讓我對這部作品產生了興趣,我也有幸參加本次的封閉測試。

《重裝戰姬》初測評測及建議

<strong>初體驗

在剛剛剛開始新手教程的時候,熟悉的橫版射擊畫面讓我夢迴當年肝崩崩的場景,但是在遊戲進一步進行後,我發現《重裝戰姬》這款遊戲不管是在玩法、策略、戰姬還是裝備系統上都是一款全新的遊戲,無體力限制的玩法和高智能的掛機ai讓我瞬間對這款遊戲充滿了好感,但是無限體力也代表了這個遊戲對於玩家肝功能的考驗,在無意識中你可能就會度過一個又一個的肝肝肝點點點的下午。同時為了滿足佛系(不願意研究裝備和陣容搭配的)玩家的需求,遊戲還貼心的為玩家準備了自動配置這個選項,大大的滿足了(作為選擇困難症患者的我)各位玩家在前期不熟悉遊戲屬性時對於裝備選擇的困難。

<strong>各功能介紹和簡評

一、遊戲資源及關卡體驗

《重裝戰姬》初測評測及建議

在本作遊戲中,遊戲的貨幣分為金幣和晶石兩種,最右邊的賞金點數是用來解鎖地區與功能的本遊特殊點數。在本作遊戲中,由於放開了體力的限制,基本所有資源都可以通過不斷刷賞金任務獲得,而且由於限界突破道具沒有購買渠道而且在賞金任務中爆率感人,要想順利給自己的老婆們升星只能爆肝,雖然肝度不言而喻,但是也是因為有這個爆肝因素的存在,遊戲中除了極其稀缺的金幣和鑽石資源不能自給自足之外,其餘各種建造資源都不是本作的氪金點,你想要的推薦信和零件都可通過打賞金任務獲取。

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深得我心的保底

在剛開始遊玩本遊戲時,遊戲初期明快的推進劇情的節奏讓我無比的爽快,但是這種一邊欣賞著我新老婆伊芙琳在劇情關卡中的豪言壯語,一邊享受著手操快感的遊戲體驗在推進到副本3-3時戛然而止,突然上升的遊戲難度讓我不得不沉迷賞金關卡(賞金關卡真棒?)

說道賞金任務就不得不提一下這坑爹的關卡刷新機制了,賞金關卡分為進攻、防守、護送、緊急四種,由於每日任務是完成了上一任務才會解鎖下一任務的形式,所以我每次都會被卡在M1不能動彈,求而不得的進攻任務彷彿成為了阻擋我前進的步伐的大山,每週任務完成n次某種賞金關卡的任務也在一定程度上更提高了本遊戲的肝度,但是樂觀的玩家可以把每日/周任務的晶石當成是刷裝備、刷限界提升模塊、刷推薦信、刷零件過程中的附屬產品。

活動任務也會在4-2之後解鎖(其實還是要遊玩挺長時間以後才能解鎖呢),活動可以使用點數來兌換獎勵,本次的克爾貝洛之影的獎勵就為ssr機甲九條綾的專用機體流浪武士,獎勵還算較為豐富且好用的,但是總結起來也還是一個字“肝”

建議:①在公測時將遊戲關卡的難度設定設置的更為平滑,3-3急轉直下的遊戲難度會勸退很多萌新②給賞金任務的任務模式設定一個固定的刷新輪次,如:進攻,防守,護送三個依次循環③活動任務開放的時機應提早一點,避免入坑的萌新在還沒見到活動任務時就被肝度嚇退。

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二、戰鬥方面

戰鬥採用的是橫版戰鬥模式,每個角色都有自己單獨的能量槽,在能量槽蓄滿後可以釋放每個戰姬自己特有的技能,在選擇自動戰鬥後,有三個ai戰鬥模式可以供玩家選擇,集中火力,保持陣型和瞎xx亂打,相比起其他遊戲無趣的自動戰鬥,本作的自動戰鬥系統深得我心,同時智能的懂得切後排和從後方破盾的ai也是我在所有遊戲中最為喜愛的ai,同時由於在自動戰鬥中ai們不會自動釋放技能,玩家也會獲得更好的戰鬥體驗,不會像肝其他遊戲時那麼無聊。但是!這些都不是最最最深得我心的,本遊戲最讓我滿意的其實是它的換彈選項,這簡直就是換彈癌晚期玩家的福利啊(你們不會想到我在新手教程中換了多少次子彈的)。

建議:①放技能時沒有聲優配音②既然本作是一款機甲遊戲,那麼推進器的推進感,不同行走裝置的行進感,不同裝備的不同打擊感都需要進行一定的優化...剩下的倒是都還挺好的了。

三、戰姬

1、本作戰姬&裝備設定亮點

作為本作的核心玩法,本作的戰姬系統還是可圈可點的,豐富的裝備搭配形式,每個機甲的專屬裝備以及激活專屬裝備後的立繪建模變化都給了玩家獨特的遊戲體驗,而且專屬裝備的激活並不僅僅代表著立繪的變化,每個機甲獨特的攻擊模式也會展現在玩家眼前。

以機甲PN26伊莉希斯為例,當她裝備了漆黑之翼套裝但尚未激活套裝時,其攻擊方式為漆黑之翼本身的射出火炮的形式,但是當你點擊了右下角的激活時,伊莉希斯的攻擊方式就變為了特殊的撕裂虛空伸出手臂攻擊敵人的形式。

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一般向的未激活模式


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激活套裝後的形態

在本圖中,相信玩家也能發現本作其他的亮點,直觀的六芒星和右下角中角色的暴擊幾率等一系列反應角色屬性的指標鉅細無遺的展現在了玩家的面前,讓玩家能清楚的知道機甲在遊戲中的擔當的角色和應將其部署到什麼位置。

在本作遊戲中,機甲共分為守護、格鬥、射擊、爆破、狙擊以及轟炸這六大類,在上圖中我們能清晰的看見,本作機甲裝備共分為武器、胸甲、腿甲、掛載以及兩個芯片槽位(圖中我並未給技師裝備芯片,左下角處的兩個空白就是裝備芯片的槽位)其中各部位裝甲分為輕型中型重型三類,同時為了減少玩家在選擇裝備時的迷茫,本作也貼心的給玩家設置了專精選項,為玩家篩選出適合各個機甲的裝備。多種多樣的裝備樣式也給了玩家不一樣的diy機甲的體驗。在這裡也提示給各位玩家一個小tip,那就是在必得ssr裝備時再添加開發特定部位部件的圖紙,以保證可以獲得隊伍中最需要的裝備。

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又雙叒叕貼心的保底


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為了進一步提示玩家各個機甲適合擔任的角色,機師適合擔任的角色以及其技能提供的效果也會在每個機甲詳情界面的左下角清晰地顯示,以蕾貝莉卡為例,和描述相同她是一名前排肉盾以及吸收傷害的角色。

建議:由於遊戲中的同名裝備擁有不同的屬性,但是強化裝備只會強化某一特定裝備,在替換裝備時就會面臨著重新花費高額金幣的窘境,所以建議在公測時可以適當考慮強化等級在同名裝備之間的轉換。

2、角色搭配

在初期推圖的過程中,角色搭配不會對戰鬥結果產生很大的影響,但是隨著遊戲進程的推進,每個機體之間的搭配和陣容角色的選擇變得越來越重要,一個優秀的T,奶量充足的奶媽,擁有優秀聚怪能力的機甲,aoe傷害充足的輸出,給敵人控制或者給團隊buff的輔助都在隊伍中起著極其重要的作用。由於被ai控制的其他機甲在戰鬥過程中肯定會受傷,且在一個關卡中一個小隊的血量是會持續到下一次戰鬥的,所以一個優秀的奶媽是必不可少的。

①優秀T/聚怪&aoe推薦

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以蕾貝莉卡為例,干擾信標就是一個聚怪技能,在釋放干擾信標後配合著妮婭,伊麗莎白,伊莉希斯,貝爾娜黛特的aoe技能可以瞬間清場。

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當然同為sr的瑪格麗特也擁有審判之錘這一聚怪技能。

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除技能傷害外,裝備中的部分遠程武器也可以達到aoe爆發傷害的效果。

②優秀奶媽/輔助推薦

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琥珀!又有輸出,奶量還頗為充足,還是群體奶!技能還可以接觸隊友身上的debuff,再搭配上其不俗的輸出以及作為後排優秀的配隊能力,琥珀可以說是所有機體中最好用的奶媽了。

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瑪瑪作為前排,集聚奶媽和守護的雙重職業的它積攢能量的速度較快,而且在搭配攻擊力高的武器時可以獲得很高的回覆量,作為奶媽的她唯一的缺點可能也就是主動技能的範圍較小了吧,但是搭配本作優秀的掛機系統中的保持陣型選項,這個缺點也算不上什麼缺點。

陣容推薦:

在此推薦大家使用蕾貝莉卡+瑪瑪+輸出+琥珀的陣容,瑪瑪的技能可以在前排血量告急的時候瞬間將血量拉到安全線上,琥珀雖也是奶媽,但是其狙擊手的身份讓她的輸出也不容小視。

四、總結

本次測試展示了這個遊戲優秀的素質,雖然肝度和一些細節仍有待改良和探究,但是無論是立繪,特效,玩法還是氪金度都在玩家可以接受的範圍內。


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