《Mothergun ship》遊戲評測第一人稱射擊遊戲

Mothergun shipMothergun ship感覺就像是在“隨機視頻遊戲生成器”中創建的。程序生成的水平?是。第一人稱射擊?是。子彈地獄射手?不知怎的,也是的。然而,儘管如此,它還是有效的。講述一個未命名的士兵(就是你)的故事,你被扔進了與外星人攻擊地球的戰鬥中,Mothergun ship的故事立刻感覺它可以適應八十年代的電子遊戲。它巧妙地認識到這一點,使用尖銳的對話和優秀的聲音表現來嘲笑它所構建的比喻。再加上科幻視覺風格,看起來像是無主之地和DOOM重啟之間的交叉,一切都呈現出一種異想天開的邊緣,這使得跑步和射擊成為一種樂趣。

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每個任務都是一樣的,你拿一些槍支部件降落在外星人的船上。你使用這些部件來製造越來越強大和荒謬的武器,然後通過老闆的戰鬥繼續射擊到最後。程序生成的等級和隨機敵人的位置使事情變得不可預測,死亡將失去你選擇開始任務的所有槍支部件。此外,不要忘記攜帶槍管,製作一個不能射擊的槍是一種選擇,但不是一個聰明的槍。在任何時候,Mothergun ship的子彈陷阱出現在屏幕上的敵人數量。只有幾個級別,遊戲的強度達到了一個完美的平衡,使你感覺足夠強大,以處理幾乎無法克服的幾率,並讓你希望你打包更多的槍。

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較小的無人機會在一個房間內追逐你,使快速射擊武器成為優先事項,並有可能在下一次遭遇中對一個更強大的敵人造成更小的傷害。武器製作站很多,但上述級別的生成意味著你總是需要適應。正如遊戲循環是一個拼湊在一起的“弗蘭肯斯坦的怪物”,配樂也是同樣不同的。合成器,貝司和電吉他的完美組合是屏幕上大屠殺和八十年代B級電影情節的完美背景。

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不幸的是,遊戲的各種影響意味著控制中的一些不一致,雖然R2和L2按預期射擊右手和左手武器,但沒有重裝按鈕,根據許多子彈地獄遊戲。這很麻煩的是,當從第一人稱角度進行遊戲時,多年的調節意味著我們不得不使用方形來重新加載。在Mothergun ship中,這是一個180度轉向面向後方,這是一個方便的機制,但在你的肌肉記憶接管時會在瘋狂的情況下成為問題。

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還有一個明顯缺乏反饋,讓你知道你正在受到傷害。雖然存在控制器振動,但很難確定這是來自你正在射擊的槍還是子彈擊中你,特別是在屏幕上反饋很少的情況下。令人興奮的是,開發商Terrible Posture在未來幾周內增加了合作社,以及更具競爭力的排行榜。該團隊還將擴展遊戲內容,提高水平並升級您可用的武器庫選項。

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結論總之,Mothergun ship不僅僅是其不同部分的總和,絕對值得您花時間。它是毀滅,合成器和科幻片之間的愚蠢混合體,並且可以帶來很多樂趣。


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