光榮38年:《三國志11》和三9,三6哪部最好玩最經典引爭議

《三國志》系列遊戲誕生已經38年,光榮在這38年間前前後後推出了總共13部三國志單機遊戲,這一系列單機作品成了全亞洲,甚至全球戰爭策略遊戲的巔峰之作。而《三國志》系列中哪一部最為經典至今仍爭論不休,《三國志11》、《三國志9》、《三國志6》這三部成了玩家推舉的三部最強策略遊戲。

光榮38年:《三國志11》和三9,三6哪部最好玩最經典引爭議

玩家噁心的獅子直言:從1996年的三國志4到三國志13,最喜歡玩的還是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城時候可以把對方城上的武將激怒衝下來單挑,清醒以後往回跑的時候攻擊部隊趁機跟著衝進城裡打巷戰,比如士兵餓肚子打仗就會有人抱怨“今天又不開飯”,另外11的開放性真是好,我曾經在宛城打過一場惡戰,同時有六七家勢力混戰,五六十萬人攪在一起相當過癮,後來的版本再沒這些東西了,很遺憾。

光榮38年:《三國志11》和三9,三6哪部最好玩最經典引爭議

也有玩家表示, 2016年出的《三國志13》的策劃思路有點反智,遊戲處處都是將化簡為繁的設置,玩起來特別類,用戶體驗特別不好。要說用戶體驗最好,化繁為簡的能力哪一部最強,那一定是《三國志9》,單是建築升級就比311好上幾個層次。

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為什麼98年發售的《三國志6》能成為經典?因為這可能是國內絕大多數三國志玩家接觸到的第一部三國志作品。三6突破了平臺界線,從DOS平臺轉向了Windows,畫面達到了16色的高度。遊戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。

光榮38年:《三國志11》和三9,三6哪部最好玩最經典引爭議

當然,在部分玩法設定上,6也有至今未被超越的優勢。三6的優點很多,單挑系統把其他代秒的連渣都不剩,挾天子以令諸侯的功能可說獨一無二,半即時的戰鬥系統雖然褒貶不一,但是這種需要為將者料敵於先的設計才真正復刻了戰場上瞬息萬變的局面。

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三9成為經典的選項,出色的美工首當其衝。光榮《三國志》的美術被認為是正統三國的形象代言,就連國內三國遊戲的人物原畫都是模仿甚至抄襲光榮的。當然,你要說反正光榮拿我們三國志也沒有給版權費,我們拿他的原畫很合理,那我也無法反駁。其次,《三國志9》還是最注重用戶體驗的一部作品,化繁為簡的楷模。

光榮38年:《三國志11》和三9,三6哪部最好玩最經典引爭議

《三國志11》成為最好玩,最經典之一?玩家四方之鼎認為這部作品對三國人物的細節刻畫是最成功的。細節刻畫除了人物美工的再次升級,重點表現在技能,特長,謀略,政治外交等綜合數值表現上。這讓玩家感知到一個有血有肉的歷史人物,真實得不能再真實了。

除了《三國志11》,《三國志9》,《三國志6》,還有玩家認為《三國志10》也是經典。那麼到底誰才是光榮的巔峰呢?請伸出你的中指,哦不是食指,說出你心中的《三國志》最經典吧!


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