解析:EOS遊戲DAPP生態大爆炸系列之“冬日打雪仗”點燃整個寒冬

大家好,我是紫獅財經CEO,Hyrik老師(hyrik2020)。如果說2018年是公鏈的元年,那2019年應該就是DAPP的元年。目前來說公鏈中DAPP發展比較好的公鏈就是ETH和EOS,ETH的性能對於DAPP的發展不是很友好,後期性能發展起來可能會更受開發者歡迎。EOS目前的DAPP數量還不算很多不過也有幾百個了,很多人吐槽EOS鏈上的DAPP都是菠菜類的,確實菠菜類為EOS的DAPP貢獻了半壁江山,但也與一些遊戲的DAPP在奮起直追,比如EOSKningts,今天我來為大家講解一下另一款EOS上的DAPP遊戲——ChristmasBattle(冬日打雪仗)。

Christmas Battle(冬日打雪仗)是cryptarcher工作室推出的世界上首個基於區塊鏈技術的SLG策略類遊戲。玩家通過主流EOS錢包,例如TokenPocket、MEET.ONE,搜索Christmas Battle就可進入遊戲。

遊戲玩法

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玩家通過消耗積雪,攻擊其他陣營和修理自己陣營,使自己陣營活到最後,取得勝利。堅持到最後的陣營和第二血量歸零的陣營,就可以瓜分獎池獲得鉅額獎金,冠軍陣營與亞軍陣營分得總獎金池比例更改為:72%和25%。其中積雪數量是陣營共用,積雪恢復量為600/min。

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遊戲開始會有三個陣營,玩家需要選擇一個加入才可繼續遊戲,遊戲中可以更換陣營,不過要花費30EOS,且所攜帶的槍等級會降低,價值也會降低,攻擊和加血的記錄都會清零。所以選擇時一定要慎重。

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白熊陣營:血量上限2000萬;積雪數量上限23000

俊鷹陣營:血量上限2200萬;積雪數量上限17000

孤狼陣營:血量上限2100萬;積雪數量上限20000

PS:從陣營上看俊鷹屬於前期勢力,白熊屬於後期勢力,孤狼屬於均衡勢力,陣營屬性比較均衡。為了增強遊戲的可玩性,可以通過潛伏敵方陣營的微信群,獲得敵方陣營情報,做出對策。

臥底玩法:

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除了正常的參與某個陣營,使自己陣營活到最後,取得勝利之外。你也可以選擇臥底玩法,臥底玩法的核心就是消耗敵方陣營資源——積雪和槍。

1,臥底敵方陣營,壟斷高級武器,但是不開槍,或者攜槍換陣,讓敵隊沒有槍可以開。

2,把敵隊的積雪全部䃼完(積雪數量是陣營共用),讓有槍的人沒子彈發射。

3,最後也是最重要的,用小號把籌碼抵押在你希望贏的那個隊,這樣臥底才會有回報。

武器

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在攻擊其他陣營的時候,除了消耗積雪更重要的就是武器——槍。在最新的版本中槍的等級加成被削弱,從按攻擊改為按所消耗的積雪進行計算,不同等級槍支獲得NFT的效率一致。

那等級高的槍就沒有什麼用了麼?

並不是,槍的等級越高,它的彈藥量和攻擊力就越高,攻擊敵方陣營時所消耗積雪數量就越少,搶攻擊榜的成本就越低。

如何獲得武器:

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1,交易中獲得:

交易就是在陣營內部互相倒賣槍,每買賣一次,槍會升級一次獲得更強的攻擊力,攻擊力高,攻擊排行榜排名高,獲利就高。

2,黑市中獲得:

黑市就是買別的陣營流入黑市的槍,流入黑市都是30級以上通過解鎖的槍。買了敵對陣營的槍,本身也相當於削弱了敵對陣營的實力。

3,自己買槍慢慢強化:

自己買槍慢慢強化解鎖,槍一旦解鎖會自動升級到30級(超越30級的槍保持等級不變),槍升級後,子彈會變多,效率也會變高。但是隻有解鎖才可以出售,而解鎖本身有eos消耗。

遊戲收益

大多數加入DAPP遊戲的玩家,都是想能在娛樂的同時賺到錢。和其他的DAPP一樣,Christmas Battle也有“挖礦”分紅的機制_——NFT(New Fight Token)。每期遊戲收益的35%作為分紅獎勵、46%分到獎池、4%作為推薦人獎勵(如果沒有推薦人,這部分將歸入獎池)、12%屬於開發團隊收益、3%用來補給合約的RAM支出。

下面我們來盤點一下Christmas Battle的玩家收益機制:

一,競價

在交易中:

花費130%*本金價格去購買同陣營中他人的武器。武器的上一個擁有者將獲得120%*本金的EOS, 10%*本金的 EOS會作為手續費,流入“遊戲收益"中。

在黑市中:

花費180%*本金購買其他天陣營已經解鎖的武器,武器的上一個擁有者將獲得160%*本金的EOS, 20%*本金的EOS會作為手續費,流入“遊戲收益"中。

二,NFT分紅

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遊戲內總收益的35%作為分紅獎勵根據抵押NFT的數量進行分紅,分紅是每24小時進行一次,當然你也可以選擇直接把NFT賣掉。

獲得NFT的方法:

1,購買系統武器、升級武器、解鎖武器以及購買其他玩家武器所繳納手續費所花費的EOS都會根據一個固定比例獲得一定量 的遊戲評價值,評價值越高,獲得的NFT幣越多。

2,使用槍攻擊其他陣營,目標血量越高,獲得的遊戲評價值越多。比較適合前期。

3,消耗NFT修理自己陣營,目標血量越少,獲得的遊戲評價值越多,所消耗的NFT將會被銷燬。比較適合後期。

三,邀請獎勵

遊戲內總收益的4%作為推薦人獎勵(如果沒有推薦人,這部分將歸入獎池)

四,獎池

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當遊戲只剩下一個血量不為零的城池,則視為該城池陣營勝利且本局遊戲結束。第二個城池血量歸零的陣營與勝利陣營按照一定比例瓜分獎金池獎勵。

1,成功奪得第一個失敗陣營最後一擊的玩家將獲得當前總獎池的2%;

2,成功奪得第二個失敗陣營最後一擊的玩家將獲得當前總獎池的3%

3,冠軍陣營與亞軍陣營分得總獎金池比例更改為:72%和25%;

4,陣營內分發的最終獎勵將分為三個獎池,分別按照NFT抵押、攻擊貢獻和加血貢獻分發 ,每個獎池的比例為40%、48%、12%;

Christmas Battle是一款組隊對抗策略遊戲,在2019年1月3日,結束了它的第二輪遊戲,在同一天結束了第三輪遊戲,之所以結束不是因為有土豪用錢砸出來的,而是程序出現漏洞,打一槍數萬個Fingt,很多投資的玩家第一時間套現,官方雖然暫停了遊戲和交易,但還是造成了玩家恐慌。不過官方的後續的操作還是穩定住了玩家的恐慌心理。

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Christmas Battle官方通知:

1. 二倍賠償昨晚用戶在雪仗遊戲第三局中消費的EOS;

2. 賠償用戶昨晚八點十一分以後在Akdex和Newdex買入FIGHT幣的EOS;

3. 重新發放NFT(New Fight Token),根據昨晚八點是十一分快照,1比1替換用戶手中及抵押的原FIGHT,原FIGHT作廢。該NFT發行總量為10億。

待以上工作完成以後(預計今天下午),我們將開始雪仗遊戲第四局,屆時需要大家重新抵押NFT;

總的來說,可玩性還是可以的,不過一局遊戲的時間肯定會很久,作為一款DAPP遊戲還是比較成功的,感興趣的可以瞭解一下。以上內容僅作為學習閱讀參考,不作為投資意見。

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最後還是那句話,2018年是區塊鏈發展元年,2019年區塊鏈的發展趨勢會更傾向於落地和與傳統行業結合,讓更多數然人們想感受互聯網一樣感受到它的存在。所以不希望大家一次次的錯過風口。你將會像當年錯過互聯網時代、錯過電商、錯過微商時代一樣,再一次錯過整個區塊鏈時代。

寫文章總要有結束語,最後用一段話來做結束語:

1、關於區塊鏈發展:短期是底層技術,中期是應用場景,長期是改造社會。

2、關於區塊鏈參與各方:幣圈看到流量,鏈圈看到共識,玄學圈看到革命。

3、關於區塊鏈怎麼改造社會:短期是通證和激勵,中期是貨幣和經濟,長期是社會。

4、關於應用落地:前期是比特幣和炒幣工具,短期是公鏈,中期是輕應用,長期是去中介化場景。

5、關於炒幣:長期看人口,中期看供求,短期看監管。

6、關於區塊鏈本質:一邊是技術,一邊是通證,一邊是社區,鏈幣社區不分家。

7、關於技術模型:短期看共識機制,中期看操作系統,長期看DAPP生態。

8、關於通證模型:短期看發幣上市,中期看總量機制,長期看生態使用,終極看通證經濟體的參與各方利益平衡。

9、關於社區治理:短期是自發自理,中期是社區政治,長期是代碼法治。

10、關於通證社區經濟體:以前是公司制,現在有非盈利組織,以後是通證社區,終極是人的自由聯合。


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