虛擬現實技術(VR):虛擬現實技術的發展歷史

虛擬現實技術的發展歷史

1929年,Edward Link設計出用於訓練飛行員的模擬器。

1956年,Morton Heilig 開發出多通道仿真體驗系統Sensorama。

1965年,Ivan Sutherland發表論文“UItimate Display”(終極的顯示)

1968年,Ivan Sutherland研製成功了帶跟蹤的頭盔式立體顯示器。

虛擬現實技術(VR):虛擬現實技術的發展歷史

虛擬現實技術的概念

虛擬現實技術簡稱VR技術,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺,聽覺,觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時,沒有限制地觀察三度空間內的事物。

虛擬現實是20世紀末逐漸興起的一抹綜合性信息技術,融合了數字圖像處理,計算機圖形學,人工智能,多媒體,傳感器,網絡以及並行處理等多個信息技術分支的最新發展成果。

典型的VR系統主要由計算機軟、硬件系統(包括VR軟件和VR環境數據庫)和VR輸入、輸出設備等組成。

VR技術三角形

虛擬現實技術(VR):虛擬現實技術的發展歷史

VR的交互性,主要藉助於各種專用設備(如頭盔顯示器,數據手套等)產生,從而使用戶以自然方式如手勢,體勢,語言等技能,如同在真實世界中一樣操作虛擬環境中的對象。

VR的沉浸感,影響沉靜感的主要因素包括多感知性,自主性,三維圖像中的深度信息,畫面事業,現實跟蹤的時間或空間響應幾交互設備的約束程度等。

VR的想象力,對式導航的應用對象加上虛擬現實的創意和想象力,可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品開發質量。

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