偶套路不是誰都可以玩的,論存在之必然性

奇/偶套路不是谁都可以玩的,论存在之必然性

現在的天梯,我們會發現除了霸主雷克薩,盜賊和騎士的地位都和奇/偶數套路脫不了干係,沒有奇/偶數套路,他倆恐怕難有今時今日之地位,但其他職業為什麼沒辦法依靠奇/偶數套路在天梯爭得一席之地呢?即將為大家進行相關解析,為提倡創新的小夥伴提供一個方向!

重中之重:

首先我們要明白為什麼玩奇/偶數套路,不是因為卡位,也不是因為開到了巴庫/吉恩,原因在於其所改變的英雄技能上,能玩奇數偶數套路的職業一定都有一個特點,就是該套牌對戰過程中,英雄技能的使用頻率一定極高,能把強化技能、減費技能的優勢最大程度發揮,否則捨棄掉另一半的卡,值得嗎?

職業分析:

偶數套路效果大家都知道,奇數英雄技能變成1費,而奇數效果就有所不同,費用還是2費,效果我們簡要重申一遍:

德魯伊:英雄獲得+2護甲+2攻擊力

獵人:對敵方英雄造成3傷

法師:造成2點傷害

牧師:回覆4點生命值

騎士:召喚2個1/1報告兵

盜賊:裝備一把2/2武器

薩滿:指定召喚一個基礎圖騰

戰士:英雄+4護甲

術士:抽一張牌,不扣血

下面就一個個剖析技能特性,看看是否有構築奇數偶數的可能性?

奇/偶套路不是谁都可以玩的,论存在之必然性

德魯伊:

偶數技能沒什麼用。還不如跳費來的實在,多出一費,不僅可以變相等價於偶數技能,而且還可以拿來召喚隨從,打法術。即便對於本次的迅猛龍之神體系來說,1攻也沒什麼用。

奇數技能的話,因為DK的存在也變得沒什麼價值,因為DK不用捨棄什麼,並且我想解場我能有3攻,想苟活有3甲,單方面都完爆奇數技能,不太好的就是無法開局獲得,而即便將來有好的奇數卡,奇數德也難崛起,原因就在於2攻2甲一樣沒什麼用,前期尷尬,後期無用。

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盜賊:

偶數套路有一點很尷尬,就是1攻前期做不了什麼事情,加上沒有什麼buff武器的卡,搞得多數情況只能打打臉蹭點血而已,7回合也就7血……而捨棄奇數卡,虧的又何止7血,如果他退環境以前能有一些強力buff武器的偶數卡的話,個人還是蠻看好偶數賊的。

奇數賊的話,現在之所以強勢主要就是因為1費有隨從下,配合2費2攻的武器可以輕鬆控制前期場面,容易滾起雪球。加上武器2耐久,一把用2回合的優點,讓盜賊輕鬆完爆德魯伊技能。

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薩滿:

偶數薩優勢在於1費就可以召喚一個圖騰,而2費有火舌、恐狼這些buff,這個1費圖騰也會是個不錯的戰鬥單位,大大強化薩滿的鋪場能力。

奇數薩沒有必要的原因在於強化後一樣是2費=1個圖騰,會玩的薩滿需要這個嗎?難道聲控圖騰不是薩滿玩家的基本功嗎?

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術士:

偶數減少1費,屬於術士而言是天大好消息,這個職業本來就不缺卡,也不是那麼缺血,反而費用才是術士最缺的,技能減費以後,1費一張卡,節奏好的不止一點點。

奇數沒有必要是因為,偶數卡很多關鍵aoe,不能捨棄,而且奇數套路雖然無傷抽牌,但還是要2費,相比正常術士來說,區別不是那麼明顯,而代價要捨棄偶數卡,顯然沒有這個必要啊。

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法師:

偶數1費打1,雖然可以補刀,但是沒場面配合解場的話,一點用也沒有,打臉又感覺蠢蠢的,正常獵人都2費打2。

奇數,若不是新版本有了龍鷹之神,這個路子估計也沒人碰,同樣的道理,打臉虧,解場需要場面配合,和德魯伊的奇數套路是一個意思,2費打2,你要是經常用,場面節奏絕對虧的一塌糊塗。

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牧師:

牧師的技能主要作用就是奶隨從,讓隨從能一換多,賺卡差,只有面對一些兇悍的搶血套路的時候,才傾向於奶臉,而目前,不管奇數偶數,牧師都找不到強大的隨從站場體系,才導致目前兩種套路的牧師均無。

奇/偶套路不是谁都可以玩的,论存在之必然性

獵人:

偶數獵說白了傷害比奇數獵還可觀,1費打2和2費打3誰強就不用多說了,但是沒有偶數獵的原因在於獵人最強勢的就是3費,捨棄三費玩偶數是要鬧哪樣,故雖可行,但得不償失。

奇數獵的話目前走全力搶血的路子還是有一定的生存空間的,畢竟一個英雄就30血,一箭就掉3血,加上各種衝鋒,壓血線能力極強。

奇/偶套路不是谁都可以玩的,论存在之必然性

戰士:

偶數戰士1費2甲,前期沒事情做可以瘋狂疊,然而幾乎全部aoe都是奇數費用,這一點限制了偶數戰士的構築。

奇數戰士2費4甲,生存能力很可觀,加上又奇數費用的aoe,故目前在天梯有一席之地。

奇/偶套路不是谁都可以玩的,论存在之必然性

騎士:

不論是奇數2費2只報告,還是偶數1費1只報告,都非常煩人,偶數有平等奉獻,奇數超高的頻率優勢,以及偶爾石丘給的守日者等控場手段,讓這兩類騎士都能在場面的爭奪中更容易佔據優勢,加上卡池的卡也給力,故二者均活躍在天梯中。

總結:

奇數偶數構築的可行性,說白了就是一句話------給我一個瘋狂用技能,又不虧節奏的理由!


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