魔獸世界8.0版本的末期 這個十幾年的遊戲我彷彿看到了盡頭

上週風暴英雄聯賽被暴雪放棄的新聞幾乎被每一個暴雪遊戲的玩家都拿出來調侃過,作為要火系列的代表之作,暴雪最終也沒能讓時間來證明風暴英雄的價值所在。誠然風暴英雄是一部非常不錯的作品,無論是競技性,英雄的平衡,玩法模式上都是對現有的MOBA進行改進的先行之作,但是玩家說不好玩...那就沒有任何意義。

魔獸世界8.0版本的末期 這個十幾年的遊戲我彷彿看到了盡頭

前幾天打完奧迪爾之後與工會的幾位朋友閒談,聊到現在版本的時候都在感嘆這個版本莫名的不好玩了...每天上線清4個世界任務,肝一點的就把能量任務清完,每週打打大秘境,打打團本,似乎非常的無聊,沒有了以前那種探索的感覺。

團裡還有很多人每週上線跟團開荒,打完下線就等下週的開荒。反正有追趕機制在,項鍊等級能把特質全開就好,等新版本一開,一兩週就追上了,根本沒必要去天天掛在遊戲上。

魔獸世界8.0版本的末期 這個十幾年的遊戲我彷彿看到了盡頭

好多朋友都說,這一代的設計師硬生生吧魔獸世界做成了暗黑破壞神,全部的樂趣都圍繞在了懸賞和大秘境之上,讓這個曾經號稱社交聊天類MMORPG的遊戲慢慢的都玩成了單機。

每天用固定的時間節奏去做固定的事情,玩家們自主選擇的權利被剝奪了,遊戲的快餐化越來越嚴重,除了團本開荒還和一樣一樣似乎什麼都和以前不一樣。越來越多高裝低能的玩家加入遊戲,動不動因為一些配合不好就開噴,社會浮躁了,遊戲卻沒能給玩家帶來另一種體驗,似乎遊戲跟著社會在變化了。

魔獸世界8.0版本的末期 這個十幾年的遊戲我彷彿看到了盡頭

我還記得70年代末期的時候,自己天天在研究天賦樹怎麼點,研究大小雕文怎麼搭配,那個年代沒有什麼清醒的夢魘,主腦這樣需要設計師告訴你怎麼解密才能獲取的坐騎,沒有所謂的彈性團隊與世界聊天,沒有大一統的爆發技能、減傷技能、自療技能。各個職業特點明顯,玩法多樣,薩滿的圖騰需要一個任務一個任務的去解鎖,小德的變身需要一個任務一個任務的去學習,術士的惡魔領主需要犧牲一個隊友才能召喚10分鐘,各種觸發條件,特種奇奇怪怪的設定,構成了70年代美好的回憶,那是國服停留最久的時代,也是但年最多人懷念的時代。

魔獸世界8.0版本的末期 這個十幾年的遊戲我彷彿看到了盡頭

魔獸世界8.0版本的末期 這個十幾年的遊戲我彷彿看到了盡頭

如今的魔獸世界依舊是魔獸世界,遊戲裡的故事早已經講到了戰火重燃,也許在很久以後這個遊戲依舊會運營,依舊會更新,只是在每天的世界任務中,我彷彿看到了這個遊戲的盡頭。


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