The Game Awards,簡稱 TGA,是每年遊戲界的奧斯卡頒獎禮。
TGA 2018 在今天上午,熱火朝天地舉行了。
對頒獎結果感興趣的朋友,歡迎戳下圖細看。
要是讓小編來總結,那用下面這張表情包就最合適了:
“大表哥”獨領風騷,即《荒野大鏢客 2》斬獲多個獎項。
不過,《戰神 4》仍然拔得頭籌,喜提年度最佳。
另外,機哥還捕捉到一個小彩蛋:索尼、微軟和任天堂的大佬們其樂融融,共同上臺。
遊戲界奧斯卡不僅對本年度進行梳理,同時也有一些新作預告。
其中有一款遊戲,小編看了特別感興趣。
Ancestors: The Humankind Odyssey
《祖先:人類奧德賽》
這是一款生存類單機遊戲,為玩家展開了一幅進化史畫卷:數百萬年前,非洲猿類是如何一步步進化的。
在細說遊戲內容前,機哥想簡單介紹下“奧德賽”的含義。
奧德賽本來是《荷馬史詩》中的一號人物,他在特洛伊戰爭中憑藉智慧和勇氣,艱難脫險。
特洛伊木馬
So,凡是帶有奧德賽冒險經歷特點的事件,就可以被命名為“奧德賽”。
而猿類進化的史詩,光想象一下,都足夠“奧德賽”了。
這款遊戲的主創,是 Patrice Desilets 和 Panache 數字遊戲團隊,他倆是《刺客信條》前設計師。
無論泥萌有沒有玩過《刺客信條》,“信仰之躍”總是耳熟能詳的:
在這款遊戲裡,各種攀爬和跳躍元素同樣無處不在。
想去看看夕陽,我跳:
揹著娃找吃的,我再跳:
真是喜聞樂見的熟悉配方。。
說迴游戲本身,小編從它的預告片和試玩片段中,看出了遊戲思路。
與其說按情節走,《祖先》更像是按時間線走的:
九百萬年前,猿類單打獨鬥,被各種其他史前物種吊打。
八百萬年前,猿類苦苦探索廣袤天地:
四百萬年前,猿人為保護後代,用上工具與猛獸搏鬥:
三百萬年前,猿人已經團隊協作,共同擊退入侵者......
設計師也說,這款遊戲沒有特定的地圖,也沒菜單。
小編看演示,感覺玩家闊以全憑那股原始的動物性,在遊戲中探索。
刺激。。
主人公在標記領地,標記成功後,
代表恐懼的灰色就豁然開朗,變成彩色
時間,算是遊戲的一條線。而另一條隱藏線,則是猿類逐步進化的印記。
每完成一些探索,就會進化一小步。
遊戲作者說,為此他們還研究了許多人類進化學的問題。
除了猿人本身,遊戲其他史前生物和具體場景,同樣十分出色。
遊戲作者介紹了,《祖先:人類奧德賽》將在明年在各大平臺登錄。
小編去 STEAM 瞅了瞅,已經有界面嘍:
而對遊戲設計者來說,這款遊戲歷經 8 年設計,其遊戲內涵,也正如他們從大公司走出來,作為獨立遊戲創作者的心路歷程。
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