遊戲界奧斯卡今天頒獎,但他們卻在演示人體藝術


遊戲界奧斯卡今天頒獎,但他們卻在演示人體藝術

The Game Awards,簡稱 TGA,是每年遊戲界的奧斯卡頒獎禮。

TGA 2018 在今天上午,熱火朝天地舉行了。


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對頒獎結果感興趣的朋友,歡迎戳下圖細看。


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要是讓小編來總結,那用下面這張表情包就最合適了:

“大表哥”獨領風騷,即《荒野大鏢客 2》斬獲多個獎項。

不過,《戰神 4》仍然拔得頭籌,喜提年度最佳。


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另外,機哥還捕捉到一個小彩蛋:索尼、微軟和任天堂的大佬們其樂融融,共同上臺。


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遊戲界奧斯卡不僅對本年度進行梳理,同時也有一些新作預告。

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其中有一款遊戲,小編看了特別感興趣。

Ancestors: The Humankind Odyssey

《祖先:人類奧德賽》



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這是一款生存類單機遊戲,為玩家展開了一幅進化史畫卷:數百萬年前,非洲猿類是如何一步步進化的。

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在細說遊戲內容前,機哥想簡單介紹下“奧德賽”的含義。

奧德賽本來是《荷馬史詩》中的一號人物,他在特洛伊戰爭中憑藉智慧和勇氣,艱難脫險。


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特洛伊木馬


So,凡是帶有奧德賽冒險經歷特點的事件,就可以被命名為“奧德賽”。

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而猿類進化的史詩,光想象一下,都足夠“奧德賽”了。

這款遊戲的主創,是 Patrice Desilets 和 Panache 數字遊戲團隊,他倆是《刺客信條》前設計師。


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無論泥萌有沒有玩過《刺客信條》,“信仰之躍”總是耳熟能詳的:

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在這款遊戲裡,各種攀爬和跳躍元素同樣無處不在。

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想去看看夕陽,我跳:


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揹著娃找吃的,我再跳:


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真是喜聞樂見的熟悉配方。。

說迴游戲本身,小編從它的預告片和試玩片段中,看出了遊戲思路。

與其說按情節走,《祖先》更像是按時間線走的:

九百萬年前,猿類單打獨鬥,被各種其他史前物種吊打。


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八百萬年前,猿類苦苦探索廣袤天地:


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四百萬年前,猿人為保護後代,用上工具與猛獸搏鬥:


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三百萬年前,猿人已經團隊協作,共同擊退入侵者......


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設計師也說,這款遊戲沒有特定的地圖,也沒菜單。

小編看演示,感覺玩家闊以全憑那股原始的動物性,在遊戲中探索。

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刺激。。


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主人公在標記領地,標記成功後,

代表恐懼的灰色就豁然開朗,變成彩色


時間,算是遊戲的一條線。而另一條隱藏線,則是猿類逐步進化的印記。

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每完成一些探索,就會進化一小步。


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遊戲作者說,為此他們還研究了許多人類進化學的問題。

除了猿人本身,遊戲其他史前生物和具體場景,同樣十分出色。

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遊戲作者介紹了,《祖先:人類奧德賽》將在明年在各大平臺登錄。

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小編去 STEAM 瞅了瞅,已經有界面嘍:


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而對遊戲設計者來說,這款遊戲歷經 8 年設計,其遊戲內涵,也正如他們從大公司走出來,作為獨立遊戲創作者的心路歷程。


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