你瞭解《王者榮耀》,但你可能不知道它的另一面

李舒沒想到,自己竟然在《王者榮耀》裡看到了崑曲。

李舒是民國題材公眾號 " 山河小歲月 " 的創始人,愛好崑曲,在復旦唸書時,便會登臺唱戲。2017 年年底,她照常在《王者榮耀》裡與朋友 " 開黑 " 時,意外地發現了 " 遊園驚夢 " ——一款以崑曲《牡丹亭》中的名段為主題創作的同名皮膚。

你瞭解《王者榮耀》,但你可能不知道它的另一面

《王者榮耀》" 遊園驚夢 " 崑曲主題皮膚

她的第一感覺就是 " 沒想到,萬萬沒想到 ",她難以想象,一款擁有幾億用戶的遊戲,竟然會關注堪稱小眾的 " 崑曲 "。讓她驚訝的,還有《王者榮耀》推出皮膚時所製作的、由崑曲名家魏春榮配音的動畫短片。種種驚訝,讓她第一次在自己公眾號上,以《王者榮耀》為切入角度,發表了文章。

2017 年,有無數人因為不同的原因迷上了《王者榮耀》。有人喜歡它的快節奏,有人喜歡它的美術風格,有人僅僅是因為迷上了 " 千里不留行 " 的李白……當然,有越來越多的人和李舒一樣,原本就是玩家,卻因為這款遊戲裡的崑曲、京劇或歷史氛圍,而感知到它另一面的文化魅力。

玩家價值,超出遊戲玩法的 " 另一面 "

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" 王者榮耀的另一面 ",是 4 月 23 日落幕的 UP2018 騰訊新文創生態大會(簡稱 UP 大會)上,《王者榮耀》品牌總監張雅緹的演講主題。

在張雅緹的演講中,我們洞察到這款遊戲的 " 另一面 " 是其 " 文化理想 "。而在玩家身上,我們看到是一款遊戲在拓展邊界之後的無限可能。

在李舒眼裡,《王者榮耀》的 " 另一面 ",是她熟悉和熱愛的崑曲;在《王者榮耀》職業聯賽 KPL 的觀眾們眼裡,《王者榮耀》的 " 另一面 ",是移動電競項目;在各路遊戲主播和 Coser 們眼裡,《王者榮耀》的 " 另一面 " 是能給他們帶來熱度的知名 IP;而在收看 " 王者歷史課 " 系列節目的觀眾眼裡,《王者榮耀》的 " 另一面 " 是為他們帶來豐富歷史知識的科普者……

各個圈層眼裡的《王者榮耀》,或許都有不同的 " 另一面 " ——這得益於《王者榮耀》不斷豐富遊戲及相關生態的內容,讓玩家在感官的遊戲體驗之外,體驗到它多元而厚重的價值。

IP 能量,超出遊戲價值想象力的 " 另一面 "

對於個人,《王者榮耀》的 " 另一面 ",是遊戲中那些與英雄技能、皮膚或玩法相關的,具體而微的元素。而對於遊戲行業,以及整個中國文創產業來說,《王者榮耀》的 " 另一面 ",也許是讓大家看到一款遊戲的想象空間究竟有多大。

在 UP 大會上,《王者榮耀》品牌總監張雅緹說," ‘國民遊戲’要素,就是我們的努力目標 "。並提出與這個目標相關的一攬子計劃:

比如《王者榮耀》在 IP 建設上的一系列動作——除了推出官方動畫番劇、連載漫畫外,《王者榮耀》還將與頂尖創作者聯手,如著名作家蝴蝶藍,知名的手辦生產商 hobbymax、myethos、goodsmile、megahouse 等,分別進行文學與手辦方面的合作,而在戲劇領域,《王者榮耀》也將與開心麻花深度合作。

你瞭解《王者榮耀》,但你可能不知道它的另一面

蝴蝶藍推出新作《王者時刻》,為《王者榮耀》首部正版授權電競小說

另一方面是對文創生態的推動,在文學領域,《王者榮耀》與閱文集團合作,推出了百萬文學徵文大賽。 音樂方面,《王者榮耀》即將上線王者音樂人培養計劃。

從上述種種可以看到,《王者榮耀》已然圍繞自身 IP,建立起了一個完整的生態矩陣。它使得《王者榮耀》被傳播至更廣泛的人群,遊戲中的人物、而故事、內涵也因為眾多合作伙伴的再創造而更豐滿、完整。

與之而來的,即是更加穩定而持久的 IP 價值。

然而,《王者榮耀》並不滿足於此,它更大的理想在於 " 文化能量 "。

另一面,更是價值觀與社會責任

在 UP 大會上,張雅緹說:" 今天的《王者榮耀》,不僅代表一款遊戲、一個 IP、一個現象,也要更多的承擔文化承載、傳承、演繹的新責任。我們希望,通過《王者榮耀》的一系列努力,也能向社會大眾展現遊戲的另外一面。"

此前,《王者榮耀》已經在遊戲內外進行了一系列提升、探索文化價值的嘗試。比如,去年年底推出的崑曲主題皮膚 " 遊園驚夢 ";年初推出的新英雄 " 弈星 ",是《王者榮耀》融入圍棋元素的產物;遊戲中的熱門英雄虞姬,其經典皮膚 " 霸王別姬 " 源於京劇《霸王別姬》中的造型……

擁有當前這樣龐大體量的《王者榮耀》不再只是一款遊戲或者一個 IP,而是一個承載著億萬用戶交流、互動體驗的巨大平臺,遊戲中的每一個英雄角色形象,每一款皮膚的設計,甚至是每一句臺詞和 UI 界面中的每一句文案,都可能影響到無數年輕人。

而在 UP 大會上,《王者榮耀》在文化價值的思考與探索上,更大膽,也更加系統了。

以其與敦煌的一系列合作為例——《王者榮耀》將基於敦煌壁畫題材的英雄皮膚,錄製相關的《王者歷史課》和《榮耀詩會》,邀請敦煌專家老師參與高校講座,還會基於創意高地開展敦煌文創大賽等。

其中最核心的,是與敦煌研究院聯合推出王者榮耀數字供養人計劃—— " 供養人 " 指曾經出資、出力幫助過敦煌文化建設的個人或群體,敦煌用這種古老的方式紀念和感謝著那些曾經活躍在敦煌歷史上、為文化傳承付出過的各界人物——而數字供養人,意指通過《王者榮耀》的影響力和平臺,打通線上線下,將敦煌傳統的供養人保護模式用數字的式呈現給大眾。

你瞭解《王者榮耀》,但你可能不知道它的另一面

《王者榮耀》品牌總監張雅緹 UP 大會演講現場

《王者榮耀》這一系列動作背後的驅動,也許是 " 能力越大,責任越大 " ——在相對短視的遊戲行業裡,《王者榮耀》已經驗證了自己的能力,接下來它要走一條更難,更遠的路來傳遞文化價值。

上文提到的李舒,在自己的文章結尾處說到," 真心希望能夠通過《王者榮耀》的力量,能夠讓更多的年輕人關注崑曲,關注傳統文化 "。

這是玩家們對《王者榮耀》的期望,亦是《王者榮耀》的文化自覺。

結語

當然,《王者榮耀》所做的一切,歸根結底,最終都還是會反映到具體每一個玩家的實際感受當中,而每個人由於出發點不同,興趣偏好不同,其對《王者榮耀》" 另一面 " 的感知也會不盡相同。

李舒在面對遊戲加入了自己畢生所愛的崑曲經典元素時,感受到的是《王者榮耀》嚴謹認真的態度;而今年年初推出新英雄 " 弈星 " 時,面對著將深奧的圍棋博弈簡化到 MOBA 手遊操作也能夠有所展現的程度,活躍於社交網絡的不少圍棋愛好者,明顯感受到了《王者榮耀》開發團隊的 " 腦洞 " 之開闊。

而對於那些過去並不曾真正瞭解過《王者榮耀》的人來說,通過長城公益,通過與故宮、敦煌的合作,通過哈爾濱冰雪大世界龐大的《王者榮耀》景觀園區,通過與來自不同領域的頂級品牌之間的跨界合作,他們所感受到的是《王者榮耀》超脫於遊戲之外的 " 另一面 "。

不知你面對今時今日的《王者榮耀》,又能夠感受到《王者榮耀》怎樣的 " 另一面 "?


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