中國成為全球最大遊戲市場,區塊鏈遊戲功不可沒

Newzoo公佈了2018年最新的遊戲市場統計數據,並列出了全球排名前100的市場榜單,在榜單中,中國市場憑藉379億美元的收入排名第一。美國和日本市場分別憑藉304億美元及192億美元位列2、3名。榜單中除了收入數據外,還列出了每個國家的人口及網民數量,中國憑藉8.5億的網民數量碾壓榜單中的後續國家,不過從收入上並沒有拉開與之相當的差距。

中國成為全球最大遊戲市場,區塊鏈遊戲功不可沒

中國從低迷遊戲產業一躍成為全球最大遊戲市場,除了在經濟進步的趨勢下,遊戲產業的技術、人力和資金投入大力增加,這使得遊戲行業逐步成為娛樂行業的主力軍。而如今中國遊戲市場過渡到全球最大的遊戲市場,與迅速崛起的區塊鏈遊戲有極大的關係。

目前,中國遊戲市場,騰訊、網易、愛奇藝幾大巨頭雄佔市場,《王者榮耀》、《夢幻西遊》等遊戲一度達到巔峰,為中國遊戲市場的爆發提供了極大的支持。但是,近幾年,隨著政策限制、同款遊戲頻頻爆出,《王者榮耀》等遊戲的熱度和用戶購買度均有所下滑。而區塊鏈遊戲的崛起卻彌補了傳統遊戲的衰退大勢,繼而成為中國遊戲市場再次引爆的火點。

中國成為全球最大遊戲市場,區塊鏈遊戲功不可沒

繼以太貓傳入中國遊戲市場後,中國遊戲市場大軍自然嗅到了區塊鏈遊戲的商機與奧秘。百度攜“萊茨狗”登陸游戲市場,迅雷帶領“玩客猴”,小米的“加密兔”、“WiFi鏈”,以及騰訊“一起來捉妖”和京東的“哈希莊園”都一度引爆中國區塊鏈遊戲市場。除了中國本產,類似於“元鏈星系”的“外來貨”也在中國遊戲市場佔領不少份額,足獲用戶玩家青睞。

所以,即使是靠傳統遊戲“發家致富”的中國遊戲市場,如今也並不會靠傳統遊戲的微弱火苗生存下去。畢竟以遊戲開發商和投資商為尊的傳統遊戲的中心化機制,忽視玩家用戶的利益,玩家當“俘虜”的日子總會結束,而傳統遊戲也會死在無創新的脆弱裡。相對而言,區塊鏈遊戲基於社區建設的價值樞紐,遊戲可以自動選擇加入還是退出。並且用戶的資產不會因為遊戲公司的倒閉而化為泡沫,這是一場永久性遊戲,而主動權一直都在用戶手中。這將徹底改變傳統遊戲收割玩家的現狀,讓一切玩家對於遊戲社區的貢獻都得到對應的正向反饋。

中國成為全球最大遊戲市場,區塊鏈遊戲功不可沒

所以中國遊戲市場的“全球最大地位”是否能一直保留,並不是在於幾款網遊的爭鋒相對,而是在區塊鏈時代的一步一步推進,在不斷進化中把玩家擺到了最高位置,並且不斷重塑遊戲體系。


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