調查顯示:當電子遊戲被傳統文化“加持”,更受年輕人追捧

前不久,一款文物製作的遊戲吸引了很多玩家。遊戲中,玩家可以通過自己製作“文物”來體會傳統文化的魅力。如今,越來越多的遊戲融入傳統文化元素。年輕人平時會關注電子遊戲中的傳統文化元素嗎?他們是否喜歡遊戲與傳統文化產生“化學反應”?

上週,中國青年報社社會調查中心聯合問卷網,對2007名受訪青年進行的一項調查顯示,88.8%的受訪青年關注電子遊戲中的傳統文化元素,86.6%的受訪青年喜歡帶有傳統文化元素的遊戲。將傳統文化元素融入遊戲,61.4%的受訪青年認為能讓年輕人感受傳統文化的魅力,53.7%的受訪青年認為重新包裝的傳統文化更接地氣。64.4%的受訪青年建議深入挖掘傳統文化元素與遊戲產品核心結合點。

调查显示:当电子游戏被传统文化“加持”,更受年轻人追捧

玩家在觀賞某款三國主題遊戲展覽。視覺中國供圖

88.8%受訪青年關注

電子遊戲中的傳統文化元素

在加拿大留學的楊靜(化名)對一款競技手機遊戲非常著迷,“裡面有很多傳統人物角色,技能也是根據一些歷史事件設計的。我在玩遊戲之餘還記住了一些歷史知識”。

山東某高校大四學生袁鑫(化名)對融入傳統文化的遊戲比較關注,“我玩過一款武俠小說主題的遊戲,裡面的場景、服飾、古法制糖工藝、西湖綢傘和江南絲竹等很多傳統文化元素都非常有意思”。

調查顯示,88.8%的受訪青年關注電子遊戲中的傳統文化元素,86.6%的受訪青年喜歡融入傳統文化元素的遊戲,其中23.7%的人表示非常喜歡。進一步調查顯示,受訪青年最期待融入傳統文化元素的遊戲是角色扮演類(61.2%)和冒險類(55.2%),其他還有:動作類(43.4%)、休閒類(41.5%)、模擬類(19.3%)等。

杭州電魂網絡手遊製作人陳航對記者說,大多遊戲玩家喜歡的傳統文化不是那麼嚴肅的,將傳統文化與遊戲結合,需要將“有趣”和“深刻”結合起來考慮。他認為,遊戲中融入的傳統文化不只是介紹歷史,更包括一些精神方面的東西。“比如‘三國’傳遞的傳統文化,不僅是諸葛亮的羽毛扇和關羽的大刀,也有關羽的忠義、諸葛亮的智慧和劉備的仁厚。遊戲創造了一種傳統文化的表現形式”。

61.4%受訪青年認為將傳統文化元素融入遊戲

能讓年輕人感受傳統文化的魅力

傳統文化與遊戲產生“化學反應”,89.4%的受訪青年認為有利於傳統文化深入年輕人的內心

楊靜表示,她玩遊戲的同時能夠了解一些歷史文化知識,遊戲“寓教於樂”,也是一個很好地傳播傳統文化的渠道。“傳統文化跟遊戲進行融合,能更大程度的深入年輕人內心,有利於弘揚傳統文化”。

天津社會科學院社會學研究所所長張寶義表示,絕大多數青少年都在玩著各種各樣的遊戲,所以遊戲是傳播文化很重要的途徑。“遊戲能把傳統文化中的價值理念、行為方式傳播出去,就像美國的好萊塢,通過電影傳播他們的文化。國家有關部門應該把遊戲納入文化戰略中去,去發展它,這樣可以讓這個產業發展的同時也讓傳統文化得以延伸”。

陳航認為,傳統文化對遊戲本身的意義是創造了新文化形式,遊戲這個載體對傳統文化亦如此。“上世紀60年代以來,日本通過漫畫、動畫的方式輸出了獨特的文化,如果我們要傳播自己的文化,遊戲應該是一個很好的載體,也是目前我們比較領先的文化產品內容”。他還表示,文化作品良莠不齊,文化的表達方式也一直在變化。“好的傳統文化會沉澱下來,不管是通過小說、漫畫、動畫、電影還是遊戲的方式來表達。這也是傳統元素融入遊戲,為遊戲帶來的深刻意義,它讓遊戲更有內涵”。

將傳統文化融入遊戲,61.4%的受訪青年認為能讓年輕人感受傳統文化的魅力,53.7%的受訪青年認為重新包裝的傳統文化更接地氣,受訪青年的其他看法還有:能讓遊戲玩家潛移默化地吸收傳統文化(46.6%),煥發出了傳統文化的新活力(43.1%),讓玩家有新體驗,吸引更多用戶(31.3%),提高遊戲的深度與內涵的層次(25.0%),讓遊戲的形式更加多樣化(14.2%)等。

64.4%受訪青年建議

深入挖掘傳統文化元素與遊戲產品結合點

“我覺得目前在遊戲中傳統文化的融入最主要的問題是對歷史的篡改。”楊靜認為,很多遊戲作品為了追求故事性而忽略了事實,“比如將不同年代的人物拼湊一起,這不利於傳統文化的傳播。學習過歷史知識的人還有一定辨別能力,但如果是中小學生,就很可能被誤導”。

陳航認為,遊戲不只是文化的載體,更多時候是精神娛樂的工具,傳統文化和遊戲結合主要考慮的問題還是有趣。“遊戲和傳統文化融合最大的問題是,怎麼能把傳統文化的內容做得有趣、解讀得有趣,但又不譁眾取寵”。

目前遊戲中融入傳統文化元素大都存在什麼問題?調查中,60.2%的受訪青年指出惡搞、胡亂改編現象嚴重,53.4%的受訪青年認為傳統文化植入生硬不自然,受眾難以產生共鳴,53.1%的受訪青年表示一些遊戲對傳統文化有一定的曲解和誤導,35.7%的受訪青年認為遊戲大背景較為單一,25.0%的受訪青年認為存在以傳統文化作為噱頭,設計存在漏洞的現象。

袁鑫希望,遊戲中的文化元素不要與歷史有太大的出入,“比如歷史英雄人物性別是男性,遊戲裡卻成了女性,非常不妥”。他認為,傳統文化元素應該是用來增加遊戲內涵的,作為畫龍點睛之筆。

“遊戲展示歷史人物的性格和事蹟可以稍微誇張一點,讓內容更具吸引力,但前提是真實。”楊靜說。

傳統文化與遊戲如何才能很好地融合?調查中,64.4%的受訪青年建議深入挖掘傳統文化元素與遊戲產品結合點,提高融合度,54.2%的受訪青年希望舉辦產品傳統元素展覽、周邊產品設計、線上競賽等活動,其他還有:提高遊戲產品情節水平與意義層次,與傳統文化更好地結合(49.6%),尊重歷史和事實,不隨意篡改(45.9%),設計者對傳統文化元素進行深刻學習和領悟(30.1%),參考國外優秀案例(9.1%)等。

張寶義表示,當前遊戲大都沒有被作為文化產業來看待。“做遊戲的人可能文化背景、文化功底不深厚,有文化功底的不會做遊戲。應該將兩者結合起來”。他認為,中國五千年文化源遠流長,還有很多值得我們挖掘的。“遊戲是娛樂性的,文化本身也是一種創新,所以遊戲中融入文化元素也是一種創新的過程。當然,也不能進行顛覆性的、虛無性的創作,那就不是創新了。我們需要把握一個方向,遵從傳統文化的本質”。

陳航認為,創新是表現形式以及表達多元化的創新,如果沒有這個開放的角度,創新是不存在的。“我對遊戲未來的期待就是,在多元化創新的情況下,作為一種新文化的載體去做文化輸出。那時,很可能我們創造的就是新文化”。

受訪青年中,男性佔53.9%,女性佔46.1%。其中,在校大學生佔35.1%,研究生佔10.1%,已工作的佔54.6%,其他佔0.2%。

中國青年報·中青在線記者 杜園春

實習生 高卿雯


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