830萬人同時在線!它讓微軟一年營收猛增70億全球玩家都為之瘋狂

說起今年最讓人匪夷所思的手遊,肯定要屬年初的《堡壘之夜》了。2017年,《堡壘之夜》獲得TGA最佳多人遊戲提名,直到今年1月,全球玩家超過4500萬。

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《堡壘之夜》的出現改變了當年《絕地求生大逃殺》一家獨大的局面。同時創下了全球同時在線人數突破830萬的新紀錄。同時《堡壘之夜》也成了今年的現象級大作,力壓《使命召喚》等知名遊戲,統治了推特今年的話題熱度,讓全球玩家都為之瘋狂。

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在TGA、金搖桿、Esport等幾個國際頒獎中,《堡壘之夜》都榜上有名。在外媒的年度遊戲報告中,《堡壘之夜》更是碾壓《絕地求生》和《守望先鋒》,成了今年微軟的最大殺手鐧。

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在微軟遊戲部門的第四財季報告中,更是助推微軟同比大漲39%,根據數據分析公司SuperData的統計,《堡壘之夜》自發售以來到2018年5月,在不到一年的時間裡僅僅通過遊戲內微交易創造的營收已經超過10億美元,摺合人民幣近70億。

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在《堡壘之夜》火爆的背後,不少人也對它風靡全球的原因做出瞭解讀。有人認為《堡壘之夜》遊戲節奏比《絕地求生》快,並且去除了很多運氣的元素,讓地形和天命圈不再是絕對的優勢,更加公平。而通過堡壘來抵禦那些夜晚覓食的生物的設定更是受到大家歡迎。

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不過其中更重要的其實是因為堡壘之夜裡面有很多的對手,玩家可以在擊敗對手的過程當中獲得成就感。相較於《明日之後》裡玩家一直被虐殺來說,體驗感強了不少。

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畢竟在《堡壘之夜》裡,玩家是通過不斷地走動收集設備,同時防止敵人攻擊自己。而在《明日之後》裡,你要防的不止是敵人,還有隨時隨地出現的喪屍,不知道什麼時候會變異的BOSS,以及來自大自然的錘鍊。

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雖然都是求生大逃殺類別的手遊,但是相比起《堡壘之夜》偏向卡通的畫風,《明日之後》顯然更加偏向世界末日的暗黑向。並且,在《明日之後》裡,你還需要通過採礦、生火等多項技能,才能保證自己在嚴苛的環境條件下得以生存。

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不過好在日前,《明日之後》特意邀請了聖誕老人,為營地的倖存者們投下大量的"希望禮盒"和"聖誕禮盒"。讓《明日之後》的玩家不至於絕望,又勇氣繼續挑戰活到明日之後。

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如果你已經感受過《堡壘之夜》的可愛畫風,不妨來嘗試一下讓你時刻繃緊神經的暗黑系《明日之後》吧!


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