NVIDIA PhysX物理技術封閉8年 如今終於開源了

NVIDIA今天發佈了最新的物理模擬開發引擎PhysX SDK 4.0,同時宣佈從3.4版本開始完全開源。

2005年,創業公司Ageia宣佈了革命性的PhysX物理模擬引擎技術,為遊戲帶來更逼真的現實物理效果,最初以獨立加速卡的方式存在。

2008年初,NVIDIA收購了Ageia,從此將PhysX技術集成於自家GPU之中,並從2010年開始僅支持自己的顯卡,AMD、Intel則不得不依賴於開放的Havok引擎。

由於是專屬技術,PhysX技術在N卡上可以獲得極為明顯的加速效果,A/I卡上則根本無法使用,導致性能差異巨大,甚至一度出現了主流的9600 GT秒殺旗艦的HD 5870這樣的鬧劇。


NVIDIA PhysX物理技術封閉8年 如今終於開源了


PhysX物理遊戲一度有500款之多,但完全封閉限制了它的進一步發展,最近幾年雖然仍然有遊戲和引擎支持它,比如Unity3D、虛幻引擎3/4,但已經鮮有人提及,更不再是亮點和賣點。

NVIDIA表示,如今選擇開源PhysX,主要是因為物理模擬變得越來越重要了,在AI、機器人、計算機視覺、自動駕駛、高性能計算等領域都非常有應用前景。

同時,NVIDIA也會持續保持對PhysX物理技術的投入,更精確地模擬物理世界,滿足新興領域的需求。


NVIDIA PhysX物理技術封閉8年 如今終於開源了


現在,任何人都可以登錄GitHub,獲取PhysX SDK的源代碼和相關工具,並根據簡單的3-Cluause BSD授權自由使用、調試、定製、二次開發。

支持的平臺包括微軟Windows XP及以上版本(顯卡驅動R304或更新版本)、Linux(僅在Ubuntu上測試)、Google Android 2.3及以上版本、蘋果iOS/Mac OS X。

暫時不支持微軟Xbox One、索尼PS4、任天堂Switch。


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