現在國內上線一款手遊有多難?太難了

喜歡玩遊戲的玩家肯定有感受到最近上線的手遊越來越少。而那些新手遊卻一直在測試,但就是遲遲不上線,官方的說法是:讓玩家耐心等待,遊戲開發組需要細細的去雕琢一款好遊戲。

真相卻不只是這樣!

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這些只不過是遊戲廠商對玩家妥協的說法,應用商城上線的手遊為什麼在最近的幾個月越來越少了呢?原因是因為遊戲版號停審。

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遊戲版號就是玩遊戲時,打開手機遊戲啟動畫面上能看到,由“新廣出審“等字樣加上一串數字組成的編碼。

現在很多遊戲廠商都拿不到版號,就連騰訊和網易都不例外,更別說一些小遊戲公司了。

手遊沒有這個是不能上線的,一款遊戲想上線必須經過由國家新聞出版總署批准的遊戲出版運營的批准文號。由於版號的審批流程比較長,一般需要團隊提前於上線前幾個月開始申請。

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有了這個手遊運營商才能上線,並且有讓玩家付費的地方,遊戲廠商才能靠這個迴流資金。

就比如騰訊的《絕地求生:刺激戰場》因為沒有版號一直沒有充值入口,你以為是光子良心。別忘了光子是騰訊的,騰訊是要賺錢的。

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只能說騰訊在吃雞熱潮興起和各大競爭友商紛紛推出吃雞手遊的壓力下,

決定讓還未成熟的吃雞手游上線。

好讓自己在手機吃雞這塊的遊戲市場不那麼被動,而且騰訊還一直更新《刺激戰場》,其目的就是保持一款遊戲的活性。

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估計騰訊自己都在等待拿到《刺激戰場》的遊戲版號從而開始盈利。

但是為什麼騰訊的《刺激戰場》沒有遊戲版號還能上架應用商城呢?

這裡先不說騰訊自己的應用寶了,就拿蘋果的App Store來說。內部消息稱:騰訊有自己的綠色通道,但是這個綠色通道也不是那麼好申請的。

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這個綠色通道只能緩解了遊戲暫停上架應用商店的問題,允許經過該通道的遊戲進行商業化試運營。(我不賺錢,我只是測試一下)

那現在國內上線一款手遊有多難?太難了,版號申請時間久,申請還需要資質。

幾乎所有遊戲開發商在一開始開發遊戲的時候,就會聯繫好遊戲發行商。

讓他們代辦理遊戲上線的事項,等遊戲差不多開發好80%,就可以拿去過審,三五個月後就可以上線了(這個是以前的速度)。

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但是現在版號停審很多遊戲發行商為了快速上線手遊,買市面上現存的版號。借殼上線,曲線救國。那現麼在市面上一個殼多少錢呢?

這裡借殼也不是隨便都能借的,必須要和遊戲開發商做的遊戲類型一樣。每個關鍵詞不一樣的遊戲版號價錢也不一樣。

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就拿帶“麻將”“棋牌”類的遊戲版號,因為這種手遊的吸金能力強(還是不能小瞧國人對棋牌類遊戲的熱愛),資金迴流快。

以前一個13萬現在可以炒到55萬,直接翻了兩三倍。

而現在流行的IP,帶有二次元關鍵詞的版號,也是各大廠商炒的火熱的遊戲版號。

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而且這種借殼上線的手遊,為了過審還要溝通好。遊戲內的元素不能大改,大改和本來的元素相差大也是沒有用的。

上線一款遊戲除了版號還需要很多其他營運資質,而一些遊戲開發商和遊戲發行商都是不同的公司。

這裡就涉及到文網文(網絡文化經營許可證)和ICP證(增值電信業務經營許可證),搞這個還需要時間,沒個幾個月是下不來的。

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所以我們現在看到的遊戲,能上線的都是之前弄好的。也就是說現在的新遊戲,如果是正常流程上線的,都是之前什麼都辦好的存貨。

還有那些等版號的手遊沒宣傳也沒上線,大家都不知道什麼時候能拿到版號。一些有這些資質的公司被遊戲商買來借殼上線。(十幾萬一個空殼公司,這些空殼公司也跟著版號漲上去了。)

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但是這些招數騰訊和網易這些大廠肯定不能操作,這種被抓了遊戲肯定要下線和罰款。但是我們這些平民也不要瞎操心,手遊裡面深的很。

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廠商投入的都會從玩家身上找回來,反正紅姐是不擔心沒有遊戲玩。《問道》《部落衝突》《王者榮耀》都夠紅姐玩好久了。


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