老司機冷知識解讀:紅警開局有兵而魔獸和星際沒有?你知道嗎?

紅色警戒這款系列作品吸引人的有以下幾點

1 命令與征服的衍生作品。命令與征服系列可以說是rts早期非常成功的作品之一,在科幻rts領域內可以說是一家獨大。所以它的衍生品是受當時玩家追捧的。

2 冷戰題材的吸引,雖然在冷戰時代生活是不幸的,但是人們對兩極世界文化軍事衝突的好奇心是非常巨大的。兩極世界衝突一直可以說是現代\近未來軍事題材的點金石

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3 穿越題材的吸引,如果光頭凱恩統治蘇維埃是什麼樣?如果尤里博士控制蘇維埃是什麼樣?如果查丹科總理統領紅軍會怎樣?

4 從主流的rts到rts家族的有益補充。在紅警1剛出那個年代,可以說命令與征服和魔獸爭霸2黑潮對rts兩極化統治的開始,主流的還是西木的命令與征服系列。那時候玩紅警可以理解為現在玩星際二。到紅警三,明顯的在rts界開始有點單極世界的情況,就是以暴雪系列操作為主的電競類rts作為主流,玩玩命令與征服體驗一下也不錯。因為裡面體驗太差異化了。簡單粗暴需要配合的蘇聯。講究協作單兵作戰能力強到要死的盟軍。複雜多變終極單位強的爆表的昇陽帝國。

那為什麼紅警開局有兵而魔獸和星際沒有呢?

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原因:地圖偵查

RTS類型遊戲和其他類型遊戲的區別之一就在於戰爭迷霧,為了模擬戰場的規則而有了這一特性。任何戰爭中,敵對方的位置都是需要通過偵查完成的,可見於多種戰略遊戲中(不僅即時戰略)。如星際,紅警,魔獸,文明等。

對應於戰爭迷霧這一機制,地圖偵查成為這類遊戲的玩點之一。即通過敵兵進行地圖偵查,發現礦點,寶藏,敵方的位置,甚至進而知道敵方的打發和策略。也就是基於信息的玩法博弈,這是RTS類型遊戲的玩法博弈的基礎。

理解了這一點就可以分析為什麼紅警開局有幾隊坦克和步兵了,因為紅警的採礦不是由多個農名構成的,其礦車製造成本大(近似於分礦),且單礦車採礦效率極高。

所以在魔獸,星際中可以通過農民來完成的偵查任務,是不可能在紅警裡通過礦車來完成的。但地圖偵查這一種玩法博弈對於RTS類型來說早期又是不可缺少的玩點之一,所以紅警開局給予了玩家坦克和步兵。

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紅警開局沒有兵的話,會出現這樣一種情況:誰先造出工程師和履帶防空車/多功能車,誰就有機會搶走對方的基地車。人機模式因為電腦造兵比玩家快,這個現象不明顯。但若是人類玩家間對戰,手速快並且熟悉地圖的一方可以用這種戰術迅速取得決定性勝利,這樣PvP的遊戲性就大大降低了。其實開局工程師乘車迂迴偷家是各類AI強化補丁的標配模式,初次接觸的玩家對此往往防不勝防。

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紅警2的競技性比魔獸和星際差一些,多樣性也少一些。開局有兵的本意是防止你被前期一波推死。但是在玩家手裡,前期有兵就是用來推死別人的:)這是一個rts遊戲應該極力避免的現象。而當部隊多樣性提升之後,開局的部隊就不好配置了。以星際為例,開局分別給四條狗,兩個槍兵和一個叉的話,那蟲族還不得樂得和花一樣。紅警3提升了多樣性而取消了初期兵種,就是這個道理。


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