不喜歡《輻射76》?我們還有《廢土》可以玩

半個多月前,《輻射76》上線了。這款遊戲是輻射系列的最新作品,也是該系列第一款網絡遊戲,從公佈起就揹負著不少玩家的期待。可是到了發售之後,無論是玩家口碑還是媒體評價,《輻射76》的表現都不怎麼優秀。


不喜歡《輻射76》?我們還有《廢土》可以玩

《輻射76》在Metacritic網站上的玩家打分,3個平臺的評分都未能超過3分(10分制)

不過沒關係,我們還有《廢土》。

《廢土》的名氣沒有《輻射》系列那麼大,來頭卻一點不小。20世紀80年代,歐美大部分RPG都是以歐洲中世紀為背景,我們現在熟悉的核爆後的“末世廢土”題材只在銀幕(《瘋狂的麥克斯》)上存在著。在這種情形下,Interplay做出了《廢土》,一舉征服了無數RPG愛好者的心,也為RPG的發展開拓出了一條新的道路。


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《廢土》的開始界面

《廢土》的背景肯定會讓很多玩家產生既視感。在《廢土》中,我們的世界經歷了全球範圍的核戰爭,大陸沙漠化,人類社會大幅倒退回到“弱肉強食”的時代……沒錯,這就是《輻射》系列給我們呈現的“末日廢土”的世界圖景,因為《輻射》的誕生本來就和《廢土》有著千絲萬縷的聯繫。

《廢土》由Interplay開發,但是版權屬於美國藝電(也就是EA),以致於1997年Interplay旗下的工作室黑島想要開發《廢土》的續作時,只能重新起個名字——《輻射》。很容易看出,《廢土》和《輻射》的世界觀、背景風格幾乎如出一轍,只是在核彈爆發的原因等一些小細節上有些微的差距。就連《輻射》的海報也印上了“挺進廢土”,來提醒消費者“我們就是廢土的真正續作!”

後來發生的事我們都知道了,《輻射》系列一路大紅大紫,而《廢土》則在故紙堆中沉淪——直到2014年,《廢土2》在Kickstarter眾籌的幫助下誕生,才算是再次豎起了這面末世題材RPG的大旗。

《廢土2》的開發團隊幾乎是《廢土》的原班人馬。當年在Interplay工作的設計師Brian Fargo成立了inXile娛樂,成員基本就是當年Interplay的老人們。開發《廢土2》時,這幫人自然格外賣力,還拉上了黑島轉世投胎的黑曜石工作室。

《廢土2》取得了不錯的成績。它被《PC World》雜誌評為2014年度PC遊戲,根據Metacritic的數據,媒體平均分達到了81分(這裡不妨再提一句,《輻射76》目前的媒體平均評分是46分)。在Steam上,《廢土2》也取得了“特別好評”。


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《廢土2》的遊戲畫面呢

受到《廢土2》成功的激勵,inXile娛樂在2016年宣佈開發《廢土3》,這款遊戲預計將在2019年年末發售。他們還把1988年發行在DOS、Apple II和 Commodore 64上的《廢土》移植到了Windows平臺,在Steam上發售了。

今年是《廢土》誕生30週年。,今年6月,inXile娛樂宣佈,為了紀念系列三十週年,他們將推出《廢土:30週年紀念捆綁包》,其中除了包含《廢土2》、移植的《廢土》以及一些原聲和藝術集,他們還透露:“《廢土》重製版也會在2019年與玩家們見面”。

這裡有幾個容易混淆的概念——移植和重製並不是一碼事。移植大部分時候只是指“將老作品搬到新平臺”,不會對美術素材、遊戲機製做什麼大的調整;而重製往往會加入全新的美術、動畫,用新技術重新制作遊戲。

《廢土》在Steam上已有的版本屬於移植,畫面和玩法都非常古老,開發者特意為其添加了後綴名“原始經典版”(The Original Classic)。而6月宣佈的《廢土》屬於重製版,將使用全新的引擎和重新繪製的美術素材(但是仍然會保持原版的像素風格),適配現在的操作系統和分辨率,預計將會在2019年初發售。

不過,《廢土》畢竟已經是一款30歲的老遊戲了,它重製的消息似乎沒多少人知道,連繫列作品的愛好者和遊戲媒體都並不清楚。昨天,一位《廢土》系列的愛好者,在推特上詢問inXile娛樂,有沒有重製《廢土》的想法。

InXile娛樂的人只好尷尬地回覆他:“呃,事實上我們確實在做一款原始《廢土》的重製版。”


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這個消息不僅被跟帖的網友當成是“新聞”,也被著名遊戲媒體PCGAMER當成是首次公佈的重要情報,煞有介事地當做新聞發佈在了網站上——“inXile要重製《廢土》啦!”

在PCGAMER的新聞中,編輯表示“這幾乎是我們關於它(指《廢土》重製)的唯一消息,一般這種事不會在推特談話中被洩露”,甚至還跑去聯繫了inXile娛樂的公關部門,詢問重製的更多情報。

然而就像我們上文提到過的,6月時inXile娛樂就公佈了《廢土》將要重製的消息。這個消息就明晃晃地貼在Steam社區的官方公告裡……


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發佈在《廢土:30週年紀念版》發佈公告裡的重製消息(機翻)

很快,PCGAMER也發現自己犯了傻,他們在文章開頭更新了這一失誤。“哎呀,這事在6月就已經公佈了,我們很抱歉。”PCGAMER說,“不過我們還是會詢問inXile更多相關細節的。”

這條“新聞”已經擴散開來,不少媒體已經轉發。就連國內的一些論壇,也將其當做最新消息分享了出來。


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媒體們將其當做新聞紛紛轉發

這個烏龍除了博人一笑,似乎還有更深的意義,它是玩家以及媒體人們對於重製版矛盾態度的縮影。一方面,PCGAMER既然將《廢土》重製作為一個新聞發出來,說明他們認為這條消息是重要的、值得玩家們知道的;另一方面,他們卻不知道6月時,這件事已經公佈過了(當時也有不少媒體發了新聞)。

“葉公好龍”一直被用來譏諷期待重製版的玩家們。有人覺得“新時代就應該玩新東西”,幾十年前的遊戲做重製,沒有太多人會去玩,就算是呼籲重製的老玩家,也有很多隻是搖旗吶喊,其實同樣玩不下去。

這次烏龍很可能只是由於某位編輯的一次失誤。但很難說,在《廢土》重製這件事上,PCGAMER沒有落入“葉公好龍”的陷阱中。

對於重製版,反而是開發者們更加冷靜。今年五月,inXile娛樂的CEO,也就是將《廢土2》帶給我們的設計師Brian Fargo就坦言:“我們不能靠販賣情懷活著,懷舊是一把雙刃劍”。

他說:“很多人對自己最開始玩的遊戲有一種情感依戀……就像你在學校宿舍裡,和朋友一起熬夜玩遊戲,你什麼都不需要考慮。這種心情永遠不會回來了……(重現這種體驗)我們設計師做不到,誰都做不到。”


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