之前對電競旗艦雷蛇Razer Phone 2做了簡單的開箱、功能介紹,然而針對內在的實力與功能上,當時因機型尚未臻至完備,測試上多少有些遺憾的地方。如今也終於拿到了正式的版本,本篇也將針對性能、遊戲體驗、電量消耗與拍照上做相關體驗,看看在近期電競遊戲旗艦手機小噴發的狀況下,雷蛇Razer Phone 2的實力定位在哪?
![雷蛇Razer Phone 2遊戲手機性能與拍照測試—影音體驗是真亮點](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
這邊先附上雷蛇Razer Phone 2的特色與簡易規格~
![雷蛇Razer Phone 2遊戲手機性能與拍照測試—影音體驗是真亮點](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
▍屏幕
正如先前小編在開箱時所介紹的,Razer Phone 2屏幕上搭載與前代幾乎相同的5.72寸IGZO面板(刷新率最高120Hz,支持HDR技術)、分辨率2,560 x 1,440 2K,並有康寧第五代大猩猩玻璃,亮度則是654nits(typ.)/ 470nits(min.)。
簡單複習一下屏幕的功能,在設定內可調60 / 90 / 120Hz刷新率,分辨率也能在2K與FHD中做調整;基本上刷新率小編直接開到120Hz;不過肉眼要識別說真的也有一定難度,至少小編請不少同事同步看支持120Hz的格鬥遊戲《鐵拳》,60Hz跟120Hz之間的差別可以說幾乎看不出來.....操作層面上也覺得差別沒有很多就是了。
分辨率是建議開FHD就可以了,畢竟屏幕尺寸來看的話,兩者間的差距其實並不會太大,但在耗電量上則是有一定程度的影響(先賣個關子~電量篇再來說說)。
可調刷新率
可調分辨率
可調分辨率
Razer Phone 2在初始時就已經內建Netflix APP,且也是目前唯一有經過Netflix認證的手機,並支持HDR與Dolby Surround 5.1環繞音效;但這邊感覺上是有特別通過Netflix認證,與其他可支持相同技術的手機不知道差別在哪就是了.....
在支持的影片內容中,也會出現5.1聲道以及HDR的圖示。
這邊也翻拍了幾個支持HDR顯示技術的影片給大家參考,基本上顏色的飽和、對比度都顧及得相當不錯,暗部(可看最後一張)的呈現也不會有灰灰的感覺。不過自己覺得在影片原始亮度就不高,搭配現場光比較亮的地方,Razer Phone 2的屏幕亮度就稍微有些不足之感。
HDR 範例
HDR 範例
HDR 範例
也拿 WebGL Aquarium 這個測試網頁,看看在3D 物件的多寡(這個範例是魚兒)之下,FPS 的表現。一樣先將手機設定在性能模式,顯示5,000 只魚時FPS 的數字為50、10,000 只時則降至30,15,000 與20,000 只FPS 也進一步下降至16 與8;與ROG Phone 當時的數字相比( X-Mode 分別是60 / 34 / 18 / 10)之下,整體的差距其實不算太大。
WebGL Aquarium測試
WebGL Aquarium測試
WebGL Aquarium測試
WebGL Aquarium測試
▍音效與散熱
稍微說了一下屏幕,接下來說說Razer Phone 2 另一個亮點,也就是 Dolby Surround 5.1 環繞音效,按照慣例一樣來複習一下操作介面。Dolby Atmos 可以從音效設定,或是控制中心的Dolby 快捷鍵做開啟,像下圖的動態就是快捷鍵了。
Dolby Atmos 設定上大致上分為「動態」、「電影」、「音樂」、「自訂」四個功能,其中電影模式有專屬的對白強化器,音樂與自訂則是有額外的四種等化器可以做選擇;至於動態模式可按照播放的內容自動做調整,因此小編在本次測試上最多也是使用動態模式做體驗,也比較符合一般消費者的聆聽習慣。
Dolby Atmos
Dolby Atmos
Dolby Atmos
Dolby Atmos
小編用了屏幕上下的雙喇叭,以及原廠的USB-C轉3.5mm搭配Westone UM Pro 30耳道式耳機兩種聆聽方式來做體驗,先來說說耳機的,以比較大眾的Spotify 、Youtube平臺聽音樂,搭配Dolby Atmos的「動態模式」做聆聽,基本上在音場的環繞、低音的飽滿感都有提升,但動態的改變幅度並不會太多,建議可以搭配自己喜歡的方式來調整圖形等化器。
至於屏幕旁的雙喇叭,小編先以分貝計,並讓手機與分貝計距離約30公分,來測量開啟Dolby Atmos前後的差異。
無論開啟或是關閉Dolby Atmos時,搭配的都是同個旋律,並以計得的最高分貝數來做為結果。其中一般模式最後得出68dBA的數據,至於開啟Dolby Atmos的動態模式時,則是得出70.7dBA,可以發現開啟之後音量確實有比較大聲,但成效可說不僅如此而已。
關閉Dolby Atmos
開啟(動態模式)
由於音樂版權因素,小編這邊就以自身的聆聽感受來做闡述,首先雙喇叭在一般模式時,與一般手機表現差別其實都不算大,算是隻聽得到高音、中音勉強,低音幾乎沒有的狀況;不過開啟Dolby Atmos後,雖然分貝計的差別並不算多;但喇吧的環繞感、音場都有相當顯著的提升,樂器的分離度也做得很好;與高階的藍牙喇叭相比雖然遜色一些,但提升的差別跟接上耳機相比,可以說相當有感。
Razer Phone 2定義上就是臺玩遊戲用的電競手機,因此在長時間遊玩可能造成的發熱上,官方也用了一個所謂的Vapor Chamber Cooling(石墨烯奈米鍍層均熱片)技術,簡單來說就是用上大面積的導熱版來做散熱。
小編也拿了目前比較主流的兩款3D遊戲來做測試,分別是《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,以及《黑色沙漠MOBILE》。並以起始溫度搭配各十分鐘的方式做測試,其中皆關閉省電模式來模擬持續遊玩的狀況,並搭配安兔兔的監測工具來查看CPU與電池溫度;另外,遊戲皆是以最高性能的方式來看最極端的狀況。
首先是《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,在開始遊玩前起始的CPU與電池溫度各為33 / 29度,10分鐘的CPU小編忘記截了..... 電池則上升到38度,已經有9度的上升情形;20分鐘後CPU /電池分別是47 / 41度,算是一個高點;最後跑到超越半小時的37分鐘,CPU小降一些來到46度,電池則是上升到43度。以手持的體驗來看,小編覺得手機整體有點燙,但並不會到難以接受的程度。
起始CPU 33度
起始電池29度
10分後電池38度
20分後CPU 47度
20分後電池41度
37分後CPU 46度
37分後電池43度
接下來則是以FLIR 紅外線熱成像來看看玩遊戲時背蓋的溫度,起始為29.5、10 分後為36.2、20 分與37 分後雖然還是上升,但整體幅度並沒有10 分後來的那麼誇張,分別為38.5 / 40.2 度。
起始溫度29.5
10分後36.2
20分後38.5
37分後40.2
等待手機溫度回覆後,則是以相同的測試方式,看看《黑色沙漠MOBILE》遊玩時的溫度如何,性能一樣是全開;但即使是Razer Phone 2,也一樣無法開啟最高幀率與分辨率的選項,這點倒是蠻奇怪的.....
回到正題,在開始遊戲前,手機CPU的起始溫度為31度,電池則是26度;跑了十分鐘後CPU與電池的溫度分別為39 / 33度;20分後CPU /電池的溫度為42 / 36度;三十分時CPU與電池則是43 / 37度。
起始CPU 31度
起始電池26度
10分後CPU 39度
10分後電池33度
20分後CPU 42度
20分後電池36度
30分後CPU 43度
30分後電池37度
同樣以FLIR 來看一下背蓋的溫度,起始溫度為27.7 度,10 分後增加至34.6 度、20 分後反而稍降到34.4 度(可能是偵測跑掉.....),最後30 分為37.5 度。整體來說可以發現在跑《黑色沙漠MOBILE》時,手機的負擔是比《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》來得輕。
起始溫度27.7度
10分後34.6度
20分後34.4度
30分後37.5度
▍電量續航
Razer Phone 2內建電量為4,000mAh,並支持最高QC 4.0+的快充,以及Qi無線充電;但小編沒有拿到專屬的無線充電板,這邊就以隨附的充電器與線材來呈現充電的測試。
專屬的充電器在正與背面都印有Razer的字樣與專屬Logo,需要注意的是連接的線材為USB-C,要是搞丟原廠線材的話,就要另外再找一條雙USB-C公的線材了。充電功率則分別是5V 3A、9V 3A以及12V 2A。
充電器
採用USB-C
充電規格
PCMark續航力測試的話,一樣是將屏幕亮度固定於50%、並關閉藍牙、GPS定位,以連接Wi-Fi的方式做測試;由於屏幕分辨率可調的關係,小編也分為兩種測試狀態。第一種是將刷新率設定在90Hz、分辨率調整成FHD,最後則出6小時46分的成績;第二種則是模擬高性能的狀態,這邊就有開啟藍牙與GPS定位,屏幕刷新率提升至120Hz,分辨率則是調整至最高的2K,續航力即下滑到5小時12分的水準,可以發現續航就不是Razer Phone 2的強項了.....
一般續航測試
性能續航測試
接著將手機搭配隨附的充電器與線材,在電量16% 時進行充電,約過20 分鐘後來到近50% 的49% 電量,往上看可以發現小編到1 小時又50 分鐘時,充到99% 就停了,是不是截錯了!?由於紀錄APP 為每10 分鐘一次,小編剛好在1 小時又58 分鐘時看到電量為100%。
▍實拍
看實拍前也來複習一下Razer Phone 2的相機規格,主鏡頭搭載1,200萬像素f/1.75光圈+ 1,200萬像素f/2.6 2x變焦鏡頭。感覺與一代差不多,但感光元件從原本三星更換為SONY IMX系列(型號未公佈);且標準鏡頭也導入OIS光學防抖,Dual PDAF對焦則是相同的。
前鏡頭則是與前代一樣的800萬像素f/2.0光圈規格,並支持美顏、景深(不可調程度)等功能。
日拍部分先來看一下綠葉的表現,首先在顏色上,Razer Phone 2的調性是走一個清新路線,飽和度不算太高,但也不會說太過平淡。開啟HDR前後可以發現樹叢暗部,以及右上方較亮的地方亮度有下修,整體對比與鮮豔度也多了一些。
放大查看畫質,整體的銳利度還可接受,但沒有到讓人驚豔的地步;另外,從右下方邊緣的樹葉看起,畫質變得比較鬆散。
一般
HDR
由於最近都是陰天,拍日拍實在是讓人有點難受.....這邊就來看一下一般與2x 變焦時畫質有無差別。一般模式時放大查看,建築物的線條維持的還不錯,並不會出現鬆散的狀況:2x 變焦時就可發現線條變得比較鬆散,不過整體畫質與一般比較之下差別其實不大。
一般
2x
近拍一張紐澤西護欄上裸露的鋼筋,一般模式與HDR 在這邊就有蠻明顯的差異,可看到HDR 為了拉高動態範圍,整體效果就變得有點Over。放大查看畫質時,也能看到HDR 為了拉高亮度,鋼筋的暗部噪點就變得比較明顯。
一般
HDR
Razer Phone 2在遇到夜景時,自動測光一樣會將整體曝光拉得亮一些。HDR也是將照片整體拉亮的方式作呈現;放大查看畫質時,一般模式下雖說天空有些噪點,看起來不夠純淨,建築物上的線條以及雕刻細節都算顧的不錯;HDR部分或許是因強迫拉高亮度,在光學防抖的狀況下可以看到還是有些微手震出現。
至於2x變焦的成果,一般與HDR的效果上與上一組差別不大;畫質上從縮圖就可以看到建築物中央柱子的三條線有稍微鬆散一些。
一般
HDR
2x一般
2x HDR
這組街景可以看到HDR 主要是針對過曝的白光做處理,暗部沒什麼動的狀況下,整體效果看起來蠻自然的。
一般
HDR
前幾天跟家裡貓咪玩的時候,剛好他躲到光線蠻暗的櫃子裡面,趁機就拿了手機來拍一下。櫃子裡的亮度其實跟全黑差不多;不過自動測光還是會把整個照片拉亮,有把櫃子的木質色調與貓咪的虎斑色拍出來,但從縮圖就可以看出畫質已經有抹除的狀況了;開啟HDR 後櫃子內部亮度提升,但拉高亮度的結果就是出現明顯的噪點.....
一般
HDR
這張則是在亮度更低的櫃子內拍攝,基本上從縮圖的鼻子、手的地方就可以看出明顯的抹除感,不過整體氛圍、顏色與對比表現倒是蠻不錯的。
▍小結
在當初拿到Razer Phone 2開箱外觀時,對這款前代沒有引入,但品牌精神吸引不少人的這款手機其實有著相當程度的期待。以外型設計來看,延續Nextbit Robin方正的樣貌,應該也會吸引一些有情懷的朋友,但在玩遊戲時,方正造型多多少少還是會影響握持的舒適度。
另外,與指紋識別結合的電源開關鍵做的與邊緣切齊,就外觀來看一體感蠻好的,然而在非目視的狀況下,其實要在邊緣滑一下,感覺觸感有變才會知道是電源鍵,這點其實有點困擾,左側的音量鍵位置也做得比一般手機來得低,在按壓時也要重新習慣一下。
遊戲體驗部分,Razer Phone 2的性能基本上已足夠應付市面上的手機遊戲;不過原廠雖然還有搖桿等相關配件,以裸機的遊戲功能來看,和有著超聲波按鍵、還有類似電競筆電功能的Rog Phone來說,Razer Phone 2在這點說是夠用,還是會希望能做得更到位,對死忠的玩家似乎僅有搔到癢處而已;更別說Rog Phone像是拼了老命出的超狂周邊配件了.....
至於相機體驗上,大家似乎對電競手機不會太過要求,但畢竟它還是一臺S845的旗艦手機,相機的表現上來看,真的只能說是普普通通;尤其在夜景暗部的表現上,HDR噪點的表現可能還需要韌體做進步的修正,希望未來在相機的調校上也能做進一步的提升,畢竟在一代時就有類似的更新了~
然而Razer Phone 2在其他體驗上,反而是有著更為體貼的一面,舉凡IP67防水防塵規格、無線充電(還可以配上超級Fancy的充電板),以 延伸到遊戲以外-同歸娛樂的影音體驗上,有著120Hz的HDR的2K屏幕(雖然2K對不少人來說可能會覺得沒必要);搭配真的相當有感的Dolby雙喇叭,讓小編覺得影音體驗反而是Razer Phone 2與眾不同,甚至是在電競手機相比可以脫穎而出的最大特質;目前的售價對比同級機種來說相對也是親民的。(via.mobile01)
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