EOS(柚子)DAPP生態大爆發是新的機遇嗎?

我們先來看看,EOS的dapp最活躍的都是博彩性質,我們怎麼看待,EOS只適合落地這些嗎?

有些朋友是這樣認為的:

持幣者1:

‘’博彩"自古就有,考驗人性的貪婪與慾望。

近期出現的類"博彩"項目此起彼伏,風靡幾年的一元雲購、奪寶類網站,2017年8月全網下線,因為"賭"的性質太重,傾家蕩產輸在上面的人太多。

隨後進入幣圈的DAPP拓荒時期,"博彩"類更容易刺激用戶消費與推廣,公信寶區塊鏈版奪寶應用的幣得,一時間大量用戶湧入,充值GXS奪寶。

現在,各種資金盤入場,各路人馬拿著自己的本金搏平臺的利息,虧的大有人在。

EOS上的類"博彩"項目,同樣是抓住了人性的貪婪與慾望。

持幣者2:

之所以會先應用到博彩上,我認為有以下幾點原因:

1.賭,乃天性;色,也是天性。所以賭博和色情產業一直都是推動新興技術發展的重要力量,也是市場上最開放最樂於嘗試新興技術的急先鋒。

抓住人的天性,再利用區塊鏈的公平性設計,透明化操作,解決賭桌上自古以來都令人頭疼的出老千、暗箱操作、合夥陰人等不公平問題。這種所謂的公平性對人們的吸引不容小覷。

2.另外以數字貨幣為賭注,這一錨定物具有大起大落的市場屬性,本身就具有穩定貨殖不具備的刺激屬性,進一步增加了賭博的快感。

3.賭博應用場景簡單,沒有很高的技術要求。想想平時的賭博場景,一副牌足矣。相較於其他類型遊戲豐富的畫面需求,賭博類遊戲實現起來的要求很低。

況且目前區塊鏈遊戲普遍體驗不佳缺乏可玩性,和王者吃雞相比太弱,花幾個小時去玩如此單調的遊戲,還不如去玩一玩賭博遊戲,或許博一博單車就變摩托了呢。

4.而且賭博的及時反饋相當迅捷,又直接與金錢掛鉤,帶給人的感官刺激是一般事物所給予不了的。

但若說eos只適合落地這些肯定是不對的,就好比我們天天看熊貓吃竹子,便理所當然的以為它只吃竹子,殊不知它還吃胡蘿蔔、昆蟲、野果、真菌甚至是肉。

這就是思維定勢所造成的侷限性思維,把自己給圈住了。

如果僅靠眼前所見來斷定某一事物未來的發展,未免太過武斷,畢竟區塊鏈才剛起步,eos未來的應用場景很多都還沒有實現或者正在實現的路上,我們不妨多給它點時間看看。

我的觀點:

EOS主網上線4個月,ETH主網上線40個月。目前從DAPP方面看,EOS的DAPP無論交易筆數還是交易金額已經超過ETH,但主要是博彩類佔90%以上,ETH上的DAPP更加多元化(包括交易所,遊戲)。

博彩類應用技術比較簡單。

可以迅速吸引一批持幣者的慾望。

賭博是人類的天性。

現象級的應用是經過時間的孵化,才可以出現。就像遊戲時代初期,都是最簡單的方式。看現在,大型網遊的繁榮,就說明了一切。

給eos一點時間......


EOS(柚子)DAPP生態大爆發是新的機遇嗎?


而牛總的觀點是:

大部分人參與EOS博彩類遊戲,不是為了賭博,而是參與博彩活動,獲得代幣和持有代幣分紅。另外還可以把Dapp頒發的代幣上交易所交易。雖然,在博彩遊戲中可能會損失一些EOS,但獲得代幣的利潤超過損失,就會有人參與。這也是目前博彩類Dapp火熱的原因。


根據DappRadar數據顯示:ESO公鏈已經上線140款DAPP,大部分Dapp都是博彩類的,區塊鏈遊戲迎來第一個黃金時期----博彩遊戲。

EOS整個Dapp生態上的140款Dapp,賭博類遊戲交易金額佔總金額的85%。EOS的Dapp生態已經成為目前區塊鏈公鏈領域最大的賭博公鏈。

值得注意的是,在蘋果的App Store、谷歌Google play和Facebook遊戲早期剛剛推出的前幾年,也被大量的博彩遊戲佔領排行榜,伴隨博彩遊戲收入不斷提高,其他類型的遊戲賺錢能力也逐步提升。

因此,我們認為伴隨EOS的博彩遊戲收入的不斷提高,越來越多的公鏈也會引入博彩遊戲,吸引越來越多的開發者加入區塊鏈遊戲市場----區塊鏈遊戲將迎來第一個黃金時期----博彩遊戲。

回顧遊戲產業的發展,博彩遊戲不僅賺了效率高,用戶群大,最重要的是生命週期很長,不會曇花一現,博彩遊戲的黃金時期往往是一波新興遊戲走向成熟發展的標誌。

這類遊戲既然是賭博,就一定會有輸有贏,在這裡還要提醒大家切勿沉迷賭博遊戲,小玩一下還是可以的。

但是公正性而言,對比真實博彩還是有一定的可靠性,代碼即是法律。只要不超出設置邊界,應該都沒有問題。

有人說:

信任就是一場賭博!

而對EOS,我選擇信任,無怨無悔!


EOS(柚子)DAPP生態大爆發是新的機遇嗎?



分享到:


相關文章: