兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

相比其他聲音類社交App,正不斷加強社交功能的音遇的優勢在於,類K歌模式的搶歌、接歌遊戲給陌生人社交提供了有效破冰的途徑和相對高頻、固定的線上社交場景。

作者 | 邵毛毛

近日,《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)發現,一款名為“音遇”的App在推出兩個月後(音遇App發佈時間為9月20日),已衝至App Store社交榜第2名,免費榜第8名。而在各大安卓應用商店,該軟件的下載量也在迅速增長。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

“音遇”的開發者為北京有三逗科技有限公司,天眼查信息顯示,該團隊還曾推出“專為手遊打造的輸入法軟件”66鍵盤,經《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)瞭解,團隊核心成員為頭條系創業者。

根據官方微信公眾號對產品的介紹,“音遇”定位為音樂社交類軟件。目前,App的音樂屬性更為突出,在App Store的應用介紹裡,主打功能即“用豐富曲庫、專場滿足K歌需求”,因此,也有評論文章將其稱為“全民K歌的升級版本”。一定程度上,雙方的共性是都在試圖利用K歌遊戲打通用戶間的社交場景,但相比包含錄歌、直播、短視頻的全民K歌,目前剛起步的音遇正在“接歌遊戲”上實現了單點突破。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

接歌遊戲

打開音遇,首頁現階段提供了兩種玩法,即勁歌搶唱6人賽和熱歌接唱6人賽,前者進入比賽後每個玩家在領唱結束後同時開始競爭接唱資格,後者則為按順序接歌,當該順位的玩家選擇“不會演唱歌曲”後,接歌機會才會被釋放給其它玩家。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

但兩者的核心玩法相同,當匹配人數到達6人,並且所有玩家均在10秒倒計時結束前點擊“已準備”,便進入“房間”開始遊戲,每場均12首歌曲,在領唱歌聲結束後搶到接唱機會並順利唱出下一句即為成功,兩次接歌失敗則被淘汰。用戶可在3~5分鐘內完成一場每場比賽,結束後根據接唱情況獲得排名。

對用戶而言,音遇的使用門檻是更低的:無需精湛的唱功——一定程度上部分曲調或歌詞準確,便可以被“AI識別”為準確,不需要硬件(麥克風),手機直接操作即可。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

勁歌搶唱

這種低門檻能夠保證在用戶進入和使用的順利。“音遇”最近一次的用戶暴增或許來自社交媒體的裂變傳播。11月23日,一位微博ID為“不許偷看我的快樂日記”的網友上傳了一個時長不足兩分鐘的“音遇”屏錄視頻,內容為一場比賽中玩家們嚴重跑調的“沙雕對決”。

該視頻至今已有501次觀看,此微博也有1.1萬評論和2.3萬轉發。趣味視頻的走紅在為音遇帶來用戶的同時,也形成了某種示範效應。筆者曾遇到不少用戶在搶歌過程中故意跑調,以實現喜感效果。

但目前音遇似乎並不鼓勵這種做法,官方正試圖構建起有序的遊戲秩序。除了為用戶建立信用機制,音遇運營團隊制定了涉及底線問題的“社區公約”,包括惡意接歌在內,辱罵他人、涉黃等均被視為嚴重影響遊戲環境的行為,將根據情況受到警告、1天封號或永久封號的處理。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

在這個幾乎全部由用戶自循環的遊戲社區內,行為約束是必須的。自登陸音遇完成每天任務開始,從參加比賽到擔任評委投出領唱,均由用戶自主完成。其中,領唱內容也由用戶UGC產出。

音遇用戶可所搜索想領唱的歌曲,在錄製完成後上傳,用戶每天可上傳5首領唱歌曲。每週根據其他用戶的票選結果選拔領唱。截止目前,在“全民領唱”板塊,煙把兒的《紙短情長》已有8200餘用戶參與領唱,許嵩的《素顏》也有7700用戶競爭領唱。

在音遇當前的曲庫中,抖音神曲佔據相當一部分比例,除了在比賽中經常能遇到的《盜將行》、《最美的期待》等歌曲,在熱歌接唱板塊還專門設置了“抖抖專場”。除此之外,還有情歌專場、粵語專場,以及周杰倫、林俊杰、張傑、五月天等專場。多樣的專場在滿足用戶需求的同時,也實現了不同群體的聚集。

但音遇新的問題是,在特定使用場景的限制下——開口唱歌需要相對隱私的空間,音遇如何保證充足的用戶數,實現每個時間段進入的用戶迅速匹配成功開始遊戲。在目前的實際體驗中,晚上7點至11點為音遇用戶高活躍時間段,每場比賽結束後可以無縫隙開始下一場,但在中午12點左右,諸多專場均出現了需要長時間等待匹配的情況。

同時,在不斷豐富曲庫的同時,音遇還要平衡每場比賽中歌曲的多元化和難度之間的比例。在筆者參與的其中其中一場, 12首歌曲中出現了大量相對在大眾層面知名度不高的作品,最終有8首為“全軍覆沒”即無人會演唱,最終該場比賽在1分鐘時間內匆匆結束。更重要的是,音遇需要保證不斷更新遊戲機制。畢竟,當更多的用戶湧入,新的需求將隨之出現。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

熱歌接唱

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

社交遊戲嘗試

就目前情況而言,音遇的社交屬性並不明顯。在比賽“房間”內的頻道上與其他玩家互動、關注、贈送禮物之外,音遇現階段還沒有開通私信聊天功能,甚至在最新更新的版本中,才實現了收聽某一用戶領唱內容的功能。

不過,新版本中的一個重要變化是,團隊在勁歌搶唱6人賽和熱歌接唱6人賽玩法之外,提供了“創建房間”的選項,雖然該功能目前還未正式開通,但可以預計,用戶將能夠使用該功能定向邀請平臺好友參與遊戲。

兩個月躥紅至社交榜第二,「音遇」會成為「全民K歌」的勁敵嗎?

音遇方面在官方微博透露,團隊私信板塊即將在之後上線。相比其他聲音類社交App,正不斷加強社交功能的音遇的優勢在於,類K歌模式的搶歌、接歌遊戲給陌生人社交提供了有效破冰的途徑和相對高頻、固定的線上社交場景。此外,與這個固定遊戲場景一起,包括52項成就的序章獎勵機制能夠讓用戶建立社交關係後,將這種關係沉澱在音遇平臺本身。

利用遊戲建立社交鏈接的做法並不少見,社交平臺唔哩星球正在通過多樣的遊戲機制吸引年輕群體的加入,全民K歌、唱吧等K歌應用也試圖通過連麥、互動等方式使用戶產生社交關係。

根據《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)此前的採訪,專注線下K歌娛樂的樂徽科技也在致力於通過社群和實體店的融合,讓K歌房成為用戶連入互聯網體驗的社交終端。

與K歌相關的應用在聚集流量時擁有一定的優勢。易觀數據顯示,2018年第一季度,移動K歌行業用戶規模較2017年第四季度的2.01億增加至2.27億,唱吧活躍用戶為6803萬,全民K歌則憑藉1.79億活躍用戶位居第一。

當“K歌”與社交結合更緊密時,這種流量的聚集和裂變效應便更加明顯。今年7月,唱吧正式推出“唱吧K歌”小程序,上線4天后獲得200萬用戶,並進入小程序日榜前100名。

此外,K歌應用也展現了可觀的商業化前景。在去年的媒體報道中,全民 K 歌產品總監李純曾透露,全民K歌已實現盈利,“算是TME裡相對比較重要的部分”,其中打賞和VIP是盈利的重要方面。有可供參考的案例在前,對於現階段更強調“接歌”、“搶歌”,以及更具有遊戲屬性和社交前景的音遇來說,現在需要進一步完成用戶積累,以證明這次的爆紅並非“曇花一現”。


分享到:


相關文章: