Steam評價好壞參半!玩家對暗黑血統3模仿黑魂表示太失望

Steam評價好壞參半!玩家對暗黑血統3模仿黑魂表示太失望

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《暗黑血統》作為砍殺冒險類的優秀遊戲,受到了許多玩家的喜愛,一直以來口碑都挺不錯。而在今日《暗黑血統3》發售後,steam評論區的反響卻不容樂觀,許多玩家都稱“非常失望”,“遊戲已經失去了自己的內核”,差評率居然到達了47%,這究竟是怎麼一回事呢?

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如果說暗黑血統2是一個類似於無雙的割草遊戲,那麼暗黑血統3則變成了與《鬼泣》《黑暗之魂》《血緣》相類似的遊戲,這樣的轉變使得熱愛這系列遊戲的玩家無法適從。開發者曾在發售前表達了,本作將會參考《黑魂》系列的作品,與初代更加接近,升級武器、強化角色才是核心元素。而在發售後,玩家們才真正反應過來,原來遊戲的變動居然這麼大。

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天啟騎士被變異人類幾下撓死,閃避在和多個方向的敵人交戰時很容易接刀,小怪多一點可以把你打硬直一套直接帶走。存檔點在惡魔商人那裡,血脆恢復辦法又少,最令人感到無奈的變動是中途意外死亡要從上個點重新跑!

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鎖定的話只會鎖定最遠的敵人,每次有怪在身邊出現的時候都鎖定不了,然後被白嫖,樓梯還會莫名把人卡住,並且所有所有岔路均為狗洞,玩家都戲稱:“改名狗洞血統3如何?”,“天啟騎士這麼弱,如何能夠去拯救世界呢?”這一作的戰鬥簡直就是虐死人,除非你是抖M亦或是黑魂愛好者,否則在遊戲中你會被虐瘋的。

除了操作模式和打擊感之外玩家們還發現,本作對比上作,遊戲的畫面並沒有做出特別大的改進,畫面充滿莫名的模糊和鋸齒感,並且在優化方面做得也不行,經常會卡到20~30幀。

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面對如此多差評的圍攻下,有些玩家還是做出了反駁,認為《暗黑血統3》其實並沒有那麼地不堪。一位玩家認為,習慣可能比較難改變,但是《暗黑血統3》其實在創新方面並沒有什麼過錯,不必要去揪這情懷這點不放,大家都是受主流媒體影響了。什麼“挖槽 抖M必玩”“受苦”“宮崎老賊流弊!” “我要傳火!”這些梗誤導了大部分的玩家。

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暗黑血統3其實也並不是原班的人馬進行製作了,時隔這麼多年,想必也會有對遊戲的改革與創新,並且此作其實可以算是些許迴歸一代的感覺,1,2,3代的風格都不太相同,戰鬥不像前作那麼簡單,但是也還是會有人喜歡,比較總體來說算是優質的,所謂眾口難調嘛。

可以看出來,《暗黑血統3》是想脫離爽作的標籤,而向著技巧類動作遊戲的方向靠攏,平心而論,並不能說他是對與錯,只能說這次的步子邁地有點大,扯到了,接下來官方應該也會根據玩家的反映而推出一些補丁和做出一些調整,大家拭目以待吧!


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