吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

絕地求生這個辣雞遊戲,毀我青春,耗我顯卡,神仙打架就是吃不著雞!隨著某洞的百日行動、硬件封禁相繼實施,被“神仙”迫害的一批老玩家看到了迴歸的希望。可是這個辣雞遊戲優化了這麼多次咋還是動不動就掉幀,還能不能好好玩耍了。。。。。。又要換顯卡了嗎? 

——大齡單身獨居男青年的吶喊

換顯卡?!不存在的。。。

這裡小編和各位淺談下內存雙通道對玩吃雞的影響

雙通道,就是在北橋(又稱之為MCH)芯片級裡設計兩個內存控制器,這兩個內存控制器可相互獨立工作,每個控制器控制一個內存通道。在這兩個內存通CPU可分別尋址、讀取數據,從而使內存的帶寬增加一倍,數據存取速度也相應增加一倍(理論上)。

那這邊就拿這臺I3-8100搭GTX1065的主機進行簡單的測試一下。

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

遊戲在抗鋸齒、紋理、可視距離、三極致下進行

首先來測試一下單條8G內存DDR4 2400Hz,上游戲截圖!

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了


吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

總 結

由此可見單條2400Hz的8G內存在進行遊戲時幀數跳動幅度較大,在遊戲進行中掉幀更為明顯,經常性來到50-60幀甚至都沒到。

接著我們來測試下加上一根同頻率的8G內存來測試一下

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

分別進行沒有組建雙通道的16G內存和組建雙通道16G內存在遊戲中的表現。

①先來看看16G內存無雙通道

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

總 結
相對於8G單條內存來說,增加到16G內存,遊戲幀數表現的上限有明顯的增加,但是幀數波動依舊比較大,甚至因為上限的提高,下限問題穩定性沒能解決幀數波動性來的更加厲害。
吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了

吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了


吃雞又又又掉幀!別再讓顯卡背鍋了


總 結

這裡說明下這個158FPS是恰巧在截圖的時候蹦上來的,那遊戲進行中幀數維持在95-115之間,非常偶爾的情況下會掉到80來幀。

通過以上對比,顯而易見的是雙通道,對於遊戲幀數表現能夠提升下限,從而達到穩定遊戲表現,不會出現瘋狂掉幀導致遊戲卡頓的現象。

So 各位瓜皮們,不要擔心的顯卡不夠用了,加條內存試試對吧。畢竟在未來16G內存會成為主流,早用早享受

另提(打臉時刻):之前文章提到過i3-8100差點意思,現在看來!真香警告好吧。對於預算有限的同學考慮考慮!畢竟700+的散片價格相較於1300+的i5-8400還是很值的購入的。

祝各位大吉大利,晚晚恰雞!神仙滾粗!

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