大祕境開了11周,相較於上個版本各職業數量全線下滑?!除了它!

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8.0版本大米第一賽季開放已經11周了,相較於上個版本大米總體難度提升。

最近國外有玩家根據raider.io的數據統計了上個版本和這個版本大米的玩家數量。

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可以看到7.3.2上個版本,大米玩家數量有4399397,而這個版本減少了830174玩家,減少了18.87%。

玩家數量減少最多的職業是薩滿和術士和獵人,薩滿在這個版本很弱勢,大秘境確實很難發揮,而術士AOE苦手的問題也讓數量減少。獵人失去了功能性後大米數量減少了不少。

數量最多的職業,是上個版本神器帥氣強勢的小德和騎士,在上個版本積累了大量的人口,在這個版本玩家基數依舊非常高。

除去人口基數很高的職業,接下來就是版本強勢的DH和法師了。近戰控制爆發保命續航位移全能的DH,遠程控制嗜血單體AOE都很強的法師。

戰士,雖然大家都在吐槽防戰,吐槽輸出戰爆發完就OT死,但是戰士玩家數量縮減的最少。

唯一正向增加了的職業,就是盜賊。三系開花,功能性強,自保強,輸出強勢。野外團本也吃香,人口正向增長。

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所有大米的職業佔比

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10C以上大米的職業佔比

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可以很輕鬆地看到目前大米的強勢職業,血DK,冰法,浩劫DH,奇襲賊,獸王獵,奶德

15C以上大米的職業佔比

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而到了15C以上,對於控制和傷害要求進一步提高,四巨頭更明顯的優勢,血DK,冰法,浩劫DH,奇襲賊。咕咕,功能性更強,15C以上後佔比和獸王獵差不多。

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這個版本的副本,小怪機制比上個版本更煩。在大米層數提高後,難度更高。

強韌殘暴變成2級基礎詞綴後讓副本基礎難度也有所提高。

賽季詞綴讓10C以上變成了4詞綴,更麻煩。

很多職業的功能性被削弱,讓高層更難應對。

加上這個版本不需要肝神器能量和橙裝,低保很不穩定,願意大米和衝層的玩家數量減少。

這幾天大米都有了各種削弱的熱修,下個版本會有一波職業調整,會有新的工程戰復物品,到時候大米的職業佔比應該會有變化。不過變化估計不會很大,因為設計師調整職業更多是依照團本,而不是大米的表現。

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