2018年,有多少遊戲界的傳奇離開了我們?

其中包括給我們小時候最愛的“老四強”遊戲畫過封面的那個人。

生活中總是有很多意外與無奈,遊戲界也是如此。對我們大多數人來說,電子遊戲只是一種消遣娛樂的方式:我們在虛擬世界中體驗不一樣的人生,挑戰自己的能力,甚至僅僅是想短暫地逃避一下現實。然而,在我們享受遊戲帶給我們的快樂的同時,我們卻很少有人想起那些創造了這些遊戲的人。這些默默無聞的幕後工作者不僅定義我們的遊戲體驗,也塑造了我們今天所看到的遊戲產業。

2018年,有多少遊戲界的傳奇離開了我們?

這篇文章是為了紀念那些在2018年離我們遠去的遊戲界的傳奇人物。你可能並不認識他們,但是你一定認識他們的作品。讓我們花一點時間來了解一下這些推動了遊戲產業發展的先行者們吧。

泰德·達布尼——雅達利聯合創始人

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雅達利在遊戲史上有著獨特的地位,它因開發了《乒乓(Pong)》,《爆破彗星(Asteroids)》、《導彈指令(Missile Command)》等行業啟蒙時期的經典遊戲而著稱。該公司是由泰德·達布尼(Ted Dabney)和電子工程師諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)在1972年聯合創立的。它自稱是“街機遊戲,主機遊戲和電腦遊戲的先驅”。值得一提的是,蘋果公司創始人史蒂夫·喬布斯也曾經是雅達利的職員。喬布斯在創立蘋果公司的初期曾邀請他在雅達利的老闆投資5萬美元來換取蘋果公司30%的股份,但遭到了拒絕。蘋果公司股價在前段時間剛剛突破一萬億美元大關,雅達利拒絕投資蘋果這件事也被稱為科技史上最令人遺憾的選擇之一。

出生於美國舊金山市的泰德最初是一名美國海軍陸戰隊的製圖員,他在軍隊服役期間學習了電子工程學的知識。退伍後他先後在美國銀行,惠普公司和安派克斯公司擔任過電子工程師。後來泰德·達布尼遇見了諾蘭·布什內爾,兩人一拍即合,創辦了一家名為Syzygy的公司,並開發了世界上第一款電子遊戲《電腦空間(Computer Space)》。Syzygy公司後來改名為雅達利公司,開發出了獲得巨大成功的《Pong》。

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《Pong》是雅達利賴以成名的鼻祖級遊戲

泰德·達布尼於2017年底被診斷患有食道癌,並於2018年5月26日去世。諾蘭·布什內爾發了一條推特來紀念他的老朋友:“泰德是我的合夥人,同時也是我的同事和朋友。我會永遠懷念我們一起度過的時光,願逝者安息。”《雅達利傳》的作者馬蒂·戈登堡和柯特·旺德爾也在Facebook上表達了他們的哀思:“聽到消息的時候我們都不知所措……真是天妒英才啊。”

鮑勃·瓦克林——老牌遊戲封面畫家

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如果你是一名復古遊戲的愛好者,那麼一定有一些遊戲封面讓你愛不釋手。早期電子遊戲實際畫面不敢恭維,很大程度上要依賴藝術家為遊戲所做的封面圖來俘獲玩家的錢包。鮑勃·瓦克林(Bob Wakelin)作為二十世紀八、九十年代最高產,最有個人特點的封面藝術家之一,他的畫作在當時擁有影響遊戲銷量的能力。瓦克林曾經坦言:“有時遊戲公司找到我說‘嘿鮑勃,我們這款遊戲說實話不怎麼樣,所以我們需要一個特別棒的封面’,我想我應該為此感到內疚”。

這位給我們留下無數腦補素材的老藝術家在與一種罕見的骨髓疾病(再生障礙性貧血)鬥爭數年後,於2018年1月20日去世。

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老爺子的經典作品無數

瓦克林曾在Ocean Software公司供職11年,令人驚奇的是在此之前他甚至還在英國朋克樂隊Modern Eon中擔當過樂手和主唱。從1983年為遊戲《皇家伯克戴爾高爾夫錦標賽》作畫開始,鮑勃為Ocean公司和Imagine公司的遊戲創作了近百件封面作品。他的經典封面畫作包括《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《王者之劍》等等。光榮公司於1989年發佈的《忍者龍劍傳》和Ocean公司於1988年發佈的《蝙蝠俠:披風斗士》的封面畫是鮑勃最得意的作品。

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一路走好!

水野祥司——《炸彈人》之父

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水野祥司是日本遊戲公司哈德森(Hudson Soft)創意團隊的元老,被稱作是《炸彈人》之父。在哈德森前總裁的一篇博客文章中,我們得知這位在爆炸中給我們帶來無數歡樂的男人在2018年6月平靜地去世,享年58歲。

水野祥司先生另一個廣為人知的身份是《戰鬥陀螺》系列動畫的原創角色設計師,但他為《炸彈人》系列所做的貢獻才是他為遊戲界留下的真正寶貴的遺產。

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《炸彈人》遊戲於1983年首次公佈,從那時開始,水野總共在39個遊戲平臺上製作了近百款炸彈人遊戲。《炸彈人》簡單的玩法和經典的形象早已深入人心,水野先生在《新炸彈人百科全書》中透露了遊戲角色的設計過程:“在我加入這個遊戲項目之前,炸彈人的形象是更偏向於真實擬人的(參見美版洛克人形象),但我把它改得更符合遊戲風格了一些。”

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如果沒有他,遊戲界恐怕又要多個雷人形象啦

斯圖·加利——文字AVG的奠基人

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斯圖·加利(Stu Galley)是一位極具創造力的遊戲設計師和互動小說作家,他是文字冒險類遊戲的奠基人。斯圖?加利出生於美國馬薩諸塞州阿靈頓市,他於1966年畢業於加州理工學院,獲得了物理學學位,之後在麻省理工學院繼續攻讀高級軟件工程學位。畢業後他與他在MIT的同學和MIT電腦實驗室的員工一起創辦了Infocom公司,在那裡他製作了文字冒險遊戲的經典《目擊者》和《死期》,也正是憑藉著這兩款遊戲,斯圖獲得了美國軟件出版協會的銀獎和《電子遊戲》雜誌評選的最佳PC遊戲獎。

成名之後,斯圖繼續同小說家吉姆?勞倫斯合作創作出了《深海行者》和《月霧》等文字冒險遊戲經典作品。斯圖所創辦的Infocom公司和動視——就是開發了《使命召喚》系列的那個動視——也有著一段愛恨糾纏故事。動視公司創始人吉姆·萊維是Infocom遊戲的忠實粉絲,他希望通過收購Infocom,來製作出更偉大的遊戲。然而事與願違,收購Infocom公司六個月後,公司的管理層發生了變動,布魯斯·戴維斯成為了動視的新總裁。這位新總裁上任後便對旗下游戲部門進行了大刀闊斧的改革,並強迫Infocom改變市場策略。這一舉動導致動視公司遊戲銷量直線下滑,經營狀況每況愈下,最終動視公司申請了破產保護(注意不是破產)。Infocom也因為動視公司負債不堪而被解散。

然而,Infocom雖然被解散了,但是它的留下作品卻沒有消亡。動視公司把原來Infocom開發的20個遊戲做成合集發售,命名為《Infocom失落的寶藏》。這套合集取得了極大的成功,為動視的東山再起奠定了基礎。而斯圖·加利在Infocom被解散之後回到了麻省理工學院擔任系統工程師。他於2018年8月2日死於癌症,享年73歲。

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《目擊者》遊戲畫面是這樣的

在1986年,斯圖在接受《Zzap!》雜誌採訪時被問到他是否喜歡他的工作,他回答到到:“是的,是的。我很喜歡。這項工作棒極了。它對我來說就像是夢想成真一樣。但是在幾年前,我還真不知道我的夢想是這樣的,因為之前沒人做過類似的事情。”

邁克·夏洛克——Square Enix首席運營官

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在2018年離開我們的遊戲界大咖之中,邁克·夏洛克(Mike Sherlock)的離世是最令我們震驚的一個。在2005年加入Square Enix之前,邁克·夏洛克曾歷任過Acclaim娛樂公司的發行部總裁以及世嘉(歐洲)的營銷副總裁。在被任命為Square Enix公司首席運營官之前,他還歷任Square Enix歐洲營銷高級副總裁和Square Enix美洲首席運營官,在《勇者鬥惡龍8》和《王國之心2》的歐美地區營銷中居功至偉。

在2018年9月,我們突然得知邁克·夏洛克去世的消息,但目前還沒有公佈其去世的原因。

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SE《古墓麗影》和《殺出重圍》系列的版權就是在邁克·夏洛克牽頭買來的,事實證明這是一步好棋

Square Enix美洲的首席執行官菲爾·羅傑斯在公司的官方通稿中表達了對邁克·夏洛克離世的遺憾:“我們懷著極其悲痛的心情,告知大家,我們傑出的朋友和同事邁克?夏洛克過世的消息。邁克是一位有魅力的領袖,一直以來都是以身作則,我們為他多年來取得的成就而感到驕傲。整個Square Enix都為他的離去而悲傷,我們向他的家人親友致以最深切的哀悼。”

馬丁·卡梅隆——LucasArts藝術家

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馬丁·卡梅隆(Martin Cameron)在上世紀八九十年代為LucasArts公司創造了一批經典的作品,包括《猴島小英雄》,《星球大戰:X翼戰機》和《印第安那瓊斯與亞特蘭蒂斯之謎》等等。他從《星球大戰:鈦戰機》開始為星戰系列遊戲製作過場動畫,此外還為四款星戰遊戲設計了封面插畫。除了在遊戲行業的工作之外,馬丁?卡梅隆還為《Arcanium》雜誌,《Major Arcanium Gazette》雜誌,以及各種其他項目製作故事插畫。

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精彩的情節、出色的美術風格使得《猴島》系列大獲成功

馬丁·卡梅隆在2018年3月26日因充血性心力衰竭去世。終年61歲。猴島系列助理設計師,Double Fine Production公司的聯合創始人蒂姆·沙菲爾在推特上表達了哀思:“很難過聽到我的摯友馬丁去世的消息,它是猴島系列的創始人,以及許多偉大遊戲人物背後的設計師和動畫師。一個偉大而善良的天才,我們會永遠懷念你。”

伯納德·德科文——資深遊戲設計師,教育家

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伯納德·德科文(Bernard "Bernie" DeKoven)早在70年代初就開始從事遊戲行業。他創建了一個叫作“遊戲保護區”的組織,該組織的宗旨是教會人們“遊戲與玩耍之間的關係”。在1978年,伯納德寫了一本暢銷書名為《暢玩遊戲》,這本書後來被美國《BIT》雜誌稱作是“遊戲設計聖經”。作為一名受人尊敬的遊戲設計師,教師,和遊戲理論家,伯納德為自己贏得了“遊戲薩滿”的稱號,併成為了遊戲設計領域的先驅。

伯納德?德科文因肝癌晚期與2018年3月離世。他在確診為肝癌晚期後,仍在四處奔波為當地公園籌集安裝鞦韆的資金。Sinclair公司的副總裁裡奇·辛克萊說:“我們真的是被他的誠意所打動了,他是真心的想為那些比他活的久的人做些事情。”

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Bernard晚年推崇鞦韆運動,他認為盪鞦韆不僅健身而且健腦

伯納德去世後,前頑皮狗遊戲設計師,南加州大學教授理查德·勒馬爾尚在推特上說:“伯納德能為所有跟他一起工作的人帶來靈感,他為“新遊戲運動”做出了巨大貢獻,為今天我們看到的那些激動人心的遊戲的創造鋪平了道路。”

柴尾英令——劇本作家,遊戲製作人

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雖然柴尾英令的作品不算多,但是這位日本遊戲製作人對遊戲業卻有著深遠的影響。柴尾英令是《雷納斯:古代機械之記憶》(1993年SFC平臺的回合制RPG)及其續作的劇本作家和製作人,他同時也是PS遊戲《雷蓋亞傳說》的原創制作人。柴尾英令在2018年春天結束了自己傳奇的一生,終年56歲。

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《雷納斯:古代機械之記憶》:風格十分獨特

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《雷蓋亞傳說》:PS早期精品獨佔JRPG

遊戲歷史學家約翰·史帕尼亞克(John Szczepaniak)在次採訪中表達了自己對柴尾英令的敬意,並且介紹了柴尾英令對於遊戲敘事方法的獨特見解。史帕尼亞克引用了柴尾英令的話:

“當人們問起我電子遊戲應該是什麼樣的,尤其是RPG遊戲應該是什麼樣的時候,我一直拿世博會來做比喻。我們在平時生活中很難見到外國人,但在世博會上,外國人到處都是。你可以參觀不同國家的展館,獲得完全不同的體驗。同樣的,在RPG遊戲中,你可以環遊世界,去到不同的城鎮和地下城去冒險。我認為這兩者是十分相似的。在世博會上,你會想‘我能在這吃到什麼東西?’,在遊戲中,你會想‘我能在這獲得什麼裝備?’”

TotalBiscuit——知名暴雪遊戲主播

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人們對於現代遊戲的印象在很大程度上受到遊戲媒體和遊戲主播的影響。有些時候這些影響甚至是相當深刻的。遊戲主播TotalBiscuit,本名約翰·貝恩(John Bain),他就是這樣一個在遊戲圈內有著相當影響力的人。他用批判性的思維審視每個遊戲,並用富有感染力的語言把他的觀點表達出來,是廣大玩家購買遊戲時的絕佳參考。

約翰·貝恩在1984年的夏天出生於英國達勒姆郡。他就讀於德蒙福特大學法律專業,在校期間在學校廣播站裡主持音樂節目。在學校的時候貝恩趕上《魔獸世界》的熱潮,併成為了一名《魔獸世界》的遊戲主播。貝恩和暴雪的緣分不止如此,在《星際爭霸2》發售後,他開始擔任暴雪官方的星際比賽解說員,並解說了大量的比賽。由於他對暴雪遊戲的貢獻,他也成為了第一個被暴雪加入《星際爭霸2》語音包的遊戲解說。

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比賽中的暴雪競技館特別悼念約翰·貝恩

2014年,貝恩被診斷出腸癌晚期,經過化療康復,病情一度好轉。但從今年開始,貝恩體內的腫瘤開始繼續擴散,他於2018年5月24日病逝,終年33歲。貝恩的妻子熱娜在推特上向貝恩的粉絲們公佈了這個消息。消息發出後,許多貝恩的業界好友以及粉絲們紛紛緬懷。同一天,正在進行《守望先鋒聯賽》的暴雪競技館現場在場間休息時向他致以了默哀和敬意。“Twitch官方也表達了他們的哀悼:“TotalBiscuit獨到的遊戲評論和他的風趣幽默使他成為遊戲行業裡最傑出的遊戲主播之一,他的音容笑貌將永遠留在Twitch上,不可磨滅。”

編譯取材:SVG


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