大話西遊:談召喚獸修改後,訪劍俠風骨玩家最終幻想


大話西遊:談召喚獸修改後,訪劍俠風骨玩家最終幻想




前言:又一年的開發組面對面要來啦,大家是不是很期待呢;在2017開發組面對面上,開發組也與玩家面對面進行了一次關於召喚獸議題的討論,對此開發組也進行了一部分的優化,今天再次回頭來看感覺會怎樣呢?莎草子採訪了劍俠風骨區的玩家---最終幻想。

大話西遊:談召喚獸修改後,訪劍俠風骨玩家最終幻想


莎草子:你好,17年開發組面對面後,開發組召喚獸進行了一些優化,玩家到底是怎樣的感受呢,莎草想就此對你做個採訪。

最終幻想:可以啊,你想問什麼?

莎草子:還記得遊戲以前沒有改動時候的感覺嗎?

最終幻想:記得呢。之前的比鬥還是超敏子虛配負敏子虛的模式,現在出來雙錦囊,明顯變化是多了。但是團隊比鬥獎勵還是不夠吸引。至於降級修改,簡直就是福利了。

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莎草子:2018年開發組又即將與我們玩家面對面,那麼對於這一年關於召喚獸的各種改動,你覺得總體感覺怎麼樣呢?

最終幻想:2018年上半年,一大批召喚獸比斗的改動,有新增錦囊,有雙錦囊,有跨服比賽,也有大型的全服比賽,吸引了無數眼球。跟著還有召喚獸專用副本畫裡乾坤,以及新增6個召喚獸技能,算是近幾年召喚獸玩法投放最多的一年了。

莎草子:部分召喚獸優化是去年開發組面對面的一個議題,這也是一個重頭問題,經過這一年的修改,你的感覺如何?

最終幻想:上半年主要是比斗方面的優化,下半年才提供6個新的技能。這6個新技能必定會讓pk出現變化。普通的敏隊配合小做鳥會成為常態,感覺開發組在促進中等隊伍的發展。

莎草子:我看論壇有人建議說團隊比鬥應該改為全天模式,也有人建議必須固定時間,這個問題你怎麼看呢?

最終幻想:比鬥時間兩面看吧,既然開發組把時間定在這個範圍內,肯定通過數據統計估算的。全天候容易造成隊伍分散找不到對手,時間範圍太少的話,又對玩家生活造成影響。在沒有必要理由前,估計短期都不會改。

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莎草子:比鬥錦囊 由原來的12個添加到現在18個,錦囊位置由1個改為2個, 比鬥變動很大,還有馬上出來的“小子虛”高級技能,這樣的改動對於您當初提出的優化是否滿意?

最終幻想:雙錦囊的變化,起碼是達到預期的,舊有的戰術已經被打破,不過獎勵感覺還是沒把更多的人拉進比斗的圈子裡,還需努力。群秒還是有點過頭,更新吉人和涅槃能在秒殺時候發動就是防止這種毫無辦法應對的局面,增添變化。至於小子虛是10回合的事,不在比斗的考慮範圍內。

莎草子:獎勵方面,好像某次維護後比鬥改為勝利方獲得的獎章很多,而失敗方獎勵較少,這樣是杜絕了一些刷子,但是一些普通玩家也受到了影響,你怎麼看呢?

最終幻想:前段時間召喚獸套裝技能進入飛速發展的快車道,在有了一定普及後,在徽章和暴擊倍數上都做了降低處理,確保了20級的稀有度,也算是讓套裝更保值而出手吧。不過新玩家估計還是受不了那麼長的培育期。

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莎草子:當初你有個提案,就是召喚獸級別可以根據玩家級別來降級,你現在再來看是否切合了玩家的利益?你是否還有新的想法?

最終幻想:召喚獸降級是最大的福利,很多玩家級別不夠,就不捨得買高級寶寶回來降級。現在降級與自己級別掛鉤,變相讓高級的召喚獸有了消費的市場,以前曾經出現高級召喚獸比低級便宜的局面一去不復返。盤活了召喚獸的交易市場。

莎草子:總體來說你對於開發組進行的部分召喚獸的各種優化是否感到滿意?

最終幻想:在單純召喚獸這方面,這一年的努力是有目共睹的,各種系統都致力於讓玩家參與到召喚獸的玩法上,不過我覺得在獎勵和耗時上,還需繼續改進。

莎草子:最後對開發組面對面這個活動有什麼想說的嗎?

最終幻想:期待新一期開發組面對面有更好的點子呈現出來,與開發組共同交流,也希望更多的玩家能參與到這個活動來,多提一些中肯、真實的建議,幫助大話更好的發展一起創造大家喜歡的大話。

後記:召喚獸系統的優化,是為了讓大話玩家通過遊戲的多樣化,得到更多的樂趣,相信我們的大話會越來越好!


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