發佈兩年仍“吸金”:《Pokemon Go》連續兩個月流水破5億元

據Sensor Tower的預測,Niantic在2016年發佈的AR手遊《Pokemon Go(以下簡稱PMGO)》收入仍舊驚人,在2018年10月份的收入達到7300萬美元,同比增長了67%。

發佈兩年仍“吸金”:《Pokemon Go》連續兩個月流水破5億元


仍是“搖錢樹”:PMGO連續兩個月流水破5億元

2017年10月的時候,這個發佈了一年多的手遊仍有4360萬美元的月流水,但讓人意想不到的是,到了2018年,該遊戲再次出現了快速增長,並且拿到了10月全球手遊總收入第七名。從區域貢獻來看,日本已經超過了美國,成為該遊戲最大的收入來源,日本玩家在該遊戲的總收入佔比達到33.2%,而美國區收入佔比則達到32.9%。

從平臺分佈來看,PMGO多數收入來自安卓用戶,該遊戲Google Play的收入佔(總收入)比例達到54%,略高於App Store平臺。

雖然7300萬美元的收入讓人驚訝,但實際上,Niantic這款大作在9月份的收入更高,達到了8480萬美元記錄,摺合人民幣計算,Niantic這款大作在9月和10月份的流水都超過了5億元。

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PMGO發佈之後的收入超過了2016年多個好萊塢大片票房

除了AR玩法之外,該遊戲更為核心的玩法是LBS,它鼓勵手遊玩家們走出戶外,通過手機攝像頭捕捉精靈,Sensor Tower表示,PMGO收入的變化可能與天氣轉冷有一定關係,比如在2017年11月至2018年1月期間,該遊戲的月流水持續降低,很可能是天氣太冷,用戶們不願意跑出去到更遠的地方捕捉稀有精靈。

Niantic上線多款AR手遊

當然,PMGO並不是Niantic唯一運營的遊戲,就在本週,該公司還剛剛發佈了《Ingress Prime》,實際上是2012年該公司LBS遊戲《Ingress》的續作。

在PMGO之前,Niantic實際上早在2012年就已經做過一款LBS遊戲《Ingress》,雖然用戶量和收入表現都算得上成功,但和大作兩字並沒有什麼關係。2016年夏季,該公司拿到了《口袋妖怪》授權的改編手遊PMGO在LBS的基礎上加入了簡單的AR功能,讓玩家們可以通過手機攝像頭在現實世界中捕捉虛擬精靈。

隨後,該遊戲在海外社交平臺病毒式傳播,並迅速成為現象級遊戲。不過,由於LBS玩法需要玩家們走出去,甚至需要到較遠的地方捕捉稀有精靈,也有部分報道稱少數玩家因為不看路況而發生交通事故,還有美國房主專門貼出警告,禁止其他人進入自己家中抓精靈。

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《Ingress Prime》宣傳圖

《Ingress Prime》作為2012年該公司收款遊戲《Ingress》的續作,和PMGO一樣加入了AR玩法,實際上,在拿到了《哈利波特》授權改編之後,Niantic一直都在運營這款6年前的手遊,不過,為給新版本讓路,《Ingress》服務器會逐步關閉。

《Ingress Prime》把玩家們分為覺醒者(The Enlightened)和抵抗者(The Resistance)兩大陣營,雙方有著不同的計劃,主線劇情將會根據玩家們的選擇與互動發生改變,Niantic還準備在亞洲、歐洲和美洲舉辦12場大規模線下活動,並且在全球範圍內舉行100多個小型活動。


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