MOBA遊戲中的一股清流!日常要火的《風暴英雄》

如今,MOBA遊戲正處於大爆炸時期,從dota到LOL,從虛榮到王者榮耀,從pc到pe,從千禧年初到如今,不知有多少款MOBA搬上歷史的舞臺,又不知有多少款MOBA被時代的洪流沖走,留下的要麼是經典,要麼是毒瘤。

MOBA遊戲中的一股清流!日常要火的《風暴英雄》

在這些MOBA中有一股“要火”的清流,這股清流就是《風暴英雄》,從2015到2018,他伴隨我走過了三年的時光,我也跟隨他的腳步從1.0玩到2.0,他的進步和逐漸成熟是眾多玩家有目共睹的。

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風暴英雄的一大特色就是它的等級機制與大多數MOBA不同,它採用的是團隊等級,而不是個人等級,經驗仍然來自擊殺,小兵,大野和推塔。也正是這個等級機制的改變,使風暴英雄並沒有所謂的對線期,再加上地圖一些特色的驅使讓10名英雄不得不聚集在一起打團戰,所以團隊的協作非常重要。

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風暴英雄的另一大特色就是取消了裝備機制,而是用比DOTA2更為全面的天賦樹系統取而代之,天賦樹對英雄的影響無疑是巨大的,這將會促使同一個英雄會有多種截然不同打法,或帶線流或打架流, 或主Q或主E,這樣會使英雄更加多元化,相比只單純用裝備的搭配天賦更能發掘一個英雄潛力。

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現在的風暴英雄擁有著炒雞好看的UI界面,模型也是一等一的精緻,地圖的細節彩蛋和各種機制也是令人稱讚,英雄技能更是嘔心瀝血,配音演員也是大牌雲集,CG更是出自暴雪CG廠,但他“不火”的事實確實令風暴粉們很著急。

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由於團隊等級一定程度上限制了個人的發揮,又由於英雄與英雄之間的平衡做的也是很公平。所以這極大減少了個人英雄主義的存在,而突出了團隊配合和團隊意識。裝備的取消另其他MOBA遊戲玩家不適應。這是他不火的一些原因,但這種做法正是我欣賞的。

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不火歸不火,但風暴團隊一直在改善風暴英雄,做出一些很cooooool的內容。在今年的暴雪嘉年華上,暴雪公佈了一位新的英雄(老婆)——奧菲亞,這個英雄的出現意義重大,它不僅僅是讓玩家們多了一個岳父(烏鴉王),更是進一步充實了遊戲的世界觀。如果說以前的世界觀只是一種大亂鬥性質,是單一的平面的話,現在暴雪開始讓風暴英雄的世界觀更加的立體更加豐滿,開始脫離其他遊戲成為一個個體。

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風暴英雄給人帶來的完美團隊協作的順暢感,不像其他遊戲的各自為營,偶爾開一波團戰。因此風暴英雄更能體現團隊的精神,這甚至是與現實社會相接軌的,這也是風暴英雄給玩家的最大的禮物。

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這款遊戲非常適合MOBA玩家,以及對暴雪非常喜愛的玩家。不要因為上手的不適應而錯過了一款佳作,遊戲也有他的靈魂,只要你沒有觸及靈魂,就不能算是瞭解了他,更不能因此放棄他。希望各位觀眾老爺能喜歡上這款獨特的MOBA。

並喊出我們的口號——風暴要火

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