成也氪金敗也氪金《明日之後》慘遭撲街,方舟生存進化:咎由自取

作為一個遊戲老司機在我看來,人氣高對新遊戲來說是最大的好事,人氣高就意味著知曉遊戲的人多然而在最近《明日之後》發生的事提醒了遊戲商遊戲沒實力就不要捧的那麼高當心摔死,《明日之後》在遊戲出來前簡直就是到處氪金下到小圍脖,上到小博主就沒有不在宣傳這款遊戲的,然而人來了1800W的預約,結果讓廠商痛苦,由於內置商城氪金嚴重上線三天就徹底撲街,真實成也氪金敗也氪金。相反不氪金的《方舟:生存進化》卻連連霸榜。

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從目前遊戲的實際表現來看,《明日之後》儘管融合了末日加生存玩法,比如其人氣和團隊建造玩法基礎有《方舟:生存進化》的結構等甚至其中的新鮮感和預期中開放世界的高度自由,但由於內置商城的氪金手段還是慘遭撲街。

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《明日之後》中可以說在大部分上都借鑑了《方舟:生存進化》中追求逼近現實的高度寫實效果。其結果由於預期與現實未達到玩家所要的效果導致大量宣傳為《方舟:生存進化》DLC“滅絕”而這一切的發生只能說遊戲內氪金太猛烈

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在《方舟:生存進化》DLC“滅絕”中元素橫掃地球,腐蝕和變異它所接觸到的一切時,倖存者必須做好準備,迎接這些災難性事件所帶來的獨特挑戰。當遇到巨大的泰坦時,參與史詩般的戰鬥,這些巨大的泰坦統治著這個敵對的星球,成為終極的頂點掠食者。搜尋荒地,尋找軌道補給,保護它們所包含的珍貴貨物,同時抵禦元素的衝擊-腐朽的怪物幾乎不像他們以前的自己。

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正是由於《明日之後》的氪金才迅速火爆但也是因為氪金而涼涼,而《方舟:生存進化》DLC“滅絕後一天發佈但由於遊戲質量過關儘管宣傳不大卻依舊慢慢火爆起來,體驗過的玩家覺得如何呢?歡迎留下你的評論。


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