25 年來頭一次跳過 E3,索尼打算自己玩

25 年来头一次跳过 E3,索尼打算自己玩

繼取消年末的 PlayStation Experience(PSX) 後,索尼確定,PlayStation 將跳過明年的 E3 展示,且不會像任天堂和 EA 一樣在同時段或同地點進行類似的發佈活動。

索尼在聲明中這樣說:“隨著產業的進化,SIE 持續在尋找與社群交流的創造性機會。PS 粉絲對我們來說就是整個世界,而我們永遠想要革新、想思考地和別人不同、實驗新的方法來潤色遊戲。所以我們決定不參加 2019 年的 E3。我們會在明年探索與大家交流的新途徑,迫不及待想和你們分享計劃。”

在 1993 年的首屆 E3 上,索尼公佈了第一代 PS 在美國的發售日期和價格,引起轟動。此後的 23 年它均有參加。而在 2019 年 E3 25 週年之際,索尼卻要第一次缺席這個年度遊戲盛會——不會開例行的週一發佈會,不會設置展臺,也不會追隨 EA 在洛杉磯會議中心外設立自家會場,“E3 前後/周邊不會有任何節目”。考慮到它 9 月同樣取消了舉辦了四年的年末遊戲展 PSX,不少人都覺得情況可疑。

不過針對 PSX 的取消,全球工作室主席肖恩·雷登的解釋倒是非常直白:“雖然我們真的在遊戲開發上取得了進展,但是我們沒有足夠多的內容值得把全北美的粉絲都聚集到一個地點辦活動。我們不想把大家的期待設置得太高,最後又沒能滿足人們。這是個艱難的決定。”

這無疑也是索尼跳過 E3 的理由之一。在今年的 E3 上,他們就被詬病“內容太少”——只展出了四款已公佈獨佔遊戲的 gameplay 片段,雖然達到了一小時時長,但仍然沒令玩家滿意,且並沒有任何未來項目公佈。類似的發佈策略如果在明年 E3 繼續推行,可能仍遭抨擊。

當時人們也猜測,未官宣的未來項目大概會在 PSX 亮相,不一定要和其他開發商搶 E3 焦點。如今確定了沒有“足夠”的新內容,甚至沒有 PSX,雖讓人意外,卻也令玩家更加浮想聯翩:他們認為索尼在醞釀下一代主機 PS5 的官宣。

2013 年以來售出 8600 萬臺的 PS4 已經進入了最後三年的生涯末期。PS 的 CEO John Kodera 也明確過三年計劃(“會利用這三年好好準備下一步,低調蟄伏以便未來跳得更高”)。收割已有遊戲的收入、減少對 PS4 獨佔遊戲的投資、資源集中於盈利和為次時代主機開發做準備,放棄喧鬧的 E3,好像也符合蟄伏思路。

另一方面,E3 本身對遊戲公司的積極影響力在日漸減退。在網絡受諸多限制的 90 年代,行業確實需要一個集會讓遊戲業人士目睹新品、交流生意。如今的產業則完全不需要一個集會場合便能輕易完成所有展示和營銷——有了在線直播、Twitch 播主、各平臺“全球首映”,任何遊戲都能單獨挑一個時間段贏得聚焦,而非擠佔 E3 的有限空間任憑自己的熱度被分流。 因此,在這樣昂貴的場地播放預告片的必要性便大幅下降。E3 眼下只是一個秀場,2017 年起面向普通玩家開放的轉變也加固了這一角色。

顯然,索尼認為自己不再需要 E3 這個舞臺。在本世代佔盡上風的它也確實有底氣這麼做。整個產業也都在觀望,在 E3 變得“過時”的時候,索尼是否真的能找到“和社群交流的革新途徑”。

題圖來自《蜘蛛俠》


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