你還記得嗎?這款收穫中國玩家集體記憶的FPS遊戲

或許,對於經歷過網吧時代的人來說,總會有那麼幾款遊戲會銘刻在心。在家用電腦還沒有普及的年代,網吧行業紅紅火火。可當時其實沒有什麼遊戲,那如同破水龍頭一樣的網速,也支撐不起什麼大的網遊。

因此,局域網聯機對戰遊戲,也就成為了一代人的回憶。

無論是堆坦克互懟的《紅警》,還是令無數人沉迷其中的《星際爭霸》,亦或是在往後一些的《魔獸爭霸》等等,在這個RTS式微的年代,這些大都只存在於老玩家的回憶中。或許,他們還記得與不認識的人在網吧局域網裡相遇,對戰,聊天,明明都在一個屋子裡,卻從來沒有面對面打過招呼。

銘刻在記憶裡的,只有那些熟悉的ID,以及煙燻霧繞的環境,還有隻能緬懷的青春。

然而,與式微的RTS遊戲不同,在當年屬於國人的回憶裡,還有另一類型的遊戲至今仍風靡全球——那就是《反恐精英》,或許,用CS這個名字會更令人感覺親切。

你還記得嗎?這款收穫中國玩家集體記憶的FPS遊戲

反恐精英1.6(CS1.6)


CS,遊戲全稱是Counter-Strike,是由Valve Software(V社)打造的fps遊戲,它的前身也是V社成名作《半條命》的MOD。這個MOD起初是由兩個閒著沒事幹的程序員開發出來的,但卻因為發佈後好評如潮,因此這兩個程序員也就被V社聘用到旗下,CS的版權自然也跟了過來。

那兩位程序員是傑西·克利夫(Jess Cliffe)和李明(Minh Lee),這兩位創始人目前的處境都有些不太好。一直任職於V社的傑西·克利夫因一起發生於西雅圖的“嫖宿未成年人”的案件被捕入獄;另一位創始人李明則早在2006年就離開了V社,輾轉多家遊戲公司後,目前在韓國的一家遊戲公司任職。

可以說,CS是因為二人天才般的靈感和創意才誕生的,但是與我們熟知的天才故事不同,現實總是令人難堪。當我們以為是英雄的傳奇故事即將開始,卻沒有料到這已經是英雄的陌路。

英雄雖然已經末路,但關於CS的傳奇才剛剛開始——

瞭解“G胖”,也就是加布·紐維爾(Gabe Newell)的人肯定知道,這個圓滾滾的胖子,是絕不可能放過大撈一筆的機會的——尤其是當遊戲還沒有出到“雖然大於2,但是小於4”的時候。

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G胖的慈祥笑容


因此,我們今天能夠從各大遊戲盜版網站上下載到的CS1.6版本也在2003年應運而生。從此以後這款傳奇遊戲再不是半條命的MOD,而是一款獨立遊戲——Counter-Strike。

2004年,《反恐精英:零點行動》發售;

同年,《反恐精英:起源》,也就是如今CS玩家們口中的CSS發售,這款遊戲很快就取代了前幾部作品,成為各大電競聯賽上的新寵兒。

因為CS在全球的風靡,2012年CS也終於推出瞭如今玩家人數位居steam前列的《CS:GO》,也就是《反恐精英:全球攻勢》。

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CSGO公平競技宣傳海報


事實上,早在CS還是半條命一個MOD的時候,CS就已經成為了當時各大電競聯賽的比賽項目的寵兒,時至今日,一提到最有代表性的FPS類電競,大家基本上都會提起CS。

而在那個電競草創的年代,名為wNv.gaming的戰隊,想必很多老玩家都不會陌生,至於那一個個熟悉的ID,wNv.44'alexwNv.Jungle、wNv.tk等等,當時wNv一舉奪下WEG冠軍(這似乎也是中國CS的第一個世界冠軍)時,簡直就像sky首次在wcg舞臺上將國旗披在身上一樣令人淚目。

你還記得嗎?這款收穫中國玩家集體記憶的FPS遊戲

wNv.gaming合照


當我們在今天談起十幾年前的CS時,我們究竟是在討論什麼呢?是當初的一款遊戲嗎?還是一段回憶?

今天CS變成了CS:GO,SC也變成SC2,但當老玩家們看到CS:GO和SC2的時候,或許也會想起當年在網吧通宵,或者不敢在網吧通宵的自己吧?

是的,當一款遊戲變成回憶的時候,它就已經銘刻在玩家的血液裡,任這個玩家接觸到更多比當初好玩的遊戲,也再找不回當初的感覺。

猶記得,高中電腦課時老師在上面講課,通常不到十分鐘就講完,接下來自由操作的時間,小編都是和同學在CS的雪地地圖上度過的。

是的,雪地那張圖撿起槍就是幹,不用排雷,不用解救人質,沒有那麼囉嗦,大家只需要突突突就好

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cs雪地地圖-地圖名awp_iceworld


而在打CS的時候,三十幾分鐘的時間,卻比老師上課的時間還短暫。

但正是這短暫的時光,當我們回憶起來的時候,卻比全部課堂上聽講的時間加在一起都漫長。

不僅是遊戲而已,當初那個被你一槍爆頭的同學,或者是用匕首跳到你面前無傷幹掉你的朋友,甚至是網吧裡、對戰平臺上哪個已經記不住的陌生人……

還記得,CS在那段時間因為“宣揚暴力”等等因素而受到輿論的各式抨擊,可能槍械題材遊戲對孩子而言的確不適合,但在那個沒有分級制度的年代,這些遊戲確確實實已經成為了一代人的回憶。

在那個不用刷身份證,只需要掏錢就能上網,遍地都是黑網吧的年代,沒有哪個人會跳出來和孩子說:“這個遊戲太暴力了”。

事實上,孩子心中對遊戲感覺,往往都是相同的——“這太有趣了”。

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絕對有過的友盡時刻

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滿滿都是成就感啊

你還記得嗎?這款收穫中國玩家集體記憶的FPS遊戲

不帶這麼玩的


可家長不明白這種“有趣”,是因為他們已經過了“應該瞭解什麼東西有趣”的年齡,眼看著當年一起在黑網吧度過年少時光的同齡人慢慢長大,眼看著他們也變成了家長,眼看著、他們也要告別那個“應該瞭解什麼東西有趣”的年齡。

他們會變成自己曾經厭惡的人嗎?

小編認為是不會的,因為當任何東西與情感結合在一起的時候,那樣東西就會讓人覺得彌足珍貴。

沒有誰會想要親手破壞自己心中彌足珍貴的東西。

遊戲已經成為越來越多人的共同回憶,因此,小編真的很想知道,當CF玩家與CS玩家人到中年,甚至是到了暮年的時候,他們究竟還會不會為了“抄襲問題”發生爭執。

又或許,他們會並肩坐在石凳上,望著夕陽回憶起有所不同,卻因為時代的關係而處處相通的同一段時光。


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