LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

阿卡麗這英雄在沒改版前打中單時候偶爾玩過感覺爆發沒現在這麼猛,改版後克隆大作戰時候選到了 一隊都說不會玩 看了看技能上手了下感覺是真的騷 Q科技槍沒出來前傷害無力 不過帶減速配個被動摸你一下兩下了也夠噁心了 W煙霧彈進攻逃生神技能 E帶位移還能標記突進 看學男冒泡賽萬軍從中過取敵將首級 R一段帶短暫暈眩二段斬殺 關鍵這還是個aoe暈眩和斬殺傷害 打中上3級wqeaq帶電刑一套感覺誰都吃不消 這玩意還死難抓 打野來了一個煙霧彈一個e自帶位移 要是標記到對方英雄 這個時間自己打野來了還能反殺 一般刺客團戰秒了ad後 幾乎很難再來打一波(排除順風局虐菜局) 這傢伙團戰起手秒了對面ad後 扔個煙霧彈還能再打一套 感覺缺點就是能量有時候技能沒釋放好導致能量恢復慢 身上有個藍buff一下17的回覆比10還是快上不少 覺得自己玩ad看見akl就覺得交代了 自己玩akl眼裡就只有對面。 玩家心裡希望的改動是什麼呢?1個技能多個用途,但是又不能同時發揮多方面功能,或者對其進行限制,操作得當上限高,反制就會很尷尬。 舉個例子多用途比如阿卡麗的E,他的用法很多,但綜合起來就是2點,①標記目標後穩定追擊,②用位移到底指定位置,這2樣在很多時候是不能兼得的。想要兼得,就得有非常精彩的操作,限制,比如阿卡麗的Q,1.5秒CD短,但是耗能量,大招2段位移/傷害,但是有內置CD。 3.增強技能之間的關聯性,讓1+1>2,同時增加雙方之間的博弈。 比如新做的霞,被動QR都能灑下羽毛,而E技能收回羽毛造成傷害甚至控制。同理還有重做的卡特,原本技能之間不過是標記目標與打出傷害的關係,現在改為QW灑匕首。

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

論阿卡麗以後強還是不強玩家都會喜歡她(即使在當初看到這歐美畫,我也是適應了幾天才可以接受。但是玩家唯獨忍不了修改故事。因為對於很多人來說,當初會喜歡阿卡麗就是因為背景故事。會贏就會有輸,上一把你有凱瑞,下一把你就是個坑。所以當第一次看到她所在的教派叫均衡時,很多人就認準她了。但是故事一改,很多玩家自己卻迷失了方向,喜歡的阿卡麗是為了均衡而戰的暗影之拳,而不是現在這個唾棄自己原本所在的教派的離群之刺。接下來說下符文天賦 由於我也在一直盡力去理解新版阿卡麗,所以更新進度可能拖了挺久 在經過一點的試驗後,高端局我更推薦帶精密的迅捷步伐 符文天賦這一點我想了很久,接下來我就一個一個說 目前主流的符文多數人帶的還是主宰+堅決,還有少部分人主宰+巫術 這兩種帶法不是說不好,在我試過很久之後我認為這個版本阿卡麗還是不缺傷害,電刑削弱後傷害比較低,可以算作一種消耗性質的符文了,但和彗星的觸發命中機制不同,傷害上面其實已經類似。 現在的cd就跟以前的雷霆比較像,但不是說雷霆不好,而是因為精密的迅捷步伐效果更大。 S6 S7的時候用雷霆因為阿卡麗的爆發傷害不足,但是穩定,選擇雷霆去補傷害沒有任何毛病,

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

但S8改版後首先阿卡麗的續航成了一定的問題,Q的回血條件過於苛刻,180以上的能量在對線期很難去憋,憋出來了有時候還容易漏刀,在對線期熟知阿卡麗技能的玩家一般是不會有機會讓你E中的,因此6級前的對線能力不強,甚至有時候被一些強力的消耗型英雄比如沙皇、辛德拉這一類的壓的很難受,Q的回血這時候遠遠不夠,且自身沒有能夠經常增加移速的能力,除了一個W,還是不能輕易放的技能 這個版本迅捷步伐就相當於是給回了老版本S7阿卡麗的被動,平A第一下回血。熟知S7阿卡麗的玩家,一定知道這個回血意味著什麼,後期對拼往往拖出來那一下被動就是反殺,對線期靠的就是那點回血可以一直賴線,迅捷步伐還增加了移動速度,使得對方英雄更加難消耗到你 其次,在後期團戰中,只要不是一控到底,迅捷步伐的一下回血能達到300以上,配合Q和科技槍,有時候能達到瞬間回一半血的程度,我前面強調了老闆阿卡麗為什麼強,為什麼不容易死,一半原因因為W,一半原因就是自身的回血能力,S6是吸血,S7是因為被動的回血。這一點至關重要。迅捷步伐配合上W和被動的移速可以使得阿卡麗的速度瞬間提升到極高,只要不是被控住或者極度減速的狀態。以上就是這次小編為大家帶來的分享啦。

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!

LOL阿卡麗:新版離群之刺大殺四方,玩法介紹!


分享到:


相關文章: