作為一款日均遊戲人數上百萬的競技遊戲,Dota2的匹配機制複雜而關鍵。為了最大程度地讓玩家匹配到旗鼓相當的對手(當然還有隊友),Dota2的匹配機制擁有三大匹配規則:基本定律,語言和懲罰機制。令人意料之外的是,懲罰機制的影響是最大的。
基本定律
Valve明確表明,匹配(指PVP對戰的匹配)將盡可能滿足下列標準:
雙方隊伍是平衡的(雙方隊伍各有50%的幾率獲勝)
整局遊戲中(10人中)最強和最弱玩家的水平差距應該儘可能小
天輝方最強玩家的水平應該儘可能和夜魘方最強玩家的水平接近
整局遊戲中經驗(以遊戲場數量化)最多的玩家和經驗最少的玩家的經驗應該儘可能接近
雙方擁有同樣數量的隊伍(舉例來說,不會把五黑和五個單排玩家排到一起)
所有玩家應該儘可能使用同種語言(由於條件限制,在遊戲中體現為同隊伍玩家使用同種語言)
玩家的匹配等待時間不應過長
值得注意的是,儘管無論是天梯還是普通匹配,都會盡可能匹配實力相近的選手,但是普通匹配的匹配機制與天梯積分沒有關聯。這意味著儘管天梯積分或許——注意是或許——會影響普通匹配的隱藏MMR,但並不直接參與普通匹配。
語言
語言是影響Dota 2匹配的第二大規則,儘管Valve沒有明確表明,但語言在當前版本的優先級顯然高於基本定律(具體體現為,在多語言國家會經常出現天梯積分加減過多或過少的情況)。
每名玩家可以選擇至多兩種使用語言,匹配時會按照主語言>副語言的優先級匹配。添加副語言會提高匹配的速度(在多語言國家尤為顯著)。
懲罰機制
懲罰機制是影響Dota2匹配的最高級規則,在絕大多數情況下凌駕於其它規則之上。懲罰機制又可以細分為兩大類:匹配優先級和行為分(Behavior Score)。
匹配優先級分為三級,被大家所熟知的就是低優先級匹配(小黑屋)。其它兩級分別為普通優先級(正常匹配)和高優先級(在匹配中出現有人拒絕或沒有點接受的情況)。
行為分系統是最鮮為人知的規則,它是直接影響你匹配速度和隊友素質的關鍵。儘管Valve從未公開過關於行為分的任何信息,但該規則一直在悄然改動著。當前行為分系統的運行機制是,玩家會匹配到行為分同等的玩家,而放棄比賽,被舉報次數和被稱讚次數都影響行為分。不同於之前曝出的以數字體現的行為分,目前已知的行為分等級有Normal(最佳),A+,A-,B+,B,C,D,E,F(最差)。C和D等級的玩家能明顯感受到隊友的粗魯且匹配速度降低,而E和F等級的玩家則會體驗到極其糟糕的隊友和極度緩慢的匹配速度。通常情況下,F等級的玩家可能需要數小時匹配比賽。所幸當組隊遊戲時,行為分會取隊伍成員的平均值,而五黑時則幾乎不受行為分影響。因此,低行為分的玩家可以通過積極地進行組隊遊戲,獲取稱讚來提高行為分。
在文章的末尾,希望大家都能積極遊戲,素質遊戲,共建最良好的Dota環境!
附:當前版本行為分查詢方式
打開控制檯(可在啟動選項中輸入-console,之後在遊戲中設置控制檯熱鍵打開)
輸入developer 1
輸入dota_game_account_client_debug
這是筆者輸入以上代碼後的顯示內容,可見最後一行即為行為分等級。
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