《輻射76》用記事本就可以開掛了

《輻射76》的測試版前兩天發佈了一個30GB的超大更新。在一長串Bug修復以外,有一項修復格外引人矚目:PC版遊戲每秒幀數上限將被鎖定在63幀,遊戲視野FOV也會被鎖定,目前無法通過任何方式修改。

這個修正主要是為了解決一個問題:有玩家發現修改一下游戲的INI文件,就可以讓遊戲角色的移動速度加快。考慮到《輻射76》是個多人遊戲,這種操作基本上就可以等同於開掛了。


《輻射76》用記事本就可以開掛了

修改幀數上限以後移動速度彷彿開了掛

修改INI文件算不上什麼高科技。

這種文件一般是記錄一些遊戲初始化運行時的設置,用windows自帶的記事本就可以打開。之前《輻射76》因為遊戲視野FOV沒有辦法在遊戲內調節,很多玩家玩起來覺得容易頭暈,都會在INI文件裡面修改一下。

而在這個INI文件裡面,有一個選項可以解除幀數鎖定。上一部作品《輻射4》有個特點,就是遊戲的角色動畫和物理效果,是與遊戲運行幀數相關的。當幀數超過一定值以後,動畫播起來就會變快,人物行動速度也會變快。有些聰明的玩家就開始思考,使用同一款引擎的《輻射76》,是不是也有類似的漏洞可以利用呢?


《輻射76》用記事本就可以開掛了

輻射4幀數越高遊戲就運行得越快,所以速通玩家都會在跑路的時候盯著地,因為這樣跑得會快一點

測試結果表明,確實是這麼回事。解鎖了幀數上限以後,在每秒150-200幀的運行環境下,《輻射76》裡的玩家角色彷彿化身成了磕了藥的神行太保,來去如風。當然,由於這款遊戲優化得不怎麼樣,想實現每秒200幀,除了電腦要好以外可能還需要做一些其它的調整。


《輻射76》用記事本就可以開掛了

“低下頭就能跑得飛快!”

如果對《輻射76》有所關注的話,這款遊戲出現類似的問題不算太出人意料。遊戲使用的引擎本質是個魔改版的Gamebyro,技術已經非常陳舊了,很多新的畫面和物理效果都只能勉力支持。


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使用類似引擎的《輻射3》不支持載具系統,所以玩家坐火車時其實是戴了個火車形狀的手套(沒錯是手套)在鐵軌上跑

在三年前的《輻射4》上,這款引擎已經顯得力不從心,用它來開發一款帶聯機功能的大型遊戲,其中的困難可想而知。

貝塞斯達對這種情形應該也有所察覺,所以在測試版開始之前,就已經開始給玩家們打預防針,發了一個公告聲明“將會有一些我們完全沒有預料到的超級大bug出現。”


《輻射76》用記事本就可以開掛了

開發商發出了bug預警,並希望玩家們“幫助和支持我們做些全新的實驗”

當然《輻射76》也沒有辜負大家的期待,第一階段的測試剛要開始,就出現了遊戲啟動器會自動刪掉已經預載好的本地文件,讓玩家重新下載一遍的奇葩問題。


《輻射76》用記事本就可以開掛了


出於某種讓人難以理解的理由,每次測試只會開放幾個小時的窗口,所以玩家們只能心急如焚地等待重新下載。這一波下載高峰又擠垮了服務器,不少人的下載倒計時被不斷延長到了時間的盡頭。


《輻射76》用記事本就可以開掛了


《輻射76》用記事本就可以開掛了

有些網友的客戶端顯示要等待14億小時,大概也就一萬六千多年吧

好不容易擠進了遊戲,情況也沒有好一點。《輻射76》成功加入泰坦隕落套餐,許多中高端配置的電腦連穩定30幀都做不到。

可能最大的問題,還是態度。

從一開始《輻射76》出人意料地作為一款多人遊戲發佈,到遊戲作為一個換皮《輻射4》的本質,再到遊戲裡面半吊子的開寶箱和抽卡牌機制,再到“把2150年才出山的鋼鐵兄弟會硬加在2102年的遊戲裡”……這些事情不免讓人覺得,開發團隊對自己的遊戲並沒有一個準確的定位和目標。


《輻射76》用記事本就可以開掛了

像這種奇怪設計的抽卡系統,讓人很難不聯想到近年經常產生法律糾紛的開箱系統

測試前的公告裡的“bug警告”,從另一個角度來看可能也是一個危險的信號:

假如一家餐館飯菜好吃,偶爾發現有一隻蟲,我覺得大部分人都能體諒和接受。但如果廚師把客人的寬容和體諒當作愚蠢,在門口敲著盆說“我們家炒菜就是從來不洗,不爽不要來”,可能餐館離關門也就不遠了。

當然,距離正式上線還有一段時間,《輻射76》也許還是可以挽救一下,修正目前出現的大部分問題,給已經預購了遊戲的粉絲們一個滿意的答卷。不過留給它的時間,已經不太多了。


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