《克蘇魯的呼喚》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克蘇魯遊戲

《克苏鲁的呼唤》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克苏鲁游戏

《克苏鲁的呼唤》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克苏鲁游戏

如果我瘋了,這會是一個解脫。

願上帝憐憫,讓我能夠麻木且冷漠,保持著理智與清醒,直到可怕的結局到來。

——H·P 洛夫克拉夫特

通過開篇的這第一段原文,《克蘇魯的呼喚》開始,將目前為止遊戲中最為優秀且硬核的克蘇魯故事鋪陳在每一個玩家眼前。

本評測由奶牛關野薔薇提供,感謝野薔薇與製作者提供的KEY。

作為一款模擬COC跑團遊戲,克蘇魯的呼喚已經足夠優秀

首先,我必須承認這是一款偏硬核的遊戲,如果你只是單純的想要尋找猶如《逃生》那般的恐怖體驗,那麼這款遊戲很有可能無法滿足你。

它完全沿襲了跑團的玩法,融入克蘇魯那不可名狀的恐怖氛圍,以及層層深入的名為洛式恐怖的精神內涵。幾乎沒有任何的“Jump Scare”或其他恐怖遊戲常出現的幽靈鬼魅,只有真正的——名為最原始的“恐懼”。

一個跑團,從車卡開始。

《克苏鲁的呼唤》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克苏鲁游戏

遊戲一開始可以隨意分配主角的初始點數,曾參與跑團的玩家會再熟悉不過

遊戲開頭經過一串通話,玩家可以在原有點數的基礎上分配8點技能點,值得注意的是——只有在這個時候才能為神秘學和醫療賦點,在此以後這兩項點數的增長只能依靠探索。

而在遊戲過程中,通過劇情的推進會逐漸給予技能點數,可用於其他五項技能的加點,每一點技能的增加都能加大成功的機率。但是,如果你夠非的話,即使技能成功率到80%也有可能撬不開一個簡單的鎖。畢竟,這就是跑團的樂趣~

這是一個單人團,也是一個劇情團。

因為載體是遊戲的緣故,自然不可能像真人coc跑團一樣,每一個行為都可以天馬行空甚至將事情一步步往KP想象不到的地方發展以至於丟掉原本的故事邏輯。

所以《克蘇魯的呼喚》並沒有給予玩家太過於自由的探索空間,即使是人物對話和場景互動也只侷限於相對正常的範圍之內。

舉個例子:正常跑團當你遇上一扇打不開的木門,嘗試撬鎖卻檢定失敗,但是!你可以說服KP要求用武力把門砸開。而《克蘇魯的呼喚》裡,當你撬鎖失敗,那就只能和這扇門告別了。

但是這也讓解密顯得更為緊湊,同時配合主人公現場還原的能力,讓你幾乎都能理解自己現在所處的環境並且知道“這裡曾發生了什麼”。

雖然這讓運氣在遊戲裡佔了較大的比重,但是好在《克蘇魯的呼喚》中,幾乎每一場解密和戰鬥都提供了不同的通關方式。即使你非神附體,只要你仔細觀察,都不會存在任何卡關的現象(只不過可能要和超自然現象賣個屁眼)。

而SAN值作為克蘇魯類型遊戲必不可少的元素在本作也得到了極大的重視。

你所目擊到的每一個超自然現象,對某個神秘物件的深入研究,發現某些不為人知的秘密...這些都是對SAN值不斷地考驗,而且只要你研究的透徹,你甚至能學會拉萊耶語。

《克苏鲁的呼唤》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克苏鲁游戏

但是有些時候,你卻不該看到這些。

故事將洛式恐怖得到了最佳的展現。

熟悉洛夫克拉夫特(愛手藝)的讀者都知道,愛手藝大師絕大多數的作品都沒有直接展示恐怖本身,而是專注於恐怖所帶來的“恐懼”。

主角愛德華皮爾斯,一個患有幽閉恐懼症的退役士兵,現役偵探,來到了黑水鎮解決一場留有疑問的殺人縱火案件。再正常不過的開局,同時也是洛式恐怖中最經典故事的出場模式。而之後在豪宅地底發現的邪教,對於未知事物莫名的恐懼,夢境中的低語以及其他神話生物甚至是死靈之書和舊印的出現都表明這是最正統的克蘇魯作品。

對於敵人,《克蘇魯的呼喚》也儘量做到了還原克蘇魯神話體系下的怪物。首先是作為最直接與愛德華交鋒的敵人——空鬼

“在黑暗中拖著腳步向他走來的,是一隻巨大而褻瀆的怪物。它的形貌,看起來有些像猿猴,又有些像昆蟲;它身上的皮膚一堆堆地垂下來,在滿布皺紋的頭上,有著退化了的眼睛痕跡,那頭顱就像喝醉酒一樣左右搖晃著。在伸長出來的前肢上,生有大大張開的鉤爪。雖然在它的臉上看不到任何表情,但卻能感到殘忍而兇惡的氣息正從它全身上下散發出來。”


——H.P.洛夫克拉夫特&海澤爾·希爾德,《博物館裡的恐怖》

遊戲裡的空鬼懼怕強烈燈光,能借助畫作在各個時空內穿梭,而作為遊戲中關鍵的——名為《空鬼》的畫,也是來自於莎拉·霍金斯的夢境...

其次,雖然是並非在克蘇魯神話體系下源生的,而是源自《聖經》的神話生物——利維坦

《約伯記》(第41章)中提到,利維坦是一頭巨大的生物。它暢泳於大海之時,波濤亦為之逆流。它口中噴著火焰,鼻子冒出煙霧,擁有銳利的牙齒,身體好像包裹著鎧甲般堅固。性格冷酷無情,暴戾好殺,它在海洋之中尋找獵物,令四周生物聞之色變。——百度百科

作為一切的起因,同時也是《克蘇魯的呼喚》遊戲中“克蘇魯的長眠之地”拉萊耶的守護者,利維坦一步步將愛德華引至真相,同時也為了自己的目的...

最後,就是克總——克蘇魯

“我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”

——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》

可惜的是隻出現了0.5秒...

《克苏鲁的呼唤》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克苏鲁游戏

0.5秒的克總

但是,這依舊是一款“粉絲向”遊戲

看了上面的內容,熟悉克蘇魯神話的玩家和從未了解過這一類型的玩家觀感會完全不同。因為《克蘇魯的呼喚》實在是太克蘇魯了,和世面上其他的恐怖解密遊戲都有著天壤之別。

如果是一個從未接觸過克蘇魯的玩家很有可能被這不明所以的設定和繁雜的細節“勸退”甚至對其他克蘇魯作品抱有“敬謝不敏”的態度。

再加上不算優秀的畫面以及僵硬的NPC(這也是被吐槽最多的一點)和慢熱的節奏(克蘇魯作品大多如此),被嫌棄甚至被低估,都有可能隨時發生在《克蘇魯的呼喚》上。

而沉迷克蘇魯的玩家們早就開始猜測每一個NPC的動機和心理,試著梳理劇情並將細節串聯一起而樂此不疲。

成也克蘇魯,敗也克蘇魯

它成功之處在於它完整且真實的展示了克蘇魯神話下的世界,但它的失敗之處也在於侷限在了克蘇魯神話下的世界,並沒有超脫出去。

第一觀感的缺失直接造成了大量玩家在遊戲未通關之前就將其拋棄,而這也成了在玩家中口碑並不是如此理想的關鍵。好在如今越來越多人開始瞭解了克蘇魯這一恐怖類型,並開始樂於為這樣的遊戲投入時間,令我這位發糖愛好者感到甚是歡喜,steam好評也開始了回暖。

推開門,進入克蘇魯的世界吧。

如我開頭所示,這是目前為止最好的克蘇魯類型遊戲。雖然故事可能不如《無光之海》深刻,不如《松果體》令人感到恐怖,但是,這是真正講述克蘇魯神話體系下的故事,也是對這個世界最為細膩的呈現。

如果你從未接觸過克蘇魯,在不論是主播還是自己的親自嘗試下順利的通關這款遊戲並且喜歡它的話,那就開始接觸這個不為人知的,充滿邪惡與恐懼的,渺小無助卻又異常堅強的世界吧。

總評:目前為止最優秀的克蘇魯類型遊戲。

克總,發糖!

《克苏鲁的呼唤》:即使仍有不足,也依然是目前最好的克苏鲁游戏

標記想玩,瞭解更多《克蘇魯的呼喚》的相關內容,見奶牛關遊戲條目:https://cowlevel.net/game/Call_of_Cthulhu


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