《明日之後》公測開啟一週後,這款遊戲究竟值不值得玩?

《明日之後》公測開啟一週後,這款遊戲究竟值不值得玩?

近期有著1500萬預約量的《明日之後》終於上線了。這款遊戲在上線前就一直為媒體和玩家廣泛關注,還被譽為“國內手遊最後一個爆款”。之前遊戲五星級的堪比電影製作的預告片CG,也讓眾玩家和媒體對此款遊戲期盼極高。所以《明日之後》在沒有正式公測前,就擁有一大批想要進入遊戲的忠實粉絲了。


《明日之後》公測開啟一週後,這款遊戲究竟值不值得玩?


在遊戲公測之後,很多小夥伴就第一時間去體驗了《明日之後》。雖然有時候會出現要排隊的情況,但是這也沒有阻礙玩家們的熱情。還有很多的主播也是轉向直播這款手遊了,就在小編看呆妹兒直播的時候,還聽見呆妹兒他們商討著怎麼建好自己的營地呢。


《明日之後》公測開啟一週後,這款遊戲究竟值不值得玩?


伴隨著遊戲的正式公測,在網上廣受好評的氛圍下,也還是會有一些差評。眾說紛紜,有說是一款值得上手的遊戲推薦大家玩的,也有說這款遊戲沒有宣傳的那麼好不建議大家去玩的。各式各樣的說法都有,那麼這款遊戲究竟值不值得玩呢?小編覺得還是很值得一玩的。


《明日之後》公測開啟一週後,這款遊戲究竟值不值得玩?


作為一個末日生存類遊戲,玩法是眾多的,不是單純的打鬥類遊戲也不是單純的養生類遊戲,也不是就跟著箭頭點點點的遊戲。需要玩家開動腦筋,才能更好地在末日裡生存下去。與當前很多玩家習慣較為休閒形式的玩法內容不同,所以這樣自然就讓很多玩家不能適應。


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比如因為在遊戲裡不能自動尋路,許多小白玩家一進遊戲都是一頭霧水,不知道該玩哪裡去,該怎麼走,我是誰我在哪裡,一臉的迷茫。這就造成很多路痴玩家在遊戲當中很有挫敗感,進而影響到他們的遊戲體驗,所以對遊戲也不會有高評價。


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玩手遊快速升級,不用動腦子,看到有任務就去點點點操作一番很快就能自己獨立出世,遊戲越來越簡單,是近年來手遊市場的整體趨勢。但這樣真的就是好的嗎?就是對的嗎?就像家裡的長輩,給你的一生全安排好了道路,所以順著走下去就好嗎?

這就是我覺得《明日之後》最值得稱讚,也是被詬病最多的一點:遊戲裡就是真實的一個世界,你完全可以選擇你喜歡的玩法。採集,戰鬥或者是製作。你每天要幹什麼,你需要什麼東西,你要製作什麼東西,你怎樣運用你有限的精力去做比較對的事情,怎樣對付不是傻子的AI病毒感染者。都是需要你自己去學習,自己去決斷的。


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革新總是面臨爭議,沒有一款產品能滿足所有玩家的需求。《明日之後》無疑是一款相當優秀的遊戲,而它的成功,說不定能給當下的手遊市場,颳起一股新風潮。


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