從巫師到賽博朋克2077,波蘭“蠢驢”CDPR的口碑藝術

《巫師》系列既出,眾人見其中昆特牌甚是有趣,遂薦蠢驢,可出卡牌遊戲?

蠢驢允。經年研作,將昆特牌推而廣之。

眾人又覺昆特牌內無劇情,遂薦蠢驢,可否加角色與任務?

蠢驢允,經年研作,既出王權之隕落,眾人喜,然又云... ...

從巫師到賽博朋克2077,波蘭“蠢驢”CDPR的口碑藝術

就是這樣,這家名為CD PROJEKT RED(簡稱:CDPR)的波蘭公司一次又一次的將玩家慣上天,不僅盡力的滿足粉絲們的需求,還幾乎就以一種分文不取的態度擴充著遊戲的後續內容,甚至到了玩家幫其操心盈利情況的地步,所以今天我們就來聊聊,CDPR背後,到底是一群怎樣的人。

創始人Marcin與Michal:一切都從翹課開始

很明顯,CDPR背後的老大不可能是一本正經的呆板大叔,無論是巫師系列還是昆特牌,甚至賽博朋克,我們都能從遊戲的彩蛋中讀到一絲調皮的玩味,而恰是這一絲調皮讓我們透過作品讀到了Marcin與Michal對於創作與遊戲的熱愛,那是隻有真摯的靈魂才能把簡單的熱愛昇華到如此地步。

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談起Marcin與Michal,那就不得不提到兩位創始人的大學生活。Marcin與Michal顯然都不是熱愛學習的主,在校期間翹課打遊戲那是家常便飯,Michal說他希望兩人畢業後的未來全部都與遊戲有關,所以離校後他們開始做起了進口正版CD光盤遊戲的生意。

彼時的波蘭與曾經的國內正版市場相差無幾,盜版氾濫橫行,人們沒有任何渠道瞭解新遊戲,更別提為正版付費,更何況波蘭當時連光驅設備都沒能大範圍普及。

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Michal開始創業的年代剛巧趕上了全球移動存儲硬件的換代期,存儲設備的容量從1.4MB的軟盤進化到了500MB的光盤,這讓遊戲行業迎來了更多可能性,也給了Marcin和Michal投身遊戲行業的契機。

於是,兩人成立了最初的公司,開始做進口遊戲生意。由於沒有資金支持,波蘭本地正版市場又不容樂觀,所以每款遊戲也僅能進口兩三張,等到了週末,Michal再帶去電腦集市上賣掉,我們幾乎不用思考就知道這有多困難,但一切就是這樣開始的。

波蘭第一家“遊戲完全本地化”公司

Marcin和Michal一邊做著進口生意,一邊探尋著玩家真正的需求,這在當時是並不被人們所看好的,沒有人覺得彼時的波蘭擁有正版遊戲市場,更沒人在乎玩家的感受。而玩家則更不理解發行商,正版那麼貴,裡面又都是看不懂的英文,我為什麼要買?

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兩人這次認識到了問題的關鍵,同時這也是解決問題的關鍵,那就是“遊戲本土化”。他們先從小遊戲開始,先獲得遊戲在波蘭的版權,然後大幅降價,再一點點翻譯遊戲內容,並植入到遊戲當中,讓人們能沒有障礙的進行遊戲,既解決了語言問題,又間接的打壓了盜版市場,因為當時盜版商家並沒有太強的本土化能力,降價後的正版遊戲也並非不能接受。

讓兩人第一次撬開波蘭正版市場的遊戲是《博德之門》,Marcin至今還記得當時所簽署的協議是賣掉3000套遊戲。儘管協議簽了下來,但兩人心中依然忐忑不安,他們準備了一個在現在來看都算得上是相當精緻的版本,有一本龍與地下城的規則手冊和故事,一張博德之門的遊戲大地圖和一張原聲CD,對於普通版的售價來說這已經足夠奢華了,接下來等待的就是玩家們的反饋。

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結果,這一單的成績讓所有人都難以置信,首發當天,這版《博德之門》竟賣出了1.8萬套,並在一年內持續銷售了5萬套以上,而當時波蘭本土的遊戲平均銷量僅有一兩千套而已,這個意外之喜徹底讓Marcin和Michal打開了波蘭正版遊戲的大門。

八年沉澱,巫師的誕生

儘管Marcin和Michal的遊戲賣的風生水起,但Marcin還是回憶著說他們並不適合做發行生意,相比之下他們更想以一個玩家的角度去思考問題,所以整個公司花了8年時間攢了第一筆用來開發遊戲的錢,而這筆錢最終變成了我們所熟知的初代《巫師》。

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巫師的誕生讓兩人喜出望外,多年的夢想被實現後,接踵而至的就是迫切想要玩家見識到這款遊戲。由於曾經收穫8年的發行經驗,如今他們手中也有了不錯的渠道資源,兩人背起行囊將這款作品帶給歐洲各大發行商看,然而兩週後卻只收獲了兩封象徵性的郵件,兩人認識到開發遊戲並沒有那麼簡單。

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好在Marcin與Michal當時與BioWare關係密切,也就是前文博德之門的開發商,同時也是質量效應與龍騰世紀的發開公司。BioWare得知兩人的窘境後立刻施以援手,共享了許多經驗與技術幫助初代《巫師》更加成熟,在這樣的基礎下,兩人又花了四年時間來打磨《巫師》,並學習如何開發遊戲。

就這樣,他們一邊靠發行遊戲來賺錢,然後將賺到的錢全部投入到遊戲開發中,Marcin把那段時期稱之為血淚史,但在我們來看,這段血淚史也確實讓兩人和整個團隊成長了起來。

做自己的粉絲,不忘初心

Marcin與Michal對待作品的態度一如當初兩個毛頭小子對待其他遊戲一樣熱情,他們從未扭曲自己的內心而讓利益只配了創作,所以三部巫師一如既往的驚豔。當昆特牌被玩家們所喜愛時,他們義無反顧的推出裡獨立版,同樣精心設計與打磨,在筆者看來,他們還是當初那兩個年輕人,心中抱有夢想,雙腿也從未停止前進的步伐。

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而就是這樣的信念讓整個CDPR以一種近乎純服務性質的態度運營著一部部作品的後續內容,他們始終堅信,讓作品物超所值,玩家才會花錢購買正版遊戲。而國內的正版市場一如曾經的波蘭,CDPR更懂中國,也更懂中國玩家,所以玩家們對他抱有熱情和尊敬,即便是一聲“波蘭蠢驢”的笑罵,心中也還是在擔心著如此運營下去CDPR的盈利是否還會充足,是否還能看到下一部CDPR的作品。

寫在最後

與其說這是CDPR的運營,還不如說這正是Marcin與Michal所堅信的口碑營銷,不同的是同樣是“口碑營銷”四個字,CDPR注重的是“口碑”,而大多數公司所關注的只有後面的“營銷”。


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