那些年我們追過的電競

那些年我們追過的電競

IG奪冠成了新聞熱點,讓更多的人開始認識電子競技,尤其家長群體。在父母眼中,玩遊戲就是不務正業,玩遊戲還能拿世界冠軍?這著實讓他們費解。

作為一名資深電競玩家(業餘,娛樂,勿噴),從2007年開始玩DOTA,從此再也沒有爬出來。中年大叔頂著和老婆罵架的壓力也要科普、正名。

一、 什麼是電子競技

那些年我們追過的電競

1、顧名思義,電子競技包括電子和競技。電子是手段和方式,藉助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行。競技指的是體育的本質特性,即對抗。。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

2、電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

3、廣為人知的電競遊戲包括英雄聯盟、魔獸爭霸、DotA、DOTA2、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等局域網/網戰遊戲。

電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。

4、選手,即電子競技運動員是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。

5、俱樂部,也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。

二、 玩電競的都是低學歷嗎

誠然目前大部分電競選手普遍學歷不高,這也是父母們最擔心的,不希望自己的孩子因為電競荒廢甚至放棄學業。但是隨著電競的普及,越來越多的人開始認識到想玩好電競不僅僅需要時間去練習,一個好的團隊需要磨合,需要榮譽感,更需要技戰術。所以越來越多的高學歷人才進入電競嶄露頭角。

比如畢業於浙大生物醫學工程系的09,2009年加入Dota2的Ehome戰隊,獲得Solo大賽冠軍、ACG亞洲盃冠軍、世界精英總決賽冠軍等多項大獎。10年退役,轉型做戰隊經理再正式進入Dota解說界,成為了點擊率最高的Dota解說,15年加入熊貓TV。

那些年我們追過的電競

比如我們的女神冷冷,是早期製作DOTA視頻的鼻祖之一,在當年網速還普遍在2M的寬度情況下,她用銷魂的聲音加上出彩的剪輯還有出色的鏡頭感,頗受玩家的歡迎。在進入直播這個行業後,她的身價更是水漲船高,成為DOTA玩家心目中的女神,每年一度的刀塔官方比賽她都是官方指定中文解說,不僅事業上收到玩家的認可,在專業性上也受到官方的認可。

那些年我們追過的電競

三、 玩電競都是不務正業嗎

那些年我們追過的電競

雅加達亞運會已拉開帷幕,與以往不同,有一支“國家隊”首次出征,這支由平均年齡20出頭的年輕人組成的隊伍,將代表中國參加首次出現在亞運會上的電子競技賽場。,8月26日,2018年雅加達亞運會電子競技表演賽上,中國隊以2:0戰勝中國臺北隊,獲得亞運會電競項目首金。

騰訊電競發佈的《2018 年中國電競運動行業發展報告》顯示,2017 年我國電競用戶規模達到2.5 個億,市場規模則突破50 億。且出現了觀賽人數突破100 億的賽事,打破了電競史所有已公佈賽事數據紀錄。2018 年中國電競用戶有望突破3 億, 頂級賽事觀看人數甚至超越了全球NBA 總決賽觀看人數。同時騰訊電競發佈“5 年計劃”,打造千億規模的電競產業。同時巨人網絡攜手阿里體育,英雄互娛攜手香港K11,網易遊戲、趣加、Bilibili 等廠商也紛紛加入電競產業。

四、我的電競路

07年剛上大學,宿舍五個人買了兩臺筆記本,開始了DOTA的征途。翹過課、掛過科、不參加班級活動、通宵開黑,所有你聽說過網癮少年犯過的症我們都有。最佩服瘋兄的毅力,早晨5點爬起來掛上遊戲(五點來電),巔峰時期一個人玩遊戲,六個人觀看,年輕邋遢的我們環伺左右上下密不透風,可以想象瘋兄的定力。我也從不後悔這段時間的不務正業,不正是年輕嘛。為了抽時間玩遊戲,在我談戀愛後一個星期要去澡堂洗兩次澡,洗若干次衣服,不定時的感冒,當然了我並不是一個愛乾淨的人,也不是愛生病的人,只不過是為了和兄弟們開黑。

那些年我們追過的電競
那些年我們追過的電競

電競是我們的青春,我們不是吃這碗飯的人,我們也不打算吃這碗飯,因為我們確實端不起來。時至今日我們兄弟五人,天南海北,雲南、湖南、山東、江蘇還有印尼,一句開黑,仍然可以讓我們談笑風生。我懷念的是玩電競的日子。


分享到:


相關文章: