「新游推薦」人性之丑,終沒于海——《單程票 One-Way Ticket》將於10月25日上線Steam

憤怒、嫉妒、暴食、好色、懶惰、虛榮、小氣——七罪宗,當死亡慢慢接近,你,會如何抉擇?

1、背景

大海,遼闊無邊,似達天際,海面雖有時看似平靜,水下實則暗流湧動;此刻雖是晴空萬里,然頃刻間便烏雲密佈。

這次要向大家介紹的遊戲便是一個發生在海上的故事,《One-Way Ticket單程票》是由Light & Digital Technology開發,Zodiac Interactive發行的一款文字冒險遊戲。

開發者光和數字是SONY中國之星計劃以及UNREAL的官方支持團隊,目前有多款正在開發的遊戲,是一個年輕又富有創造性的本土遊戲開發商,有興趣的小夥伴可以訪問他們的官方網站。

「新游推荐」人性之丑,终没于海——《单程票 One-Way Ticket》将于10月25日上线Steam

進入正題,《One-Way Ticket單程票》講述的是主人公牧野(一位慘遭房東大媽捶門催債的無業青年)為了給自己和女朋友芽衣一個美好的未來而接受朋友的建議出海參與遠洋捕撈作業這個過程中發生的一系列兇險的故事。

所謂單程票,即一去不復返,想必大家也可以猜測到這其中發生了一些什麼驚人的事情(由於遊戲類型問題,本評測不會過多的劇透,請放心食用)。

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遊戲似乎由真實歷史事件“魯榮漁2682”號案件改編而來,大洋之上的船員自相殘殺劇情、臨時招募的半吊子船員、遠洋航行、劫船手法、殺人手段有很多相像之處,但遊戲中融入了很多其他原創劇情因素。該案件被考慮翻拍成電影,但最終被扼殺於搖籃中,能看到這個故事以遊戲的形式出現在市場上我覺得很不容易。

如同韓國電影《海霧》一樣,遊戲充斥著對人性的拷問,將要同船度過半年多時光的同伴,在前一刻還是笑嘻嘻地向你問好,而下一刻卻拔刀相向,在封閉的、幾乎沒有法制可言的大洋深處,貪婪、猜忌、憤怒、淫慾在混亂中肆無忌憚地摧毀著漁船,最終將罪惡送入海底,而如果是你,在這樣地一艘船上,面對著暴力與猜疑,面對想要保護的對象又會做出怎樣的選擇?

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2、優點

遊戲中對人物的塑造是極其成功的,每一位角色都有其獨特的個性,而他們的故事,在遊戲中隨著劇情的展開,會一點一點地浮現在玩家眼前。舉幾個栗子:

A)主人公牧野可以說是一個看不清未來的青年,從遊戲開頭的對話中,能夠知道他為什麼要參加這次遠航,瞭解到他是一個善良、體貼的人(也是一個賊幸福的人,有這麼好的女朋友)這也為後續的劇情(與結城的相識相知、劫船意向)打下基礎。

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B)作家神藤(腎疼)從一上船就顯得十分神秘,說的話讓人云裡霧裡,什麼主角啊,什麼有趣的旅程之類的,但在遊戲後期,上船的真實目的暴露後,就可以發現這一切都是貫通的,同時,作家本身的經歷也導致了他性格和行為的形成,這也給與我們更多的拷問,對於遭受到巨大變故的人來說,如果能有及時的關懷,也許就不會導致他性格的扭曲。

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C)船長橫手與二副古尾谷兩人原本就是發小,立志成為船長在海上闖出一番事業,但船長最後被利益矇蔽了雙眼,開始以金錢為目的,不惜觸碰法律的底線。二副是堅毅而善良的,但他無法勸說自己的夥伴回頭,也無法阻止船上事態的惡化,最終兩人帶著他們的夢想一起沉入海底。

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遊戲在人物塑造的成功之處,在於一點點地剝開每一個人物,剝開他們地性格,剝開他們地往事,使得每一個人都有其鮮明的元素,以至於玩完遊戲後,我隨口就能說出:肥宅上杉、肌肉男大館、音樂潮人桐生等等。

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從劇情和遊戲性來看,劇情銜接地比較緊湊,邏輯上也合情合理,那麼問題來了,從我目前遊玩的情況來看:遊戲劇本基本上是按照主線前進的,一些關鍵選項所帶來的差異僅僅是你能和一些角色展開一些不一樣的劇情以外,對遊戲的結局似乎不會產生太大的影響,也就是說,無論你怎麼選,似乎結局都是一樣的,不一樣的是你可能可以觸發一些額外的對話,獲得一些額外的信息罷了,這就給一款文字冒險類遊戲的遊戲性帶來了一定的缺陷。

當然,可能是因為我個人沒有將所有路線玩通,但就目前我所遊玩的4個小時來看(劇情相對較短,不像那些galgame要玩半天)就是這樣的情況(反正活下來的從來就是主人公和悠人小盆友)。

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3、畫面與音樂

不得不說,在日本佔據著動漫、文字類遊戲領頭羊的現在,國內廠商能做出這樣精美的畫面是令我大吃十斤的,不說了直接放圖。

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結城美如畫~

當然,在人物刻畫上可能並不能做到那麼精緻,但是能收集到這樣的CG我已經很滿意了。

此外,遊戲的配樂可以說是中規中矩吧,在氣氛渲染上做的較為成功,但是也沒有令人耳目一新的地方。

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3、總評

《One-Way Ticket單程票》是一款較為優秀的國產文字冒險遊戲,它脫離俗套的戀愛文字冒險遊戲圈子,轉向有真實歷史事件可循的海上兇殺事件,通過一部遊戲來起到一定的拷問人性的效果,我覺得這是大部分遊戲都無法做到的,每一個鮮活的人物融入到故事和結局中都加深了我對船上罪惡的厭惡感,也許這也是開發者希望帶給玩家的正義感吧。

當然我認為這款遊戲仍有很多可以改進和優化的地方,目前國內的類似遊戲都以創新性來彌補與日系同類遊戲的差距,我覺得這款遊戲也不應只是模仿日系模式,而是針對其獨特得劇情,找到自身的創新點。

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(帥哥你誰?= =)

對於光和數字呢,我瞭解的不多,但通過瀏覽其網頁我覺得是一家極有潛力的開發商,對於他們正在開發的喪屍類遊戲《瀰漫》也是很期待,希望大家都能多多支持他們,就作者撰寫評測時(國慶節)《One-Way Ticket單程票》仍處於最後測試階段,預計國慶假期後發售,具體價格未知,希望大家多多關注啦。ps.嘰咪嘰咪正舉辦加入願望單送《One-Way Ticket》活動,趕快參與吧~~

劇情:7.5/10

遊戲性:7/10

畫面:8/10

音效:6/10


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