《The Messenger》這款復古風格的動作平台遊戲受到非常高的評價

8月份的時候,加拿大魁北克獨立工作室Sabotage Studio在PC以及任天堂的Switch平臺發佈的自己的首款遊戲《The Messenger》,這款復古風格的動作平臺遊戲受到了非常高的評價,Destructoid稱之為“Switch平臺最佳獨立遊戲”,USGAMER對它的評價是“設計精良、充滿驚喜,是自《鏟子騎士》以來最好的復古平臺遊戲”,Switch版本在Metacritic的評分達到了87分。

《The Messenger》這款復古風格的動作平臺遊戲受到非常高的評價

高評分與不那麼高的銷量:曝光率是關鍵問題

在最近接受採訪時,Sabotage共同創始人Martin Brouard對於遊戲評分非常高興,而遊戲的銷量卻讓他無法樂觀。

“看到這麼高的評分之後,我本以為銷量會更高一些,但實際上發佈一週之後的銷量才5萬套,當然,按照大多數遊戲的標準,這已經是很好的開始,但如果和其他評分相近的大作獨立遊戲比起來,我們的銷量還是差距很大的”。

《The Messenger》這款復古風格的動作平臺遊戲受到非常高的評價

Steam好評率94%

即使如此,Brouard仍然相信,隨著越來越多的玩家進行口碑傳播,遊戲銷量最終會越來越好,因為很多人已經在Steam平臺把它加入了願望列表,所以,如果這些玩家在未來可以成為遊戲用戶,《The Messenger》的最終表現還是非常值得期待的。對於一個默默無聞的獨立遊戲團隊來說,高評分和銷量之間的差距,可能更深層的原因在於遊戲美術風格問題。第一眼看去,《The Messenger》和很多2D像素風動作平臺遊戲的差別並不大,Brouard也承認,人們很可能會把它當作另一個賣復古情懷的遊戲。不過,只要你看過該遊戲的視頻,就很容易發現它的獨特之處,遊戲世界之間的切換幾乎是無縫的,而且8位像素和16位像素風格的畫風切換毫無違和感,這在藝術設計方面是非常值得一提的,而Sabotage並不確定在人們玩遊戲之前是否應該向他們透露這些消息。

“對於向玩家透露哪些信息,我們想了很久,覺得最好是不說出來,給玩家驚喜,比如Switch版本的16位像素風。但我們後來發現不得不宣傳,因為如果什麼都不透露,人們很容易把《The Messenger》當作大量2D像素遊戲中的一個,很多人可能不會注意到,甚至看到也不願意嘗試,這是最難的部分。我們有一個很強大的團隊,業內也有很多有經驗的開發者,很多遊戲做的也很好,但實際上被埋沒的好遊戲很多”。

去年的時候,Sabotage曾在蒙特利爾的MIGS以及MEGA展會展示過該遊戲,並且在一月份的時候宣佈了遊戲發佈日期,還曾參加過PAX South展會,他說,“這些展會給遊戲帶來了大量曝光率,觀眾們的反饋非常好,當人們在PAX展會體驗遊戲的時候,他們一直說遊戲不錯,我參加過很多次PAX展會,人們基本上不會說你的遊戲不好,所以這些反饋很難進行可觀判斷,但這次不同”。

《The Messenger》這款復古風格的動作平臺遊戲受到非常高的評價

雖然是像素風,但遊戲視覺效果非常好

Brouard表示,他曾見過一些YouTube小主播,隨後帶來了更多朋友為這款遊戲推廣,在PAX South展會期間,獨立遊戲大作發行商Devolver Digital也對《The Messenger》產生了興趣,最終簽署了發行協議,雖然Sabotage已經有了營銷計劃,但Devolver還是提供了額外的支持,幫忙做了更好的宣傳片,而且在社交媒體的曝光率也大大增加。獨立遊戲的困難:定價與發佈時間都要謹慎

只是,並非所有事情都是一帆風順的。《The Messenger》的發行價格為20美元,Brouard表示,他們對定價的問題討論了很久,最終決定20美元,因為團隊覺得他們製作的內容質量值這個價格,“這款遊戲實際上是自帶續作的,投入4小時之後,你可能覺得已經通關了,但實際上它會轉變成16位畫風的世界,更像是銀河惡魔城式遊戲,所以這就像是本體和續作打包出售,大多數人的遊戲時間在12-20個小時之間,所以我們覺得20美元完全是值得的”。

《The Messenger》這款復古風格的動作平臺遊戲受到非常高的評價

遊戲截圖

另外,遊戲的發佈日期也成了問題,因為Sabotage不希望自己的遊戲趕上3A大作的宣傳期,因此《The Messenger》的發佈時間比原計劃早了一個多月,然而研發時間卻並沒有增加,Brouard表示,團隊當時的選擇是,要麼剪掉一些功能,保證健康的遊戲研發週期,或者就加班加點把內容做出來,適應遊戲發佈時間,團隊成員們決定選擇後者,但仍舊沒有能夠把所有事情做到理想狀態。

即使是在完成遊戲的最後階段,仍有一些問題是不可忽視的,比如在發送給評測者的嚐鮮版反饋中透露,遊戲裡有句對話的單詞寫錯了,收到反饋之後,研發團隊迅速做了調整。對此,Brouard表示無法給同行這方面的建議,因為有時候,你準備的再充分,都會遇到意外問題,“實際上,這句話寫錯原本是我們故意開的玩笑,但有時候,人們對待玩笑的方式不一樣,可能有人覺得看了會不舒服,我們改這個錯誤只需要2分鐘重寫對話,所以這並不是一個很大的問題”。

作為開發者,你可能每天都會收到大量郵件,有時候可能會有人發很長的信,Brouard表示,“99.9%的反饋都是積極的,還有一小部分希望我們增加操控重置,這是可以接受的”。


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