《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩周,創收約4000萬


《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

上週,一家名為The Farm 51的波蘭開發商憑藉著一款名為《World War 3》(以下簡稱WW3),而且沒有劇情,只有多人在線玩法的FPS,成功登頂了Steam的周暢銷榜。據外媒估算,遊戲首周的銷量為10萬份左右,而遊戲在發售第二週更是登上了Steam的暢銷周榜首位,以保守估計20萬份的銷量來看,目前遊戲已經創收約4000萬人民幣。

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

在去年,一款名為《絕地求生 大逃殺》的遊戲突然以驚人的崛起速度席捲全球,儘管遊戲完全沒有劇情,但是遊戲採用的大逃殺玩法讓全世界無數玩家都大呼過癮而且樂此不疲。

在這個月早些時候正式發售,有“美國CF”之稱的《使命召喚 黑色行動3》也選擇了跳出系列賴以成名的單機劇情模式,轉型為主打多人玩法的在線遊戲,而且同樣選擇了大逃殺模式作為遊戲的核心玩法。

對於中小廠商來說,沒有單機劇情固然能有效壓縮開發成本,而且就目前的情況來看,接入了多人在線玩法的FPS遊戲無論是營收能力,還是遊戲生命週期都有明顯的提高。不過,道理大家都懂,能夠真正做成的卻沒幾家,沒有劇情的FPS到底該怎麼做?還是需要下點功夫的。

暗藏另一種策略:大逃殺之外的FPS

有別於看到什麼火就做什麼,本週跑出的黑馬WW3在玩法上並沒有複製一個大逃殺模式就草率完事,反而選擇了迴歸傳統的戰場設定。這不僅呼應了遊戲的標題,而且在遊戲早期宣傳的時候,廠商更是把這種戰場模式作為了宣傳的核心之一。

玩家對於這種戰場模式也非常認同,遊戲的首段預告片在YouTube上被媒體轉載後,單個播放量達到了215萬;而一週前遊戲官方發佈的EA測試預告片的播放量也高達107萬,可見玩家對於這個遊戲還是相當期待的。

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

遊戲首個宣傳片在YouTube上收穫了215萬的播放量


《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

一週前遊戲EA測試預告片播放量也高達107萬

而在WW3主打的戰場模式中,玩家要和隊友配合在多個目標點之間攻防切換,佔領的目標點越多,分數上漲的越快。先達到目標積分的陣營就會獲勝。這樣的玩法比起大逃殺更強調的是對整體戰場的洞察和策略。

舉個例子,遊戲中會有“小隊長”這個設定,玩家在戰場上犧牲之後,除了能選擇在據點中重生之外,還能選擇直接重生在非戰鬥狀態下的小隊長附近。也就是說,“小隊長帶隊深入敵後,然後配合正面的攻勢進行包抄”這個經典戰術在遊戲中是完全可以重現的!

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

重生時的戰場示意圖,除了藍色的據點之外,地圖上還標出了小隊長的藍色小點

這種玩法,在以往同樣採取了戰場模式的FPS中也是少見的創新。基於這種玩法,遊戲的策略性就有了明顯的體現,玩家也不再是一股腦地向前衝,然後突突突就行了,反而需要留神對方小隊長的突然襲擊。這樣一來,遊戲也就有了能讓玩家記住的“個性化”特徵。

除了這種強調策略性的系統之外,常規FPS中都配備的元素在WW3中基本都不缺,至於槍械的射擊反饋方面,這不僅是每個FPS的特色設定,而且每個玩家的個人感受都不同,在這裡就不詳細說了。

WW3無論是操作還是UI都沒有特別突兀的設定,無論是不是FPS的老手,想要上手WW3都花不了多少時間,但是想要精通的話,就需要多下點功夫了,因為遊戲除了這個富有策略性的重生系統之外,還有其他FPS中都少有的個性系統,這個我們會在後文詳細展開。

可見,在大戰場這個玩法上,《WW3》的定位相當準確:它比起硬核向的《叛亂》和《武裝突襲》定位要“軟”一些,但比起《戰地》和《使命召喚》系列又要“硬”一些。這樣的定位成功吸引了很多已經厭倦了以往太硬核或者太軟玩法的玩家,同時也不會因為上手難度過高而在初期就勸退新用戶。

抓住射擊遊戲的靈魂,將槍械、防護、載具等做到極致

既然選擇了“大戰場”作為核心玩法,那麼如何構築出這種真實的“戰場”氛圍就顯得非常重要了,而玩家在遊戲中使用的槍械以及防具裝備就是其中非常重要的一環,在這方面,WW3就做的相當不錯。

WW3有著同類遊戲中少見的高度自由化槍械改裝系統。全模塊化的設定讓槍械的改裝變得更加自由,上軌道,側軌道,下軌道,槍管,槍膛,槍托,握把等全部都可以更換。甚至同一把槍都可以做到想長就長,想短就短,哪怕你是真正的射擊愛好者,在這裡都能找到適合自己使用的武器。

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

遊戲的槍械基本都可以這樣模塊化拆解,你想改哪個模塊都可以

另一方面,遊戲在防具裝備上也下了不少的功夫,頭上鋼盔也終於不只是裝飾了。而且遊戲對防具的位置判斷特別的精準,胸前的鋼板位置就這麼點,但打到鋼板上可以說沒什麼事,不帶掉多少血,可是隻要打在肉身上很有可能就直接重生。

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

帶上頭盔,生存能力就更高了

至於各種皮膚或者人物的外觀定製這個就不用說了,而且還有一點:和武器裝備系統同時存在的還有“負重”系統,也就是你人物帶的裝備越多,雖然生存能力會越高,但機動性和靈活性就越低;相反,輕裝上陣會令你的靈活性和機動性大幅都提高,只是不耐打罷了。

順帶一提,遊戲中還有著豐富的載具系統,而且載具也是支持自定義的!像這樣具有特色的設計在遊戲中非常常見,一來提高了遊戲的辨識度,二來可以讓玩家在上手之後有更多提升的空間。而且在傳播的時候,這些設計也都具有不錯的視覺效果,一來二去,遊戲的熱度和銷量就上來了。

上線兩週創收4000萬,但好評率只有64%,後續優化是成敗關鍵

目前WW3還是處在EA階段,雖然在整體框架上被玩家廣泛認可,但遊戲也有不少需要修復的BUG,主要包括遊戲在優化,服務器,音效,某些場景的貼圖以及語言等方面。而且遊戲的在線人數也已經開始出現了下滑的趨勢,稍有不慎遊戲可能就會“涼涼”了。

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

遊戲在一週內的在線人數曲線圖,明顯出現了下降趨勢

像這樣完全脫離了單人劇情模式,專注於多人在線玩法的FPS其實在這兩年也有不少,但很多都只是一閃而過的“流星”。除了在玩法和定位上的失誤之外,倒在後續更新和優化上的也不在少數,WW3 之後究竟能走到哪一步,就看The Farm 51接下來的操作了。如果WW3能把內容優化和性能優化這兩方面都處理好的話,遊戲的後續發展空間是非常有想象力的。

《World War 3》登頂Steam周榜:上線僅兩週,創收約4000萬

目前遊戲好評率僅為64%

不過,早前官方提到過“把全世界的軍隊都做進去”之類的話,那一天似乎也挺值得期待的。


分享到:


相關文章: