2017 年度最佳遊戲,居然不是吃雞

每年都有許多優質的遊戲在應用商店上架。

魅族團隊從這些優質遊戲中,按照用戶評價和應用質量,挑選出其中最優秀的遊戲,並頒發「年度魅斯卡獎」,以嘉獎最優秀的開發者。


2017 年度最佳遊戲,居然不是吃雞

說起今年遊戲行業的大勢,相信很多人都會想起被 MOBA 和吃雞支配的恐懼。

而你不知道的是,全新的遊戲模式 Roguelike 正在悄悄興起,並席捲全球。

Roguelike 是電子角色扮演遊戲的一個子類,注重策略玩法。

標誌性特徵有:在隨機生成的地牢中探索、回合制、基於圖塊的圖像以及角色的永久死亡。

2017 獲得年度魅斯卡的遊戲「不思議迷宮」就是一個 Roguelike 遊戲。

遊戲講述了小怪物「岡布奧」如何戰勝大怪物的故事。以 Roguelike 類遊戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機事件及怪物的形式來探索迷宮深處。

玩家可以選擇不同的岡布奧來平衡收益和損耗,靈活運用物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,挑戰強大的Boss,解鎖和蒐集風格各異的岡布奧。

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量變引起質變,彩蛋多多益善

地圖彩蛋是「不思議迷宮」中的一大亮點。

在大地圖中冒險者們可以發現很多隱藏在地圖中的細節彩蛋,點擊彩蛋後會有各種各種的獎勵。

如「程序猿的墳墓 」是埋設在遊戲第一個主線副本中的彩蛋。

玩家翻開地磚,會發現一個墓碑,點擊墓碑,會跳出程序員 PETER 頂撞老闆的信和一些獎勵。後續關卡中, PETER 將化身為一隻猴子,不斷給玩家送福利。

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而 PETER 其實就是遊戲的開發者——楊煦,他帶領著四十多人的團隊一路橫衝直撞,創建了迷宮世界,他之所以敢在彩蛋裡如此頂撞老闆,是因為,他就是老闆本人。

從龍珠到馬里奧,從達芬奇密碼到阿拉丁神燈,PETER 和他的小夥伴們收集了 80 90 後的共同回憶,融進遊戲的彩蛋裡,你永遠不知道哪塊地磚下面,藏著兒時的甜蜜。

關於遊戲為什麼有數量如此之多的彩蛋,產品經理解釋道,市面上的遊戲大多都會做彩蛋,這種情況下,「不思議迷宮」的彩蛋要想給玩家留下深刻印象,除了高質量之外,還要勝在量多。

「我們堅信量變能夠引起質變,玩家一定能記住我們的彩蛋。」

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聊天聊出來的創意

無論是迷宮地圖的設定,還是彩蛋的埋點,遊戲的團隊創意總是出人意料,產品經理悄悄告訴我們,這些看似精心設計的小驚喜,都是聊天聊出來的。

策劃團隊完成迷宮的框架設定後,將細節進一步分配,剩下的就是聊天,聊一聊大家都喜歡什麼,想要在遊戲里加點什麼。

比如隊員小王最近很喜歡「吃雞 」,聊了聊最近自己很喜歡的求生玩法,其他成員嘲笑了小王總是落地成盒之後,就會開始認真聊,岡布奧能不能吃上雞……

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就連主角岡布奧的設定,也是在多次聊天中,不斷進化完善形成的。

起初,團隊想用史萊姆的形象進行迷宮冒險,也為此事與鳥山明大師、SE 有過接觸,但由於種種原因最終沒有成功。轉而重新設定主角,從人到怪,從「像素風怪物」到「岡布奧」,通過一次又一次的討論,主角的設定才最終確立。


沒有標準答案,給玩家自由

在聊到遊戲和玩家的關係時,產品經理認真地說道:

「我們想給玩家最大的自由,完成屬於自己的冒險。」

遊戲初期沒有順應 Roguelike 的死亡不可逆原則,也是出於對玩家體驗的考慮,後期,遊戲的大多數選擇都由玩家自己決定,遊戲所做的,只不過是給玩家提供選項。

在這款遊戲裡,很多彩蛋都是選擇題,這些選擇題都沒有標準答案,玩家的每一個選擇沒有對錯之分,就像命運的每一個分岔路口,選擇沒有對錯,只是每一個選擇指向的結局都大有不同。

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在遊戲的核心玩法中,開發方也選擇了給玩家最大自由的方式。

遊戲的兩大玩法——收集和策略,玩家可以任意選擇,兩種玩法的開發計劃也有所不同,收集玩法將引入趣味性更高的“星域玩法”,而策略玩法則是引入了地圖編輯器這一玩法,玩家可以自己設定迷宮地圖,完成真正意義上屬於自己的冒險。

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寫給玩家的話

作為一款低調做運營、高調做開發的遊戲,「不思議迷宮」的產品經理表示,比起推廣遊戲本身,更希望 Roguelike 這種模式能夠得到更多人的認可和喜愛。

從始至終,團隊都是本著「做一款好玩的遊戲」的心態在努力,Roguelike 模式的趣味以及岡布奧文化的獨特魅力,相信玩家一定能 get 到。

怎麼,不打算下載來玩一下嗎?

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