在PC端遊戲的排行榜,有全球著名的IGN遊戲媒體,它就像中國的電影評論網站豆瓣那樣(儘管現在沒那麼單純了)直接看遊戲的評分。也可以在steam上初見端倪。
但在手機遊戲的權威排行榜真很少,小遊指的是可以看到世界流行的遊戲,以及排行先後。
直觀這樣看很簡單,就是ios的app store和Android的google play 兩大陣營。國內還是有像“七麥數據”那樣做ios 的榜單分析,但對於Android平臺的世界各地數據分析就有所欠缺。
雖然目前沒有一個現成的全球手遊的榜單,但小遊還是參考一些數據做了一個。小遊是根據世界上游戲市場份額佔比最大的七個國家(中國、美國、日本、韓國、德國、英國、法國)的手遊(主要參考app store端的數據),由於中國遊戲市場的中國特色,很多中國比較流行(其他國家大部分當下都沒流行)的遊戲沒有列入所做的榜單,敬請見諒。
世界免費手遊榜(截至2018.10.18)
第六位
Fortnite(堡壘之夜)
這個遊戲在美國的風靡程度不亞於國內的吃雞,連中小學生都很熱衷。主流媒體和一些名人開始看不慣了,紛紛抵制。
堡壘之夜2018年4月28日傳入中國後,網友戲稱是嘻哈吃雞,同樣都是降落傘開始,不同的是,它是皮克斯動畫式的風格,混合不少休閒元素。玩家可以在裡面蒐集材料建造堡壘,按照自己的風格設計。
還可以逆向拆毀其他堡壘鏟飛對方
令人哭笑不得的是“跳舞炸彈”,拋向對方,他就只有尬舞和跑路了。
第五位
Helix Jump (螺旋跳躍)
其實某信上的“歡樂球球”借鑑的就是這個遊戲,玩法很簡單,就是控制旋轉螺旋塔,讓彈球一直彈到塔底,需要避開紅色區域,隨著跳躍到不同區域,彈球變成不同顏色,視覺效果豐富,隨著音樂的跳動非常刺激。
第四位
Line Puzzle(線條拼圖弦藝術)
遊戲模式是老的,通過連線完成的益智遊戲。而畫面感和形式看起來卻很舒服,按照上面的圖形,在釘子上連線,但是隻能走一次線不能重合。這樣的益智遊戲簡直是全人類喜聞樂見的。
第三位
Paper.io2(紙片大作戰2)
玩家通過控制紙團,畫成一個完整的圓,將不同顏色的地方化為“自己的國土”。但遇到別的紙團會掛掉,同時也不能走太遠,防止別的紙團把自己的國土都吃掉。還可以跟其他玩家連線PK哦!
第二位
Happy Glass(快樂玻璃杯)
看起來超級簡單,劃線讓水留到玻璃杯裡,讓玻璃杯的水位達標“展現笑臉”。操作起來,越到後面,腦洞要越大哦!
❄第一位
Candy Crush Friends Saga(糖果粉碎朋友傳奇)
超簡單,連寵物都會玩的“水果消消樂”式的遊戲,
點相同的糖果,然後粉碎,但是裡面很深。震撼豐富的效果,無比爽口的紫色蘇打和可愛的糖果熊使你不亦樂乎。
新的系列模式很多,收集不同的角色讓你更強大,這些新玩意足以使Candy Crush Friends Saga讓世界再次為之瘋狂。
暢銷
Pokémon GO(精靈寶可夢GO)
雖然AR式的寵物小精靈(神奇寶貝)遊戲熱度已有所消退,但這個世界級的遊戲不得不提。這風潮讓世界各地的玩家都跑到大街上找小精靈,讓現實生活變得樂趣橫生。
世界付費手遊榜
第四位
Geometry Dash(幾何衝刺)
買這款遊戲需謹慎,因為難度超高。不然買回來過不了就會一直說“坑爹”啊。原理是控制一個幾何圖形衝過各種機關,需要反應非常機敏!隨著音樂心跳加速吧!!!!!
第三位
Bloons TD 6(氣球塔防6)
趣味精緻的角色扮演塔防遊戲,收集眾多可愛猴子組成防線,將出現的氣球各個擊破,用好每個英雄的技能展開戰鬥,還有搞怪的3D物體遮擋你的視線。
第二位
Minecraft(我的世界)
沒錯,就是我的世界,而且是付費榜。這畫面看似90年代的渣渣遊戲看起來基本沒有現在流行遊戲的元素,但有一點就夠了,每個玩家都可以充當神來輕易地創造這個世界,每個玩家都是開發者,還能帶遊戲裡的好友參觀你的世界,滿足你小小的虛榮。
以色列小說家為Minecraft寫詩:
“玩家學會更快、更深的呼吸。
他意識到生命存在,死亡的虛擬,真實的存在。”
第一位
Plague Inc.(瘟疫公司)
這提供了惡魔的視角面對世界,在遊戲中要想方設法制造修正不同的病毒抵抗力從而達到感染全世界的目的。是不是《我的世界》的反面?這樣的一個遊戲,而且要付費,還是最多人買,請問這意味著什麼?細思極恐~
怎樣?你有不同想法?
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