原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

每當我玩FPS我就感覺自己是個瞎子

提問:“說一下最近一次在射擊遊戲上受到的恥辱?”

回答:“大概是守望先鋒倉鼠球剛出來的時候,和朋友喜玩球,然後吊在大門上被對面集火暴打,陷入自閉。”

“大概是初試堡壘之夜,在屋子裡搜東西的時候,被人從身後一錘子打死,連反手的機會都不給我。”

“大概是試了一款叫做《神槍手先生》的手遊,豎版平面射擊,嗯,無論我怎樣點擊,槍就是不聽我使喚,怒而卸載。”

提問:“是從什麼時候開始發現自己不適合玩射擊遊戲的呢?”

回答:“年少不懂事,和前男友玩CF,當時還嘲諷他玩了個女號,變態死人妖,然後被打出心理陰影。”

提問:“之後也一直沒放棄對射擊遊戲的追求是嗎?”

回答:“是的,我一直覺得是遊戲的問題,不是遊戲類型的問題”

提問:“那目前的感想如何,有改觀嗎?”

回答:“我覺得我是個瞎子無疑。”

為什麼在射擊遊戲里老是瞄不準,打不中?

這樣的我就和射擊遊戲無緣了嗎?

喵喵要告訴你:不是的。

我們先來看看射擊遊戲(STG)的分類:

基本的射擊遊戲,一般為2D,細分可以分作平臺射擊遊戲(Platform Game)和卷軸射擊(Side-scrolling Game)。

3D的則有第一人稱射擊遊戲(FPS)、第三人稱射擊遊戲(TPS)。

或許你在FPS、TPS上真的沒有天分,但這並不代表著,你玩不好其他類型的射擊遊戲。

平臺射擊遊戲(Platform Game)

原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

平臺射擊遊戲別聽名字這麼高大上,其實你早就玩過,《魂鬥羅》就是典型的平臺射擊遊戲。

手遊推薦:

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《鏡界》

卷軸射擊(Side-scrolling Game)

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卷軸射擊遊戲也稱為彈幕射擊遊戲的,敵人一般在遊戲界面的上段或右側,玩家需要控制遊戲人物或飛船等進行攻擊。根據卷軸方位的不同,可以分為俯視射擊遊戲和平視射擊遊戲兩種。

手遊推薦:

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《怪獸射擊》

原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

《時間凝固:射擊》

第一人稱射擊遊戲(FPS)

是以玩家主視角進行的射擊遊戲。玩家不再像別的遊戲類型一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的主視角,體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。

原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

比較著名的像《反恐精英》(CS)、使命召喚系列、戰地系列、彩虹六號系列、《穿越火線》(CF)、《守望先鋒》(OW)等等。

手遊推薦:

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《現代戰爭:尖峰對決》

第三人稱射擊遊戲(TPS)

與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡屏幕上顯示的只有主角的視野不同,第三人稱中玩家控制的遊戲人物在遊戲屏幕上是可見的,因而第三人稱射擊遊戲加強調更強調動作感。

在遊戲中,你可以看到遊戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。但也因此喪失了臨場感。

原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

像最近說他涼了涼了但是還是有一定熱度的《絕地求生》(PUBG)就是TPS,再有就是《生化危機》、《合金彈頭》、《全球使命2》、《戰爭機器》等等。

手遊推薦:

原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

《創造與破壞》

射擊遊戲因其獨特的刺激觀感帶給玩家更爽快的遊戲體驗,因而成為大眾所喜愛的一種遊戲類型。

不過有的人是真的玩不好啊!被打到自閉比比皆是。

原來不止我一個人沒有玩射擊遊戲的天賦

不過自從我玩了彈幕射擊和俯視射擊後,腰不酸了,腿不疼了,一口氣都能biu五個人了。

所以,沒天分不重要,重要的是找到適合自己的遊戲鴨握拳。


謹以此文,獻給對射擊遊戲毫無天份的你。

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